Trong hầu hết các trò chơi đua xe (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero, v.v.), các tay đua thường thực hiện một số vòng đua trong một vòng kín. Các ngoại lệ đáng chú ý nhất xuất hiện trong tâm trí là tất cả các game arcade, hoặc thậm chí không phải là một game đua xe (Trackmania, OutRun, sê-ri Cruis'n). Tại sao một nhà thiết kế muốn xây dựng các bản nhạc như các vòng khép kín, và tại sao nó lại phổ biến như vậy?