Rất nhiều điểm tuyệt vời đã được tạo ra, nhưng tôi nghĩ rằng một trong những chìa khóa là tự hỏi mình "Tôi có biết gì về lập trình, vòng đời phần mềm, lãnh đạo và điều hành một doanh nghiệp hay tôi chỉ có một số tài năng thô mà tôi muốn phát triển, xây dựng?"
Câu trả lời thẳng thắn là có, có rất nhiều tiền sẽ được hiện thực hóa trong quá trình phát triển trò chơi, iirc ngành này có tổng doanh thu cao hơn so với ngành công nghiệp phim ảnh năm ngoái. Câu hỏi luôn trở thành "làm thế nào" để đạt được thu nhập một cách ổn định cho phép bạn lập kế hoạch cho tương lai ... khi tôi 19 tuổi, séc trả lương để kiểm tra thanh toán vẫn ổn, khi tiền vào, hóa đơn đã được thanh toán. Bây giờ, loại căng thẳng đó sẽ là một vấn đề nghiêm trọng.
Một số lời khuyên dựa trên kinh nghiệm và ý kiến của riêng tôi sẽ diễn ra như sau:
- nếu bạn chưa bao giờ hoàn thành một dự án progrmaming lớn, hãy làm điều đó trước.
- đừng bỏ công việc hàng ngày của bạn cho đến khi tiền được chuyển đủ ổn định để hỗ trợ bản thân ... nếu bạn quyết tâm đạt được thành công, luôn có đủ thời gian trong ngày để đạt được tiến bộ trong một dự án, dù chỉ là rất nhỏ. Quản lý thời gian (và thiết lập các ưu tiên) là một kỹ năng có thể giúp bạn sống lâu trong nhiều lĩnh vực.
- trường đại học có thể giúp bạn hiểu các khái niệm một cách rất chi tiết, nhưng đại học sẽ giúp bạn đứng dậy và mã hóa nhanh hơn: không có gì sai cả
- viết và phát hành một trò chơi, và cảm nhận tốt hơn về những gì thực sự có liên quan ... rất nhiều người tôi đã biết trong nhiều năm qua có thể viết các trò chơi thú vị, các câu chuyện, v.v. nhưng hoàn toàn thất bại khi hỗ trợ khách hàng và cập nhật phần mềm
- kiểm tra bộ kỹ năng của bạn và nhận ra rằng có lẽ bạn không có tất cả các kỹ năng để tự làm tất cả. Tuy nhiên, đối với các dự án ban đầu, sản phẩm của bạn có thể chấp nhận ít hơn so với hoàn thiện chuyên nghiệp ... nhiều hiệu ứng âm thanh của tôi đã được ghi lại vào thời điểm thích hợp với điện thoại của tôi và đánh bóng một chút ở nhà - đừng ngại chấp nhận chưa hoàn hảo nếu điều đó có nghĩa là hoàn thành, bạn luôn có thể sửa đổi âm thanh / đồ họa / vv sau này khi bạn có ngân sách tốt hơn để thuê một người biết họ đang làm gì (hoặc bạn đã học được cách làm tốt hơn)
- nếu bạn không muốn làm việc 60 giờ / tuần, đừng. Có rất nhiều vị trí lập trình trên thế giới sẽ mang lại cho bạn thu nhập tốt và khiến bạn có thời gian rảnh. Nếu chúng không tồn tại trong thế giới dev game, indie luôn là một lựa chọn.
- Làm việc nhiều hơn không phải là làm việc tốt hơn ... những người mà tôi biết, những người làm việc hơn 60 giờ rơi vào 2 loại: tài năng và tận tụy và cuối cùng sẽ bỏ việc và tự làm việc vì họ có kỹ năng thanh toán hóa đơn ... và cuối cùng các facebooker .... đây là những anh chàng đang làm việc 60 giờ nhưng chỉ thực sự làm việc khoảng 30 ... giữa những phiền nhiễu, nghỉ giải lao, ứng dụng iphone mới mà bạn phải xem, v.v.
Dù sao, cuộc họp bắt đầu và tôi không muốn ở đây trong 60 giờ :-) Hy vọng có điều gì đó có giá trị ở đây cho bạn.