Làm thế nào để bạn kiếm tiền từ các trò chơi html5 (tức là tài trợ)?


12

Tôi tạo trò chơi bằng flash và tôi thích tạo trò chơi bằng html nhưng tôi chưa thấy công ty hay trang web nào sẵn sàng mua những trò chơi này (ví dụ như tài trợ trò chơi). Tôi đã hy vọng ai đó có thể cho tôi biết về một công ty sẽ làm điều này hoặc tại sao mọi người không mua trò chơi html?


có lẽ bởi vì người ta có thể dễ dàng nhìn thấy và kiểm tra nguồn html của trò chơi?
Ali1S 232

@Gajet bạn không thể thay đổi nguồn.
Vịt Cộng sản

1
@TheCransistDuck: điều gì có nghĩa là bạn không thể thay đổi nguồn? Khi bạn có mã nguồn đầy đủ, chỉ có luật ngăn bạn thay đổi mã và có một số kẻ bẻ khóa không bận tâm đến luật! thật quá dễ dàng để họ bẻ khóa các trò chơi bạn đã phát triển bằng html5.
Ali1S 232

1
@TheCransistDuck: có bao nhiêu trò chơi html5 đang chạy ở phía máy chủ? nếu đó chỉ là một ứng dụng web thì bạn đúng nhưng khi tôi nghĩ về HTML5 thay vì flash thì có nghĩa là tất cả các mã đang chạy phía máy khách!
Ali1S 232

6
Việc dịch ngược và lừa đảo (và thường quan trọng hơn là đổi thương hiệu) cũng rất tầm thường. Thực tế, bạn có thể chạy obfuscator trên Flash hoặc HTML5. Cũng thực tế mà nói, tất cả các obfuscators đều có deobfuscators. Vì vậy, chỉ cần chạy một cái gì đó như Đóng trên nó để có được những lợi ích khác, và đừng đổ mồ hôi quá nhiều.

Câu trả lời:


8

Là một người hiện đang làm việc trên một trò chơi HTML5 thương mại, tôi có thể đưa ra một số hiểu biết hữu ích.

Đầu tiên, HTML5 và chơi game là hoàn toàn mới. HTML5 thực sự hoàn toàn mới và WebGL và canvas tăng tốc thực sự hoàn toàn mới. Chẳng hạn, các nền tảng di động vẫn thiếu WebGL hoàn toàn và canvas tăng tốc chỉ khả dụng trong các bản dựng Firefox và Chrome / Webkit gần đây.

Bây giờ chúng ta mới thấy các hội nghị, sách và bảng điều khiển đầu tiên về các trò chơi HTML5. Có những thứ ở Google I / O gần đây nhất và một số bảng tại PAX 2011, và ngoài ra có rất ít thông tin.

Một vấn đề là HTML5 / JavaScript vẫn chưa hoàn toàn sẵn sàng cho các trò chơi. Chẳng hạn, không có cách nào để khóa / liên kết con trỏ chuột, điều này khiến cho rất nhiều trò chơi không thể thực hiện (trò chơi kiểu FPS) hoặc hơi khó chịu để chơi (bất kỳ trò chơi có nhịp độ nhanh, câu đố hay nói cách khác, nơi người chơi đang di chuyển con trỏ xung quanh rất nhiều và rất có thể vô tình đi ra ngoài khu vực nội dung trình duyệt và nhấp chuột). Có vấn đề hỗ trợ WebGL được đề cập ở trên. API âm thanh HTML5 hoàn toàn không phù hợp với các trò chơi, mặc dù Chrome có API mới thử nghiệm hoạt động tốt hơn cho các trò chơi. Các thư viện đại số tuyến tính cho JavaScript phần lớn chậm (mặc dù chúng đang trở nên tốt hơn - Chrome Canary có một số tối ưu hóa tuyệt vời nhắm mục tiêu các thư viện như Đóng cửa và glMatrix.

Mọi thứ sẽ được cải thiện. Có một số công ty thực sự lớn đang cố gắng đưa Web vào trạng thái phù hợp cho các trò chơi, bao gồm các thông số kỹ thuật / API mới để sửa chữa các thiếu sót trong nền tảng, cải thiện hiệu suất và hành vi của trình duyệt và truyền giáo / giáo dục về nền tảng. Tuy nhiên, cho đến lúc đó, hầu hết các công ty đang chơi nó an toàn và tránh xa nền tảng trò chơi thử nghiệm, mới và đầy rủi ro đó là HTML5, đó là lý do tại sao bạn sẽ không thấy nhiều người trong số họ sẵn sàng đầu tư vào nó.


