Là phát triển trò chơi là một lĩnh vực không có tiền? [đóng cửa]


20

Tôi đang ở Israel, sắp tốt nghiệp trung học và nghĩ về tương lai. Tôi thực sự muốn làm trò chơi điện tử để kiếm sống. Tôi đã chơi với một số công cụ (sắp bắt đầu một dự án Unity thực sự bây giờ) và có một số kinh nghiệm lập trình tốt.

Rủi ro nghề nghiệp làm tôi lo lắng: Chỉ cần bắt đầu, có lẽ tôi sẽ phải di cư. Có rất ít công ty phát triển trò chơi ở đây và hầu hết chỉ tạo ra những con bò tiền mặt cho những chiếc tạ và TV tương tác. (Tôi đang nghĩ về việc đi Anh.)

Ước mơ là được làm việc trong một công ty có quy mô trung bình trong một vài năm, trở về Israel với một số kinh nghiệm, sau đó cố gắng đi indie.

Tôi sẽ sống sót chứ? Nhiều người nói rằng trò chơi điện tử hầu như không kiếm được tiền. Đó có phải là một lĩnh vực đáng để theo đuổi, xem xét các rủi ro? Trò chơi indie có lợi nhuận không? Còn các công ty lớn thì sao?


1
Tôi đã loại bỏ một chút phụ trợ về crunch và QOL khỏi câu hỏi của bạn bởi vì đây thực sự là một chủ đề riêng biệt với khả năng tồn tại của toàn ngành và, như một chủ đề nhạy cảm, có lẽ sẽ áp đảo cuộc thảo luận.
Tết

Không có tiền so với cái gì? Công việc lập trình / nghệ thuật / âm nhạc khác? Những công việc khác không phân biệt lĩnh vực?
Oskar Duveborn

Tôi nghĩ rằng mọi lĩnh vực đều có lợi nhuận, khi bạn biết cách làm tốt nó.
Ivan Kuckir

Câu trả lời:


21

Rất nhiều người nói rằng bạn hầu như không kiếm được tiền trong các công việc trò chơi điện tử

Khá nhiều tất cả các lập trình viên trò chơi mà tôi biết ở Anh ở đây kiếm được nhiều hơn mức lương trung bình quốc gia. Không có người lập trình trò chơi chết đói.

Có ai ở đây phát triển các trò chơi độc lập và có thể bảo đảm cho BẤT K money việc kiếm tiền nào không?

Đó là một đề xuất hoàn toàn khác. Hàng ngàn người muốn có thể tự tạo trò chơi và bán chúng, nhưng có lẽ chỉ 5% trong số họ thực sự hoàn thành trò chơi của họ và có thể chỉ 1/5 trong số đó có thể kiếm được lợi nhuận, do thất bại trong việc quảng bá, phân phối , sự vắng mặt của một đối tượng mục tiêu, vv


9
Vấn đề đối với bạn bè của tôi, những người làm việc trong lĩnh vực phát triển trò chơi không phải là tiền lương mà là điều kiện làm việc. Thời gian dài, cạnh tranh khốc liệt, mức độ căng thẳng cao (đặc biệt là khoảng thời gian khủng hoảng ). Ngay cả khi bạn yêu thích công việc của mình, dường như họ vẫn có xu hướng can thiệp vào cuộc sống bên ngoài công việc. Phải nói rằng, căng thẳng và khủng hoảng không chỉ dành riêng cho ngành công nghiệp game, trong môi trường kinh tế hiện tại, nó có thể xảy ra ở bất cứ đâu.
Đánh dấu gian hàng

12
98% số liệu thống kê được tạo thành tại chỗ
bobobobo

20

Tôi không nghĩ câu trả lời cho câu hỏi này khác với bất kỳ lĩnh vực kinh doanh nào khác.

Tôi sẽ sống sót chứ?

Như thế nào anh có thể biết?

  • Bạn đã thực sự thử làm game trước đây chưa?
  • Bạn có thực sự thích làm game không?
  • Bạn có giỏi về những gì bạn làm không?
  • Bạn có biết đúng người để giúp bạn đến nơi bạn muốn không?
  • Bạn có biết đúng người để bạn có cơ hội kinh doanh?
  • Bạn có biết làm thế nào để kết nối mạng nếu không?
  • Bạn có sáng tạo để thiết kế một sản phẩm để đáp ứng nhu cầu thị trường không?
  • Bạn có ý thức kinh doanh để lập ngân sách cho một dự án và ước tính doanh thu?
  • Bạn có khả năng quản lý để thực sự gửi một dự án đúng thời gian không?

