Tôi cần lời khuyên cho sự nghiệp tương lai của tôi [đóng cửa]


16

Tôi 16 tuổi. Tôi đang lên kế hoạch cho sự nghiệp tương lai của mình và tôi đang đứng trước ngưỡng cửa và không biết phải đi con đường nào .

Ước mơ của tôi là tạo ra trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay. Khi tôi lớn lên, tôi bắt đầu chú ý, niềm đam mê trò chơi của tôi đã không biến mất trong suốt 10 năm và vẫn đang phát triển ... Sự phát triển trò chơi dường như quá "trẻ con" đối với cha mẹ và bạn bè gia đình của chúng tôi và họ nói rằng tôi nên học một cái gì đó nghiêm túc hơn.

Tôi không biết chính xác những gì tôi có thể làm và những gì tôi muốn làm . Tôi biết PHP, C ++ (Năm nay sẽ là lần thứ hai, khi tôi học ngôn ngữ lập trình này ở trường), JavaScript và HTML. Tôi đã thực hiện nhiều thiết kế trang web, tuy nhiên, chúng không phải là thứ mà bạn thực sự có thể gọi là thiết kế chuyên nghiệp ... Tôi đang học đồ họa vector, mô hình 3d, tạo nhạc ... Tôi đã thử làm một trò chơi nhiều lần, nhưng tôi đã không chưa hoàn thành bất cứ điều gì ...

Và ... Chà ... Không có máy tính tôi có thể ... Chà, tôi có thể làm bánh kếp ... Và ... rửa bát tôi đoán?

Tôi đang viết một trò chơi C ++ dựa trên bảng điều khiển như Dự án mùa hè cho trường học của tôi, mà theo tôi đoán, đây sẽ là trò chơi thực tế đầu tiên của tôi được làm từ đầu ( trò chơi kia là một thử nghiệm kéo và thả đơn giản trong Game Maker 6).

Những nghi ngờ về những gì tôi thực sự có thể làm không thể để tôi quyết định liệu tôi có nên nghiên cứu thứ gì đó liên quan đến phát triển trò chơi không ...

Vì vậy, sẽ thật tuyệt khi biết cách thoát khỏi những nghi ngờ này và có ý kiến ​​mạnh mẽ hơn về nghề nghiệp mà tôi muốn theo (trò chơi có liên quan hay không).


5
Tôi không nghĩ cha mẹ bạn sẽ phản đối bạn học Khoa học Máy tính khi bạn vào đại học. Bằng cấp Khoa học Máy tính thường được chấp nhận là một trong những yêu cầu để có được một công việc trong ngành công nghiệp trò chơi, cũng như ngành công nghiệp phần mềm. Trừ khi họ nghĩ trở thành Kỹ sư phần mềm là trẻ con ....
5

2
Hai châu Âu của tôi: tự cải thiện là rất quan trọng, nhưng đừng để nó hủy hoại tuổi trẻ của bạn. đừng quá tập trung vào một điều duy nhất, hoặc nerdrage sẽ xảy ra sau đó. :)
Raine

"Phát triển trò chơi dường như vẫn còn quá" trẻ con "đối với cha mẹ tôi và bạn bè gia đình của chúng tôi và họ nói rằng tôi nên học một cái gì đó nghiêm túc hơn." Đó là nơi các trò chơi nghiêm túc xuất hiện: D
ChrisC

Tôi ghét thuật ngữ "trò chơi nghiêm túc". Không phải khái niệm về họ; rất nhiều trong số chúng là những ứng dụng khá thú vị của chơi game trong các lĩnh vực ngoài chơi. Nhưng thuật ngữ đó, nghe có vẻ như một game thủ khập khiễng nhại lại "Tôi coi trọng trò chơi của mình "
jhocking

Câu trả lời:


30

Bạn đã bắt đầu nên tiếp tục học lập trình. Đừng chỉ học về lập trình trò chơi, mà hãy làm việc với một số dự án trò chơi. Đừng nói với người thân phán xét của bạn rằng bạn đang học làm game, chỉ cần nói với họ rằng bạn đang học lập trình máy tính. Sau đó, khi bạn tốt nghiệp đi làm theo một chuyên ngành bạn chọn, có thể là trò chơi hoặc có thể không.

