Tên là trọng tâm của toàn bộ thương hiệu của bạn, vì vậy đây là điều cần suy nghĩ kỹ trước khi bạn xuất bản sản phẩm đầu tiên.
Sử dụng tên thật của bạn có thể cho thấy cảm ứng cá nhân mà bạn áp dụng cho phần mềm của mình nhưng cũng có nguy cơ lộ danh tính của bạn theo cách mang lại ý nghĩa mới cho từ công khai. Tôi thích tên thật vì nó có xu hướng hợp lý / mạch lạc hơn nhiều so với "Thiết kế khủng long chết người", "Banana BreadBox Banana Boom Games Bah!" hoặc bất kỳ tên studio indie dev thông thường khác. Điều quan trọng nhất là nếu tên thật của bạn phân biệt thì bạn phải sử dụng nó. Scott Scotty là loại nhãn hiệu mà tôi muốn thấy ở đầu cửa hàng ứng dụng vào ngày mai.
Vào cuối ngày, đó là cuộc gọi của bạn và mặc dù nó đại diện cho cờ của trò chơi của bạn, nó sẽ không thực hiện hoặc phá vỡ bạn như một nhà phát triển. Sự đau đớn và lâu dài của việc đặt tên là lý do tại sao hầu hết các hãng phim lớn đều sử dụng tên mã cho tiêu đề tiếp theo của họ để họ không phải khóc lóc về những gì họ sẽ gọi cho Dự án Unity trong một tuần.