Tôi thường phát triển các trò chơi 2D. Tôi muốn biết nếu có một chương trình như EvalDraw ngoài đó, điều đó giúp dễ dàng nhanh chóng tạo ra (ví dụ) một hình vuông, từ một hình vuông màu đen, sau đó viết một số mã shader và xem cách mã shader đó sửa đổi hình vuông trong thời gian thực.
Điều đó sẽ thực sự tuyệt vời cho các quá trình phát triển trong tương lai của tôi.
Chỉnh sửa: Công cụ đổ bóng phải hoạt động với HLSL.