Tôi có cần một Tên Indie Studio không?


47

Gần đây tôi đã làm một trò chơi di động mà tôi sẽ phát hành lên Google Play. Google Play yêu cầu Tên nhà phát triển. Hầu hết Nhà phát triển Google Play sử dụng tên phòng thu trò chơi của họ như Gameloft, Supercell, v.v. Nhưng một số nhà đầu tư sử dụng tên của họ làm tên nhà phát triển như Scott Cowthon, Nhà phát triển FNAF. Tôi đã tự hỏi những lợi thế và bất lợi của từng loại đối với tôi là nhà phát triển duy nhất của trò chơi của tôi là gì?


18
Những kẻ đứng sau Superhot chỉ tự gọi mình là Superhot Team. Đây cũng là một lựa chọn.
Kos

Chà, họ là một đội gồm nhiều hơn một dev. Nhưng trong trường hợp của tôi, tôi là dev duy nhất. Nhưng dù sao cũng cảm ơn câu trả lời.
Cdude7320

2
Hoặc bạn có thể sử dụng một cái gì đó ở giữa và gọi nó là "trò chơi Moaz Ashraf" hoặc "Moaz Ashraf studio" hoặc một cái gì đó dọc theo những dòng đó.
miva2

5
Trò chơi cho Yoaz của Moaz.
MDMoore313

1
Họ là một đội gồm nhiều hơn một dev - bạn có thể là một nhóm. Đó là tổ chức của bạn, bạn đặt ra các quy tắc. Đó là em bé Mỹ! Nếu bạn sử dụng tên riêng của mình, bạn sẽ bỏ lỡ cơ hội có một tên studio tuyệt vời.
Paul D. Chờ

Câu trả lời:


47

Tên là trọng tâm của toàn bộ thương hiệu của bạn, vì vậy đây là điều cần suy nghĩ kỹ trước khi bạn xuất bản sản phẩm đầu tiên.

Sử dụng tên thật của bạn có thể cho thấy cảm ứng cá nhân mà bạn áp dụng cho phần mềm của mình nhưng cũng có nguy cơ lộ danh tính của bạn theo cách mang lại ý nghĩa mới cho từ công khai. Tôi thích tên thật vì nó có xu hướng hợp lý / mạch lạc hơn nhiều so với "Thiết kế khủng long chết người", "Banana BreadBox Banana Boom Games Bah!" hoặc bất kỳ tên studio indie dev thông thường khác. Điều quan trọng nhất là nếu tên thật của bạn phân biệt thì bạn phải sử dụng nó. Scott Scotty là loại nhãn hiệu mà tôi muốn thấy ở đầu cửa hàng ứng dụng vào ngày mai.

Vào cuối ngày, đó là cuộc gọi của bạn và mặc dù nó đại diện cho cờ của trò chơi của bạn, nó sẽ không thực hiện hoặc phá vỡ bạn như một nhà phát triển. Sự đau đớn và lâu dài của việc đặt tên là lý do tại sao hầu hết các hãng phim lớn đều sử dụng tên mã cho tiêu đề tiếp theo của họ để họ không phải khóc lóc về những gì họ sẽ gọi cho Dự án Unity trong một tuần.


1
Nhưng nếu tôi muốn mở rộng studio sau này, hãy thuê một nghệ sĩ chẳng hạn? Tôi sẽ phải sử dụng một cái tên như "Banana Boom Games".
Cdude7320

Nếu bạn thuê một nghệ sĩ theo hợp đồng thì có lẽ sẽ không cần phải đổi tên toàn bộ xưởng vẽ của bạn để thể hiện tình đồng chí. Nếu bạn đang nói về việc mở rộng công ty của bạn và có được một loạt nhân viên toàn thời gian thì bạn luôn có thể tái thương hiệu sau này. Tuy nhiên nếu bạn nghĩ rằng bản mở rộng này sẽ đến khá sớm thì việc từ bỏ tên của bạn có vẻ hợp lý.
Huxellberger

Nhưng nguy cơ lộ danh tính của tôi là gì, bạn đang nói về?
Cdude7320

11
Chỉ có rủi ro chung là mọi người trên internet sẽ có thể lấy tên đầy đủ của bạn khá dễ dàng. Đó thực sự không phải là điều đáng lo ngại vì hầu hết các trò chơi đều có các khoản tín dụng thực hiện chính xác điều đó. Chỉ là mọi người hiếm khi xem các khoản tín dụng; mọi người đọc tên studio trên trang cửa hàng Bạn sẽ phải quyết định xem khả năng hiển thị và trách nhiệm thêm đối với sản phẩm có phải là điều bạn thất vọng không.
Huxellberger

Tên mã cũng được sử dụng để tiến hành công việc từ sản phẩm cuối cùng. Bạn không (hoặc không nên) muốn lỗi, lỗi alpha của mình được liên kết với tên thương hiệu của bạn.
angarg12

38

Sử dụng tên thật của bạn hoặc biệt danh vì bạn không phải là một studio ngay bây giờ.

  • Người chơi có kỳ vọng cao hơn nếu có vẻ như trò chơi được viết bởi một studio và ít tha thứ hơn cho các cạnh thô.
  • Tương tác với người chơi của bạn sẽ thân thiện hơn nếu họ nghĩ bạn là một người thực sự chứ không phải là một thương hiệu công ty vô danh.
  • Tạo thương hiệu là công việc và bạn không cần phải làm điều đó ngay bây giờ. Tập trung vào trò chơi.
  • Nếu trò chơi của bạn thành công, bạn muốn tên của mình gắn liền với nó.

Tôi đã sử dụng một thương hiệu khi tôi bắt đầu làm các trò chơi độc lập, nhưng tôi ước bây giờ tôi không có. Trình bày bản thân như bạn thực sự là.


4
Tên của bạn sẽ được gắn vào trò chơi theo cách nào. Và cá nhân tôi nghĩ Seth White, Người sáng lập Super Cool Games có vẻ tốt hơn Seth White, Người sáng lập Seth White Games, nhưng đó chỉ là tôi :)
SethWhite

Nếu đó là một cái tên rất phổ biến thì sao? Hãy nói, ví dụ Jon Smith .
Pichi Wuana

1
@PichiWuana - thay vào đó hãy sử dụng biệt danh hoặc tay cầm internet.
Stomf

6

Chỉ nên sử dụng tên riêng của mình với tư cách là nhà phát triển duy nhất nếu bạn là người duy nhất tạo ra trò chơi. Nếu một nghệ sĩ hoặc nhà văn đã được sử dụng thì bạn nên sử dụng tên phòng thu bởi vì điều đó có nghĩa là mọi người đều tham gia. Nếu bạn có kế hoạch mở rộng và thuê nhân viên, hãy sử dụng tên studio để tiết kiệm chi phí giấy phép chơi google.

Vì vậy, tôi khuyên bạn nên sử dụng tên Studio để sau này bạn có thể mở rộng trong studio của mình và có thể thuê người khác giúp bạn tạo trò chơi.


Cảm ơn đã trả lời nhanh chóng. Như bạn đã nói, tôi muốn mở rộng studio của mình sau này vì vậy tôi sẽ sử dụng tên studio.
Cdude7320
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.