Nội dung tối thiểu mà một tài liệu thiết kế trò chơi nên có là gì?
Nội dung tối thiểu mà một tài liệu thiết kế trò chơi nên có là gì?
Câu trả lời:
Tôi đến từ một dòng đời khác (Sản xuất TV), nhưng về cơ bản là giống nhau. Bạn cần một cuốn kinh thánh sản xuất. Nhưng, để đơn giản hơn - bạn cần những gì bạn cần và không có gì hơn.
Mỗi danh sách chứa các bảng bố cục (hoặc bố cục ký tự cho các ký tự - mặt trước, mặt bên, 3/4), ghi chú, ghi chú cơ học cho hoạt hình, v.v. Bất cứ điều gì bạn cần hoặc có thể cần.
Câu chuyện / Bảng sản xuất trò chơi.
Nói tóm lại, bất cứ điều gì phù hợp với bạn và quy mô / phạm vi của nhóm của bạn.
Mới bắt đầu nghiên cứu các tài liệu thiết kế, tôi đã đi đến kết luận rằng không ai thực sự biết những gì diễn ra trong đó.
Bản thân tài liệu thiết kế nên là những gì bạn cần để tiến bộ từ tiền sản xuất đến sản xuất. Làm thế nào để bạn biến thiết kế trò chơi từ ý tưởng mơ hồ này thành một cái gì đó có thể được tạo ra và thực hiện? Quá ít chi tiết và có quá nhiều sự mơ hồ, tạo ra kết quả không đồng đều, quá nhiều chi tiết và bạn hạn chế khả năng sáng tạo từ nhóm của mình.
Điều đó không dễ, và khoa học về tài liệu thiết kế trò chơi chưa được khám phá hết mức so với các lĩnh vực phần mềm khác.
Một bài viết hay về vấn đề này là Kỹ thuật yêu cầu và Quy trình sáng tạo trong ngành công nghiệp trò chơi video .
Quy mô và quy mô của tài liệu dự án hoàn toàn phụ thuộc vào quy mô của nhóm và phạm vi của dự án.
Thông thường các trò chơi lớn không được xây dựng từ các tài liệu thiết kế nguyên khối, mà là một hệ thống tài liệu phân tán. Hoặc là một loạt các tài liệu được nhắm mục tiêu nhỏ hơn hoặc wiki. Cá nhân tôi thích cách tiếp cận wiki vì cho phép người đọc nhanh chóng chuyển qua các chủ đề liên quan, ánh xạ tốt đến các thiết kế hệ thống thường được tích hợp.
Khi sử dụng Wiki, có một vài hướng dẫn có thể trợ giúp:
Không có tối thiểu / tối đa. Nó nên chứa mọi thứ bạn cần để bắt đầu công việc trong trò chơi. Không hơn không kém.
Bạn không nên yêu cầu bản thân thêm thông tin mà bạn nghĩ rằng bạn cần chỉ vì một số mẫu có nó.
Tôi muốn có các tiêu đề liên quan đến những gì Nghệ thuật, Âm thanh và Cốt truyện tôi sẽ cần hướng tới cũng như một thiết kế mã hóa cơ bản mà tôi có thể làm theo khi tôi mã hóa động cơ.
Tuy nhiên đó là một việc cá nhân và mọi người khác nhau về mức độ chi tiết họ đưa vào. Của tôi khá ngắn vì tôi thích nhảy thẳng vào mã hơn là dựa vào thiết kế.