Phát triển trò chơi với tư cách là một doanh nghiệp về cơ bản không khác biệt với bất kỳ doanh nghiệp nào khác. Có chi phí vật liệu. Có vấn đề quản lý nội bộ. Có mô hình dự báo doanh thu. Có vấn đề đàm phán hợp đồng. Bạn không thể tạo ra một sản phẩm và mong muốn kiếm tiền.

Chắc chắn, rất nhiều câu hỏi sẽ biến mất nếu bạn đi làm cho người khác (vì họ chịu rủi ro kinh doanh và cung cấp cơ sở hạ tầng quản lý), nhưng sau đó bạn phải đối phó với thực tế là khó có thể được tuyển dụng ngay từ đầu . Có thêm thông tin về điều đó ở đây: Làm thế nào để được thuê bởi một công ty trò chơi


7
Điểm quan trọng nhất đối với Indie Dev: Bạn có sáng tạo để thiết kế một sản phẩm để đáp ứng nhu cầu thị trường không?
ultifinitus

Tôi không nghĩ đó là điều quan trọng nhất, hoặc ít nhất là không phải những gì cần nhấn mạnh. Thị trường trò chơi hỗ trợ nhiều ngóc ngách, và hóa ra bạn không cần phải sáng tạo để có thu nhập bền vững. Điều thường thiếu là khả năng quản lý và giao tiếp.

@ultifinitus Sai nghề ...
stommestack

14

Bạn chắc chắn có thể kiếm tiền khi làm các trò chơi độc lập. Bản thân tôi là đồng sở hữu của một game khởi nghiệp độc lập và tôi chắc chắn không gặp nguy hiểm vì đói. :)

Có hai điều cần xem xét. Đầu tiên, game indie có nhiều rủi ro, cũng như bất kỳ startup nào. Bạn cần tiền để bắt đầu, có khả năng thất bại cao vì bất kỳ lý do nào trong hàng trăm lý do khác nhau và nếu bạn cố gắng tự tài trợ thì thất bại đó có thể là thảm họa đối với cá nhân bạn về nợ và tài chính.

Thứ hai, trong ngành công nghiệp lớn như một lập trình viên, bạn sẽ kiếm được ít hơn trung bình so với một lập trình viên có kỹ năng tương tự làm việc trong một lĩnh vực CS không phải trò chơi. Đôi khi, nó được gọi là "thuế trò chơi" mà bạn phải trả để có thể làm việc trên các trò chơi để kiếm sống. Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ làm đậu phộng hoặc gặp khó khăn khi đi qua. Ngoài ra, nếu bạn là một nhà phát triển tài năng / có kỹ năng thì bạn vẫn sẽ kiếm được nhiều tiền; tài năng đặc biệt không gặp khó khăn khi nhận được lời mời làm việc đặc biệt. Nhưng nếu bạn là một lập trình viên trung bình, có lẽ bạn sẽ kiếm được ít hơn trong các trò chơi so với bạn sẽ làm trong lập trình Web hoặc lập trình kinh doanh nói chung.


4
+1 cho lời khuyên hợp lý, lành mạnh. "Thuế trò chơi" đôi khi cũng ở dạng nhiều giờ đối với tiền lương thông thường.
bobobobo

8

Tôi không biết về Vương quốc Anh hoặc Israel, nhưng ở Nga, một lập trình viên trò chơi được tuyển dụng sẽ thanh toán các hóa đơn. Tôi tưởng tượng nó không khác biệt ở các nước khác.

nhưng nếu chúng ta đang nói về indies: có những nhà phát triển độc lập kiếm lợi nhuận. Có một số nhà phát triển độc lập kiếm lợi nhuận lớn. Nhưng chưa bao giờ có một nhà phát triển độc lập nào kiếm được lợi nhuận với dự án đầu tiên của mình! Bạn cần rất nhiều kinh nghiệm để thành công. Để có được nó, bạn có thể làm việc tại một công ty trò chơi hoặc thử cách độc lập ngay từ đầu ... nhưng đừng mong có lợi nhuận.