2

Chúng tôi đã có một chủ đề thú vị trong diễn đàn của chúng tôi về điều này:

http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money

Các cách rõ ràng để kiếm tiền từ các trò chơi HTML5 là:

  • Cửa hàng trực tuyến (ví dụ Cửa hàng Chrome trực tuyến)
  • Quảng cáo (ví dụ quảng cáo banner truyền thống)
  • Mua Inapp (Cửa hàng Chrome trực tuyến cho phép điều này)
  • Gói trong EXE và phân phối trên Steam
  • Kết hợp với thứ gì đó như Phonegap và phân phối dưới dạng Ứng dụng cho Android / iPhone

Rất nhiều cách!


2

Tài trợ / Xuất bản HTML5

Mô hình này rất sống động, đặc biệt là cho các trò chơi HTML5.

Hãy xem marketJS , một nền tảng để kết nối các nhà phát triển trò chơi HTML5 với các nhà xuất bản.

Tiết lộ: Tôi làm việc cho nền tảng.

Một trò chơi HTML5 tốt, khi được tối ưu hóa cho web di động có thể lấy khoảng 500 đô la / giấy phép. Những người thực sự tốt có thể lấy $ 1500 +. Các nhà xuất bản đang gia tăng việc áp dụng các trò chơi HTML5 vì họ muốn tránh xa nền kinh tế ứng dụng cạnh tranh.

Không tài trợ

Tôi cũng đã viết bài đăng trên blog này nêu bật một số cách tốt để kiếm sống cho các nhà phát triển


Xin chào Ben và Chào mừng đến với GD.SE. Chúng tôi yêu cầu mọi người tiết lộ đầy đủ sự tham gia của họ khi quảng cáo một trang web mà họ được liên kết với: gamedev.stackexchange.com/faq#promotion
Jesse Dorsey

công bố đúng, thx!
ben0

1

Giống như Ben đã nói, MarketJS là một nguồn tuyệt vời để tìm kiếm các nhà tài trợ. Nếu bạn đã quen thuộc với thị trường Trò chơi Flash, thì nó ít nhiều tương đương với FGL.

Vẫn với sự tương tự Flash, một mô hình khác để kiếm tiền từ các trò chơi trên web là thông qua việc phân phối đến càng nhiều nơi càng tốt và kiếm tiền thông qua chia sẻ doanh thu quảng cáo. Mochi Media đã và là vua của điều này cho Flash.

Đối với HTML5, có Clay.io . Ngay bây giờ, chủ yếu là các trò chơi thân thiện với thiết bị di động đã được chọn, do đó, đây là điều bắt buộc phải có khi thiết kế trò chơi HTML5 của bạn.

Tiết lộ đầy đủ: Tôi làm việc cho Clay.io

Các tùy chọn khác chưa tìm thấy nhiều thành công là:

  • Bán các trò chơi trong Cửa hàng Chrome trực tuyến hoặc các thị trường tương tự - tuy nhiên, tôi không chắc điều này sẽ hoạt động cho các trò chơi web. Mọi người chỉ không nghĩ đến việc mua trò chơi khi nói đến các trò chơi trên web.
  • Mua hàng trong trò chơi. Bạn cần một trò chơi thực sự dính, gây nghiện để làm việc này. Zynga là một công ty đã làm và vẫn làm điều này rất tuyệt vời, vì vậy nếu bạn có cơ hội, hãy xem cách họ đã làm điều đó.

Và tất nhiên, quảng cáo luôn là một lựa chọn khá dễ dàng - đó chỉ là vấn đề nhận được số lượt xem cao cho trò chơi của bạn. Theo kinh nghiệm của tôi, quảng cáo web trên thiết bị di động ngay bây giờ hoạt động tốt hơn nhiều so với web truyền thống về mặt CPM.


0

Có một vài lý do mà các trò chơi HTML5 không kiếm được tiền thông qua tài trợ theo cách giống như các trò chơi Flash.

  1. HTML5 / canvas / javascript vẫn còn khá chậm. Đối với một số trò chơi (câu đố, chiến lược theo lượt), đây không phải là vấn đề lớn, nhưng nó vẫn là một vấn đề đáng lo ngại và đối với một lượng lớn trình duyệt, thẻ canvas vẫn không được tăng tốc phần cứng.

  2. Không có cách nào đáng tin cậy để ngăn chặn hành vi trộm cắp mã / trò chơi / vv hoặc các cách để ngăn chặn gian lận. Đây cũng là một vấn đề với các trò chơi Flash, nhưng phải mất một chút công việc để dịch ngược Flash so với Javascript (vì Javascript phải được nhận dưới dạng văn bản thuần túy để trình duyệt xử lý)

  3. Tương tự như điểm thứ hai, không có cách nào dễ dàng để phân phối trò chơi HTML5. Với Flash, đây là một tệp .swf. Với HTML5, có tệp .html và ít nhất một tệp .js, cộng với bất kỳ tài sản nào được trò chơi sử dụng. Có một số giải pháp tiềm năng cho vấn đề này, nhưng chưa ai tìm ra phương pháp để xử lý vấn đề này.