Vì vậy, thật tuyệt vời khi biết cách thoát khỏi những nghi ngờ này và có ý kiến ​​mạnh mẽ hơn về nghề nghiệp mà tôi muốn theo đuổi

Bạn đang 16. Đừng lo lắng về việc không chắc chắn về nghề nghiệp tương lai của mình, hãy tập trung vào việc học càng nhiều càng tốt về nhiều thứ khác nhau có thể.


7
+1. Trừ khi người đăng ban đầu có một số kỹ năng khác có thể sử dụng hoặc thú vị hơn, học lập trình máy tính nói chung là cách để đi. Đó là một kỹ năng được tôn trọng và có thể sử dụng, và hầu hết mọi thứ bạn học được trong một khóa học lập trình chung đều có thể chuyển sang phần mềm trò chơi (trong khi điều ngược lại là không đúng).
Kylotan

1
+1 Làm điều này. Bạn có thể tự mình theo con đường sự nghiệp "nghiêm túc" với cha mẹ, sau đó làm tất cả những gì có thể khi còn đi học để tham gia vào cộng đồng phát triển trò chơi địa phương của bạn và thực hiện nhiều dự án, v.v. Nghiên cứu các cơ hội việc làm hữu hình liên quan đến phát triển trò chơi và nói với bố mẹ bạn về họ (thực tập có trả lương tại các nhà xuất bản và hãng phim lớn có xu hướng làm cho mọi người hài lòng, ngay cả khi bạn chưa từng có), và cuối cùng họ sẽ thấy ánh sáng nếu bạn chứng minh niềm đam mê đích thực của bạn.
michael.bartnett

ĐỪNG nhúng chân vào. Dành thời gian rảnh rỗi thực sự làm game - bạn không cần bằng cấp để bắt đầu lập trình. Xem bạn có thể kiếm một công việc bán thời gian hoặc mùa hè cho một công ty chơi game không, để xem bạn có thích công việc, văn hóa, giờ giấc không, v.v.
rlb.usa

6

Năm 16 tuổi, tôi nghĩ rằng tôi biết rất nhiều về nơi tôi muốn đến, và hóa ra tôi đã không làm thế. Tôi rất giỏi với máy tính, nhưng không có nhiều hỗ trợ xung quanh (tôi học cấp ba từ '91 -95). Tôi đã tham gia với rất nhiều thứ, như bạn có, đã học và tiếp tục học.

Sau khi học cấp ba, tôi đã đi ra ngoài và làm việc trong một vài lĩnh vực khác nhau và phát hiện ra rằng tôi vẫn thực sự có niềm đam mê lập trình và rất nhiều ý tưởng tôi nghĩ sẽ tạo ra những trò chơi thú vị. Tôi cũng biết rằng tôi đang thiếu một nền tảng thích hợp trong công cụ này :-) Tôi đã chọn lấy bằng khoa học máy tính và quay lại ở tuổi 27 để lấy nó.

Điều tôi không nhận ra lúc đó là tôi sẽ học được bao nhiêu về một tấn những thứ mà tôi có lẽ sẽ không có. Tôi đã làm việc trên các trình biên dịch và thư viện toán học với tư cách là trợ lý nghiên cứu, và mặc dù tôi có thể sẽ không bao giờ làm điều đó một lần nữa, tôi đã có được nhiều cái nhìn sâu sắc về những thứ ảnh hưởng đến cách tôi lập trình ngày hôm nay.