Khi bạn đã làm việc trên một số dự án trò chơi, bạn sẽ có đủ kinh nghiệm để hỏi lại câu hỏi này .. hay đúng hơn là tự trả lời nó.


4

Rất nhiều điểm tuyệt vời đã được tạo ra, nhưng tôi nghĩ rằng một trong những chìa khóa là tự hỏi mình "Tôi có biết gì về lập trình, vòng đời phần mềm, lãnh đạo và điều hành một doanh nghiệp hay tôi chỉ có một số tài năng thô mà tôi muốn phát triển, xây dựng?"

Câu trả lời thẳng thắn là có, có rất nhiều tiền sẽ được hiện thực hóa trong quá trình phát triển trò chơi, iirc ngành này có tổng doanh thu cao hơn so với ngành công nghiệp phim ảnh năm ngoái. Câu hỏi luôn trở thành "làm thế nào" để đạt được thu nhập một cách ổn định cho phép bạn lập kế hoạch cho tương lai ... khi tôi 19 tuổi, séc trả lương để kiểm tra thanh toán vẫn ổn, khi tiền vào, hóa đơn đã được thanh toán. Bây giờ, loại căng thẳng đó sẽ là một vấn đề nghiêm trọng.

Một số lời khuyên dựa trên kinh nghiệm và ý kiến ​​của riêng tôi sẽ diễn ra như sau:

  • nếu bạn chưa bao giờ hoàn thành một dự án progrmaming lớn, hãy làm điều đó trước.
  • đừng bỏ công việc hàng ngày của bạn cho đến khi tiền được chuyển đủ ổn định để hỗ trợ bản thân ... nếu bạn quyết tâm đạt được thành công, luôn có đủ thời gian trong ngày để đạt được tiến bộ trong một dự án, dù chỉ là rất nhỏ. Quản lý thời gian (và thiết lập các ưu tiên) là một kỹ năng có thể giúp bạn sống lâu trong nhiều lĩnh vực.
  • trường đại học có thể giúp bạn hiểu các khái niệm một cách rất chi tiết, nhưng đại học sẽ giúp bạn đứng dậy và mã hóa nhanh hơn: không có gì sai cả
  • viết và phát hành một trò chơi, và cảm nhận tốt hơn về những gì thực sự có liên quan ... rất nhiều người tôi đã biết trong nhiều năm qua có thể viết các trò chơi thú vị, các câu chuyện, v.v. nhưng hoàn toàn thất bại khi hỗ trợ khách hàng và cập nhật phần mềm
  • kiểm tra bộ kỹ năng của bạn và nhận ra rằng có lẽ bạn không có tất cả các kỹ năng để tự làm tất cả. Tuy nhiên, đối với các dự án ban đầu, sản phẩm của bạn có thể chấp nhận ít hơn so với hoàn thiện chuyên nghiệp ... nhiều hiệu ứng âm thanh của tôi đã được ghi lại vào thời điểm thích hợp với điện thoại của tôi và đánh bóng một chút ở nhà - đừng ngại chấp nhận chưa hoàn hảo nếu điều đó có nghĩa là hoàn thành, bạn luôn có thể sửa đổi âm thanh / đồ họa / vv sau này khi bạn có ngân sách tốt hơn để thuê một người biết họ đang làm gì (hoặc bạn đã học được cách làm tốt hơn)
  • nếu bạn không muốn làm việc 60 giờ / tuần, đừng. Có rất nhiều vị trí lập trình trên thế giới sẽ mang lại cho bạn thu nhập tốt và khiến bạn có thời gian rảnh. Nếu chúng không tồn tại trong thế giới dev game, indie luôn là một lựa chọn.
  • Làm việc nhiều hơn không phải là làm việc tốt hơn ... những người mà tôi biết, những người làm việc hơn 60 giờ rơi vào 2 loại: tài năng và tận tụy và cuối cùng sẽ bỏ việc và tự làm việc vì họ có kỹ năng thanh toán hóa đơn ... và cuối cùng các facebooker .... đây là những anh chàng đang làm việc 60 giờ nhưng chỉ thực sự làm việc khoảng 30 ... giữa những phiền nhiễu, nghỉ giải lao, ứng dụng iphone mới mà bạn phải xem, v.v.

