Tại sao trò chơi có mũ?


51

Tôi nhận thấy rằng rất nhiều trò chơi có xu hướng có mũ. Tôi đã tự hỏi tại sao? Đây có phải là một loại truyền thống để thêm mũ vào trò chơi của bạn? Điều gì làm cho xu hướng này rất phổ biến trong phát triển trò chơi?


21
Theo tôi biết, nó bắt nguồn từ TF2
Bálint

6
@ Bálint Tôi đã thấy điều này sớm hơn. Ví dụ, mũ mới lạ cũng là một tính năng của Ragnarok Online (phiên bản đầu tiên là năm 2004).
Philipp


19
RuneScape có mỹ phẩm, mũ có thể giao dịch vào năm 2001. Tôi chắc chắn còn nhiều ví dụ ban đầu nữa.
Ngừng làm hại Monica

5
Vâng, những chiếc mũ ở Tetris thực sự đã làm cho tetronimos trở nên sống động!
Ian MacDonald

Câu trả lời:


98

Người chơi thích cá nhân hóa nhân vật của mình. Người chơi cũng thích thể hiện thành tích của họ trong trò chơi cho những người chơi khác. Mũ là một cách rất dễ thực hiện để làm điều đó.

  • Bởi vì chúng ở ngay trên đỉnh đầu của nhân vật, chúng là một đặc điểm rất dễ thấy. Một chiếc mũ thường có thể được nhìn thấy từ hầu hết các góc độ mà người chơi khác thường sẽ nhìn thấy nhân vật.
  • Họ không có bất kỳ khớp nào đòi hỏi hình ảnh động phức tạp. Bạn chỉ có thể nối chúng tĩnh vào xương đầu. Điều đó làm cho chúng đơn giản để sản xuất cho các nghệ sĩ 3d.
  • Mũ mới lạ có thể có hầu hết mọi hình dạng có thể tưởng tượng, vì vậy các nghệ sĩ có rất nhiều tự do sáng tạo.
  • Chúng không có khả năng can thiệp vào bất kỳ tính năng hoặc hoạt hình nào khác của mô hình nhân vật.

10
Thêm vào đó, một số trò chơi sử dụng hình bóng nhân vật để cho phép người chơi xác định đối thủ từ xa. Mũ đủ nhỏ để không làm thay đổi hình bóng trong khi vẫn cho phép nhân vật xuất hiện khác nhau. (Để sử dụng thịnh hành TF2, so sánh hulking nặng đến uyển chuyển Scout Thậm chí nếu họ cả hai đều đội mũ bảo hiểm bóng đá, bạn sẽ không bao giờ nhầm lẫn giữa chúng.)
Sable Dreamer

9
Tôi cũng thêm "Mũ không chiếm một khe kho đồ thường liên quan đến các hiệu ứng trò chơi chính, như vũ khí hoặc [áo giáp] cơ thể" - ngay cả trong các trò chơi có mũ bảo hiểm sửa đổi trò chơi, các chỉ số / khả năng được đội mũ bảo hiểm là thường ít tác động hơn nhiều so với áo giáp cơ thể hoặc khe vũ khí chính, và do đó người chơi có thể sử dụng khe này để lựa chọn biểu cảm / mỹ phẩm hơn là tối ưu hóa lối chơi thuần túy. Nếu bạn cho tôi một con gà cao su vui nhộn có thể sưu tập được, nhưng tôi đã phải từ bỏ việc sử dụng BFG 9000 của mình để trang bị cho nó, tôi sẽ ít có khả năng đưa bạn vào đề nghị hơn. ;)
DMGregory

3
Trong các trò chơi dựa trên sprite, một chiếc mũ có thể được đặt trên đầu như một sprite riêng biệt, mà không cần phải đồng bộ với hoạt hình đi bộ. Đây là cách, cách dễ dàng hơn. Isometric hoặc các góc nhìn từ trên xuống khác cũng có nghĩa là chiếc mũ nằm trên một phần của nhân vật chỉ vào người chơi, và do đó có thể nhìn thấy rõ hơn nhiều so với, nói, ủng.
Dewi Morgan

33

Ngoài quan điểm thiết kế trò chơi, lý do rất nhiều game có mũ chủ yếu là do hệ thống mũ của Team Fortress 2.

Team Fortress 2 đã thêm mũ vào năm 2009. Khả năng trao đổi mũ và mũ ở các mức độ hiếm khác nhau khiến chúng trở thành một tính năng rất phổ biến và có phần đùa cợt bên trong (rằng Team Fortress 2 là một trò chơi giao dịch mũ với minigame FPS).

Các trò chơi đã có mỹ phẩm ở dạng này hay dạng khác trong một thời gian dài, nhưng TF2 chắc chắn đã phổ biến ý tưởng mũ được sử dụng. Sau đó, các trò chơi khác sử dụng mũ làm mỹ phẩm, thường là tài liệu tham khảo về TF2.