Nếu tôi chỉ có thể cho bạn một vài lời khuyên, thì nó sẽ như thế này: - giữ cho mình chung chung và cố gắng học càng nhiều càng tốt - đừng từ bỏ môn toán, bởi vì có những khoản tiền lớn mà bạn sẽ không thấy cho đến khi bạn hoàn thành các khóa học đó - trường học sẽ dễ thực hiện hơn nếu bạn thực hiện nó ở độ tuổi "đúng" ... bạn nhận được nhiều sự hỗ trợ để giúp bạn thành công hơn là cố gắng quay lại và thực hiện nó - tham gia với dự án bạn thích và học cách trở thành thành viên của một nhóm ... mỗi ngày tôi đi loanh quanh trên stackoverflow Tôi nhận ra mình không biết bao nhiêu và tôi nghĩ tôi không tệ trong việc này :) - bắt đầu và quan trọng hơn là kết thúc một vài nhỏcác dự án ... Tôi đã viết các trò chơi BBS và cả hai đều yêu thích và ghét nó. Một vài dự án nhỏ mà tôi đang làm hiện tại có thể một ngày nào đó sẽ phát triển thành một thứ gì đó lớn hơn, nhưng tôi có thể tận hưởng quá trình này vì chúng kết thúc và được phát hành. - sự khác biệt giữa vật lý trò chơi và vật lý thực thường là một câu hỏi về độ chính xác ... dòng về nơi di chuyển đủ gần, nhưng các hiệu trưởng đều giống nhau - hãy ra ngoài và làm một số việc không phải máy tính cũng vậy

Hôm nay tôi làm việc với tư cách là nhà phát triển phần mềm, không chơi game, nhưng tôi vẫn làm thiết kế trò chơi ở bên cạnh và hy vọng sẽ sớm đi đến đó. Công việc tôi làm sẽ không làm cho bất kỳ phép màu nào xuất hiện nhưng nó đầy thách thức và hấp dẫn. Đó là RẤT NHIỀU so với hầu hết các công việc khác mà tôi từng có và trả lương cao hơn :-)

Nếu bạn thích nó, khoa học máy tính hoặc kỹ thuật phần mềm có thể đưa bạn đi một chặng đường dài, bất kể bạn có từng viết một trò chơi hay không.

Hy vọng điều này sẽ giúp, xin lỗi về chiều dài


1
+1 cho "Tôi nghĩ rằng tôi biết rất nhiều về nơi tôi muốn đi và hóa ra tôi đã không"
michael.bartnett

5

Nếu cha mẹ bạn nghĩ rằng phát triển trò chơi là trẻ con, bạn nên chỉ ra rằng trò chơi kiếm được nhiều tiền hàng năm hơn phim. Họ có nghĩ rằng sáng tạo phim sẽ là trẻ con? Trò chơi là nghệ thuật và giải trí, giống như phim / nhạc / sách, và đó là những điều nghiêm túc cần làm.

Nếu bạn muốn có một sự nghiệp phát triển trò chơi (lập trình bằng âm thanh của sự vật), thì bạn sẽ cần một nền giáo dục chính quy hơn rất nhiều để đến bất cứ nơi nào. Trong khi đó, điều tốt nhất để làm là hoàn thành các dự án đã hoàn thành. Hoàn thành là các nhà tuyển dụng tiềm năng hoạt động sẽ muốn thấy rằng bạn có thể hoàn thành một công việc và làm những phần không vui vẻ, thú vị.


2
Tôi chỉ đang viết một cái gì đó tương tự. Nếu cha mẹ và bạn bè gia đình (bạn = ne5tebiu) của bạn khăng khăng gọi phát triển trò chơi là "trẻ con", hãy hỏi xem họ có nghĩ rằng việc sản xuất phim cũng không - cả hai có nhiều kỷ luật, công nghệ và phương pháp chồng chéo.
bát phân9

3
Tôi không khuyên bạn nên tranh luận với họ, nhất là khi thật dễ dàng để không đề cập đến các trò chơi và nói với họ rằng bạn đang lập trình. Tranh cãi về việc cuối cùng sẽ lãng phí rất nhiều thời gian, làm cho bữa tối gia đình căng thẳng, và không thực sự thay đổi suy nghĩ của bất cứ ai.
jhocking

@jhocking Rõ ràng tranh luận không giải quyết được gì. Điều đó không thay đổi thực tế rằng "họ" có những quan niệm sai lầm rõ ràng về những gì thực sự liên quan đến việc tạo ra các trò chơi.
bát phân9

2
@jhocking: Phụ thuộc vào môi trường gia đình. Tôi sẽ không bao giờ đứng về phía cha mẹ tôi nói với tôi rằng những gì tôi muốn làm là trẻ con khi đó là một ngành công nghiệp lớn như vậy.
DeadMG

1
Tôi cũng không khuyên bạn nên nói với bố mẹ bạn rằng bạn muốn trở thành một nhà làm phim.
Wooble

3

Tôi đang ở vị trí tương tự.