Dù sao, cuộc họp bắt đầu và tôi không muốn ở đây trong 60 giờ :-) Hy vọng có điều gì đó có giá trị ở đây cho bạn.


1
Câu trả lời chính xác. Làm việc trên một dự án độc lập, tôi có thể liên quan đến hầu hết các chủ đề bạn trình bày.
Lucas Tulio

Hoàn toàn đồng ý. Tôi vừa chuyển đổi công việc toàn thời gian của mình làm việc cho một công ty lớn nhàm chán thành hợp đồng 4d x 8h. Nó trả các hóa đơn và cho tôi cả ngày để làm việc trong dự án sở thích / indi của tôi. Tôi có thể chứng thực rằng tiền lương trong các ngành công nghiệp khác cao hơn đáng kể với ít rắc rối hơn. (Hợp đồng 35h không có chính sách làm thêm giờ) Tôi đã thử làm việc với một số công ty game lớn, nhưng từ chối lời đề nghị. Làm việc cho một công ty lớn khác với một nửa tiền lương ngay cả trong các trò chơi là một công cụ đối phó với tôi. Ưu điểm là, hầu hết các hợp đồng đều có các điều khoản không cạnh tranh, các trò chơi không cạnh tranh với phần mềm cho các nhà máy công nghiệp.
rioki

3

Bất kỳ nghề nghiệp nào mà nhiều người trẻ thực sự muốn đi vào có lẽ sẽ bị hút trừ khi nó có rào cản cao đối với lối vào. Lý do là, khi một lĩnh vực đầy đủ các tài năng trẻ, có trình độ, họ sẽ đưa ra rất nhiều chuyện tào lao.

Từ những gì tôi đã nghe, phát triển trò chơi là điều kiện và thanh toán tồi tệ nhất trong thế giới lập trình (trung bình) - ngoại trừ "Tư vấn ở nước ngoài" có thể.

Điều tương tự cũng sẽ đúng khi bắt đầu một ban nhạc rock mới (điều kiện khó khăn, tào lao, lương thấp), trở thành một nhà du hành vũ trụ (HARD), một cảnh sát viên (hơi khó tính, lương thấp), ...

Tôi đã đọc xung quanh một số câu chuyện về những gì nó muốn trở thành một nhà phát triển trò chơi.


1
liên kết đến những câu chuyện?
siamii

1

Có ai ở đây phát triển các trò chơi độc lập và có thể bảo đảm cho BẤT K money việc kiếm tiền nào không?

Feller indie này đã xóa hơn 1/2 triệu đô la trong 8 tuần qua. Nếu bạn nhìn vào các khoản tín dụng, có vẻ như anh ta có ít hơn 10 người trong nhóm của mình và hầu hết trong số họ có thể đã ký hợp đồng cho các bit nhỏ ở đây và đó. Đó là một điều tốt đẹp cho một studio độc lập nhỏ.


Nhân khẩu học thú vị, nhưng tôi không nghĩ bạn nên sử dụng một nhà phát triển độc lập, người đã ngang nhiên sao chép một trò chơi khác để kiếm tiền (hợp pháp hay không) làm ví dụ. Bất kể tần suất các 'ông lớn' làm điều đó thường xuyên như thế nào.
giảm tốc

Chưa kể, "thứ tốt đẹp" của anh ta rất nhỏ so với thu nhập từ trò chơi mà anh ta sao chép.

0

Tôi mới chỉ bắt đầu kinh doanh phát triển trò chơi nhưng tôi có thể nói rằng kiếm tiền không dễ. Bây giờ tôi có 2 trò chơi trên ios, thiên thạch và mùa chim. Giữa họ tôi nhận được khoảng 2-3 doanh số mỗi ngày, trung bình khoảng 1 bảng Anh mỗi ngày lol. Đối với tôi điều này dường như không đáng giá mặc dù tôi sẽ kết thúc trò chơi thứ 3 tôi đang làm cho nó lớn hơn và phức tạp hơn nhiều, nếu điều đó không làm được gì nhiều thì tôi sẽ phải ném vào khăn (tất cả công bằng mặc dù 2 trò chơi đầu tiên chỉ mất chưa đầy một tháng để thực hiện các trò chơi không chính xác lớn).


Bạn đang làm nó toàn thời gian?
Den
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.