Có lẽ có một số vấn đề khác tôi chưa giải quyết, nhưng đó là những vấn đề chính mà tôi thấy. Lưu ý rằng có nhiều cách để kiếm tiền từ các trò chơi HTML5, nhưng tuyến đường này khác với một trò chơi flash thông thường. Cửa hàng ứng dụng của Chrome chứa đầy các ứng dụng / trò chơi HTML5, nhiều trong số đó tính phí cho các cấp độ hoặc tính năng bổ sung. Ngoài ra còn có một trò chơi trên máy chủ của riêng bạn và có quảng cáo với hy vọng tạo ra một số thu nhập.


3
Lưu ý rằng "nhiều công việc hơn để dịch ngược Flash" chỉ đơn giản là vì bạn phải tải xuống tệp .swf và tải xuống trình dịch ngược flash, trong khi đó có trình giải mã trực tuyến cho javascript.
thedaian

Tôi chỉ muốn chỉ ra rằng Javascript không chậm. Javascript, ít nhất là dưới V8, biên dịch thành mã máy và chậm hơn C 5 lần so với C! Mà khá nhanh.
jcora

-1

Nhiều trở ngại được đề cập ở trên để phát triển trò chơi HTML5 đang nhanh chóng được khắc phục bởi các trình duyệt hiện đại. Đã có hỗ trợ đáng kể cho các trò chơi trong các trình duyệt chính. Hãy xem trò chơi của tôi, tôi đã xây dựng chỉ bằng HTML5 ( http://asteroidsinc.com/ ), trò chơi này tương tự như trò chơi flash nhưng chỉ sử dụng HTML5. Đối với kiếm tiền, có vẻ cần nhiều thời gian hơn. Hiện tại không có nhiều tùy chọn cho HTML5. Tôi đã đặt một số quảng cáo trên trò chơi được đề cập ở trên của tôi, tuy nhiên điều này đã được chứng minh là không sinh lãi ít nhất. Nhưng tôi tưởng tượng theo thời gian cũng giống như với các cổng trò chơi flash lớn hơn cuối cùng sẽ xuất hiện để tận dụng lợi thế của công nghệ mới và việc kiếm tiền sẽ trở nên đơn giản hơn.


-1 Bạn thất bại trong việc giải quyết câu hỏi. Trò chơi của bạn trông rất hay.
Markus von Broady

-5

Tất nhiên các trang web như vậy sẽ không mua các trò chơi HTML 5, chúng sẽ không hoạt động cho phần lớn người dùng của họ. Nếu bạn muốn có ít nhất một cơ hội thuyết phục bất kỳ trang web nào trong số này để mua các trò chơi HTML, tốt hơn hết bạn nên viết HTML tương thích IE6 4.01.

Nhưng bạn vẫn có một công việc khó khăn khi nói về họ, vì vậy hãy mang đến một trò chơi thành công nếu bạn nghiêm túc về việc phá vỡ bức tường, họ chắc chắn sẽ không thay đổi cách kinh doanh của họ cho bất cứ điều gì chỉ đơn thuần là tốt.


IE6 giảm xuống còn khoảng 10% người dùng web, hoặc ít hơn tùy thuộc vào loại nhân khẩu học bạn đang xem.
Gregory Avery-Weir

Nếu bạn đang điều hành một trang web trò chơi thành công, bạn có muốn làm phiền 10% người dùng của mình bằng một liên kết đến một trò chơi mà họ không thể chơi không? Họ đã có đủ trò chơi, mặc dù việc mất những người dùng thất vọng một lần có thể khá nhỏ, nhưng việc thêm một trò chơi vào trang web cũng không đáng kể.
aaaaaaaaaaaa

4
Vâng, tôi có thể sẽ phát triển một sản phẩm chất lượng cao mà 90% khách hàng của tôi có thể sử dụng. Đối với 10% còn lại, vì tôi đã yêu cầu mọi người cài đặt Flash, Shockwave và Silverlight để chơi trò chơi đặc biệt này, tôi cũng có thể yêu cầu họ chọn một trình duyệt gần đây hơn để chơi trò chơi đặc biệt này.
doppelgreener

Cổng trò chơi cũng có xu hướng khá suy nghĩ; xem sự bổ sung gần đây của Kongregate cho dịch vụ của họ như một sản phẩm hạng nhất. Vấn đề chính với HTML5 như tôi thấy đó là việc đóng gói các trò chơi để phân phối.
Gregory Avery-Weir
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.