Làm thế nào để tôi lập trình đặt gạch với động cơ Godot?


8

Tôi hoàn toàn mới với Godot Engine, và nói chung là một người nghiệp dư trong phát triển trò chơi. Tôi có một dự án nhỏ nơi tôi muốn thực hiện một cấp độ được tạo theo thủ tục và vì thế tôi muốn có thể đặt gạch theo chương trình. Tôi đang suy nghĩ về một cái gì đó giống như trong video này cho GameMaker , tuy nhiên, tôi chưa tìm thấy một cách tài liệu nào để làm điều đó cho Godot.

Godot có hỗ trợ đặt gạch theo chương trình không, và nếu có thì bằng cách nào?

Câu trả lời:


10

Bạn có thể lập trình thiết lập một ô trong TileMaplớp bằng cách sử dụng set_cellhàm.

Lưu ý: nếu bạn chưa quen với nhà phát triển trò chơi & công cụ nói chung, tôi khuyên bạn nên làm việc thông qua bất kỳ thông tin hướng dẫn nào được cung cấp; Tôi tình cờ bắt gặp đường dẫn đến TileMaplớp trong:

Hướng dẫn 2d -> Đồ họa -> Sử dụng TileMaps

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.