2
Có, nhưng tại sao mũ ? Tại sao không phải giày hoặc áo khoác hoặc cờ giấy nhỏ? Và tại sao Đội Pháo đài 2 ? Các trò chơi khác có mỹ phẩm có thể giao dịch trước đó. Điều gì làm cho TF2 có ảnh hưởng hơn trong vấn đề này so với các trò chơi khác?
Philipp

15
Tại sao không đội mũ? Đối với các trò chơi khác, vì TF2 đã làm điều đó. Cho TF2? Họ không thể làm súng, vì họ đã có nhiều loại súng chức năng. Làm da toàn thân khó hơn, đặc biệt nếu bạn muốn có một nền kinh tế (nhiều mũ hơn = tốt hơn). Tôi muốn nói lý do chính là chúng phù hợp hoàn hảo với sự hài hước trong trò chơi. Điều này thể hiện rõ qua số lượng thiết kế mũ hoàn toàn lố bịch mà họ có. Dù sao, câu hỏi là "điều gì làm cho xu hướng này trở nên phổ biến trong phát triển trò chơi?". Câu trả lời là "vì TF2 khiến nó trở nên phổ biến". Vâng, các trò chơi khác có mũ, nhưng đó là về những gì làm cho chúng trở thành một thứ phổ biến.
JamEngulfer

3
Đây là câu trả lời chính xác. Rất nhiều trò chơi đã có các tùy chọn cá nhân hóa, nhưng mũ đặc biệt được phổ biến bởi TF2.
BlueRaja - Daniel Pflughoeft

4
@Philipp Đây chỉ là phỏng đoán nhưng để trả lời What made TF2 more influential in this regard than other games?, tôi sẽ phải chỉ ngón tay bẩn thỉu đổ lỗi cho memes và Reddit. TF2 đã được phổ biến trong một sự bùng nổ của sự phổ biến meme internet. Cá nhân tôi chưa bao giờ chơi trò chơi này nhưng tôi có thể nói từ memes rằng mũ là đầu gối của TF2.
MonkeyZeus

4
@Ryanwhite TF2 đã phổ biến từ lâu trước khi họ giới thiệu mũ
BlueRaja - Danny Pflughoeft

16

Mũ ...

  • ... dễ dàng thiết kế / thực hiện
  • ... không yêu cầu nhiều không gian trong kho (phụ thuộc vào trò chơi)
  • ... Dễ dàng tạo chủ đề theo một sự kiện trong trò chơi hoặc một sự kiện xa bàn phím (chẳng hạn như Halloween và cúp thế giới FIFA)
  • ... có thể cho thấy người chơi đã chơi game được bao lâu hoặc anh ta tận tâm như thế nào
  • ... Có thể cho phép người chơi thể hiện mà không che giấu / che giấu khuôn mặt của nhân vật; hoặc nó có thể được sử dụng để che mặt người chơi, tùy thuộc vào chiếc mũ.

2
... Và việc thay đổi mũ là điều tự nhiên, vì vậy bạn có thể có một vài hoặc nâng cấp chúng nếu hoàn cảnh thay đổi.
Trilarion

2
don't require much space in an inventoryÝ của bạn là gì và tại sao điều này lại quan trọng khi thiết kế một trò chơi?
Sebi

8

Lý do thương mại cho việc sử dụng mũ trong trò chơi điện tử

Tôi muốn phác thảo khuyến khích thương mại cho các nhà xuất bản trò chơi (và nhà phân phối) để sử dụng mũ như một tính năng mỹ phẩm trong một trò chơi video. Lý luận thương mại này liên quan trực tiếp đến giá trị tình cảm mà các game thủ thường trải nghiệm. Tất cả các điểm được sử dụng tham chiếu đến các lý do được đề cập trước đó (phần lớn là lý do hợp lệ).

  • Mũ cho chúng ta cảm giác độc lập và cảm giác tự chủ khi chơi một trò chơi mà chúng ta thích - đặc biệt là trong một trò chơi với một cộng đồng mà chúng ta cảm thấy chúng ta là một phần của. Điều này làm cho chúng ta cảm thấy hoàn thành và cho chúng ta cảm giác khen thưởng.
  • (đã đề cập trước đó - RE: mũ thể hiện sự thành đạt, lòng trung thành) Những thuộc tính này giúp các game thủ tham gia khi chơi và khuyến khích người chơi tiếp tục hỗ trợ trò chơi - giữ cho trò chơi có liên quan, đồng thời đáp ứng nhu cầu tâm lý của người chơi về khả năng hiển thị một vật phẩm của họ một tuyên bố về lòng trung thành của họ, hoặc vị trí chung của họ trong trò chơi; và trong một số trường hợp: sự giàu có cá nhân.
  • Về mặt thương mại, các trò chơi này thu hút rất nhiều người chơi, những người có thể tiếp tục đăng ký với mục tiêu được đặt ra là đạt được một "chiếc mũ" cụ thể ("biểu tượng mỹ phẩm"). Điều này cũng góp phần vào khía cạnh cạnh tranh - tiếp tục thúc đẩy người chơi chơi nhiều hơn và giữ cho cộng đồng tồn tại.

Cuối cùng, một lưu ý về tranh cãi liên quan đến lòng tham và tăng tỷ suất lợi nhuận thông qua các bổ sung đơn giản. Tôi nghi ngờ rằng nhiều người xem các mặt hàng trò chơi này là một tính năng kém, "bán hết" vì nhiều người thấy các trò chơi dựa trên giao dịch vi mô nhất định sử dụng mô hình "trả tiền để thắng". Tôi chắc chắn nhiều, như tôi làm - không đồng ý với logic này. Các nhà phát triển trò chơi chỉ duy trì lợi nhuận bằng cách thêm nội dung hấp dẫn và lôi cuốn mà người chơi muốn. Với việc thêm mũ vào trò chơi - đó là một cách rẻ tiền (nhà phát triển cần ít chi phí tương đối) để giữ cho người chơi đắm mình trong môi trường ảo, duy trì lợi nhuận và thậm chí để giữ cho nhóm phát triển gắn kết với cộng đồng, cung cấp cho các nghệ sĩ khả năng đưa ra quyết định về nội dung thiết kế sắp tới.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.