Về lý thuyết, vị trí của nguồn gốc không thành vấn đề. Tất cả các phép toán bạn thực hiện khi bản đồ được hiển thị hoặc khi các đối tượng di chuyển trên bản đồ đều hoạt động tốt bất kể nguồn gốc thực sự ở đâu.
Tuy nhiên, trong thực tế, có một lý do tại sao bạn có thể muốn làm cho tâm của bản đồ là gốc - và đó là độ chính xác hạn chế của các giá trị dấu phẩy động.
Với các số dấu phẩy động bạn càng nhận được từ 0, độ chính xác càng thấp trong các chữ số nhỏ hơn.
Trong khi làm việc với một trò chơi thế giới mở có bản đồ rất rộng, chúng tôi thực sự đã gặp phải vấn đề trong đó vật lý và những thứ khác sẽ bắt đầu bị phá vỡ khi bạn càng rời xa nguồn gốc.
Cách khắc phục là thực hiện một số mánh khóe trong đó nguồn gốc luôn ở gần người chơi, bằng cách dịch chuyển mọi thứ một cách thông minh (người chơi, gạch bản đồ, máy ảnh, v.v.) xung quanh để không đi quá xa gốc.