Bạn sẽ không gặp vấn đề gì miễn là bạn tránh được những mức độ 'phát triển trò chơi' này. Chúng quá cụ thể - nếu thất bại, bạn không thể có một công việc phần mềm khác mà không có CS - và có lẽ cha mẹ bạn sẽ coi đó là một sự lãng phí tiền bạc. Từ những gì tôi đã nghe, nội dung cũng không tốt lắm. Đi lấy bằng Khoa học Máy tính.

Ngoài ra, kết thúc một trò chơi. Có thể là một chút lạc hậu, nhưng tôi luôn luôn kéo các dự án quá lớn đối với tôi. Tôi chưa bao giờ hoàn thành một trò chơi, qua 5 năm lập trình và tắt. Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã quỳ xuống để cố gắng tạo ra một thứ, và mức độ động lực của tôi đã tăng lên đến giai đoạn tôi viết mã qua chơi game vì tôi muốn chứ không phải vì tôi cảm thấy nên (tôi vẫn thích nó, nhưng tôi thích chơi game hơn).


2

Tôi chưa làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi, nhưng tôi nghĩ số lượng dự án đã hoàn thành có thể quan trọng.


1
Câu trả lời này có ý nghĩa ban đầu, nhưng sau khi chỉnh sửa câu hỏi thì đây không phải là trình tự.
jhocking

Vâng, xin lỗi về điều đó. Khi tôi đang viết một mô tả chi tiết về câu hỏi của mình, tôi thực sự đã quên thay đổi tiêu đề trước khi gửi câu hỏi ...
Aistis

1

Tôi bây giờ 20 tuổi và bạn đã vượt xa tôi trong độ tuổi của bạn (và thậm chí có thể vượt xa những gì tôi đang có bây giờ), chỉ có hai mẹo: đọc mã, viết mã. Chỉ bằng cách thực hiện hai điều này và thử thách bản thân để tạo ra mã tốt hơn với hiệu suất tốt hơn với khả năng sử dụng lại nhiều hơn và ... mỗi ngày sẽ đưa bạn đến nơi bạn chưa từng tưởng tượng. Đừng để ý kiến ​​của người khác làm bạn thất vọng. Chỉ là họ không biết làm game là gì.

Nhưng đó là quá sớm để quan tâm đến sự nghiệp tương lai của bạn. Ít nhất bạn có thể phát triển trò chơi theo sở thích ngay cả khi công việc của bạn không liên quan đến máy tính. Nếu tôi là bạn, tôi sẽ bắt đầu phát triển các trò chơi trên PC - chúng thường rẻ hơn nhiều để bắt đầu và đó là một nền tảng dễ dàng hơn để làm việc.


1

Tôi có 3 gợi ý cho bạn ngoài khoa học máy tính

Toán, toán và toán.

Nếu bạn học khoa học máy tính, có lẽ bạn sẽ chỉ được yêu cầu học một số đại số đại học có thể là calc 1. Tôi thực sự không bao giờ áp dụng calc trong cuộc sống thực cho đến khi tôi bắt đầu làm game. Ngay cả khi tôi đang làm công việc kỹ thuật, hầu hết những gì tôi làm là đại số đại học hoặc hình học.
Làm một số toán kinh doanh là tốt, đặc biệt là Thống kê. Sau khi các game thủ vật lý và đồ họa yêu thích thống kê. Thống kê cũng sẽ rất quan trọng khi bạn đang cố gắng cân bằng một trò chơi. Hiểu và xem xét chúng trước thời hạn khi xây dựng trò chơi của bạn sẽ giúp bạn tránh khỏi rắc rối về lâu dài.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.