Số lượng dự kiến ​​cho sự tham gia của người dùng


12

Tôi điều hành một trò chơi trực tuyến miễn phí có liên quan đến việc thu thập các sinh vật và chỉ cần nhấp vào nút để cung cấp cho họ một lượng EXP nhỏ. Ý tưởng là để làm điều này cho người khác và họ có khả năng trả lại sự ủng hộ và giúp bạn tiến bộ.

Hướng dẫn ban đầu hướng dẫn bạn thông qua ý tưởng cơ bản cho đến khi bạn thành công nhận được toàn bộ 6 bữa tiệc trước khi đưa bạn đến các thiết bị của riêng bạn, để thực hiện các mục tiêu và nội dung của riêng bạn.

Tôi đã nhận thấy rằng những người chơi thực hiện nó thông qua hướng dẫn có xu hướng khá gắn bó với trò chơi, nhưng tôi cũng tìm thấy những con số này:

  • 25% người dùng tham gia nhưng không bao giờ hoàn thành bước đầu tiên của hướng dẫn, đó là họ không bao giờ ấp trứng đầu tiên của mình.
  • Hơn 25% người dùng bỏ trò chơi trước khi hoàn thành hướng dẫn, vì vậy chỉ nở được 1-5 Trứng.
  • Chỉ có 50% người dùng đã đăng ký thực sự hoàn thành hướng dẫn.

Vấn đề là tôi chưa bao giờ chạy loại trò chơi này trước đây. Đây là dự án thực sự đầu tiên của tôi, nhưng nó đã được thực hiện trong vài năm nay. Tôi không có bất kỳ loại cơ sở nào về những con số mong đợi.

Tôi chỉ có thể tưởng tượng ra lý do ngay bây giờ, chẳng hạn như mọi người khá chói tai rằng, để đạt được tiến bộ, họ phải giúp đỡ những người khác tiến bộ và hy vọng họ sẽ nhận được sự ưu ái.

Vì vậy, chúng tôi có khoảng một nửa người dùng của chúng tôi rời đi trước khi hướng dẫn hoàn tất. Đây có phải là điều bình thường? Tôi có lo lắng quá nhiều về điều này?


Tất nhiên rồi. Hầu hết người dùng quyết định nếu họ thích ứng dụng của bạn trong 60 giây. Nếu loại trò chơi mà trò chơi của bạn không phù hợp với mong đợi của người dùng thì anh ta sẽ thoát nhanh hơn bạn có thể nói "Bạn có muốn chơi cấp độ hướng dẫn không?". Bạn có thể làm cho đồ họa làm nổi bật tất cả các yếu tố trò chơi có thể mở khóa trong trò chơi, để những người quan tâm có thể thấy nó trực tiếp và những người quan tâm đến các giai đoạn sau của trò chơi sẽ cân nhắc chơi ngay cả khi những bước đầu tiên có thể không hấp dẫn. Những người chơi khác có thể không hài lòng với tốc độ tiến triển hoặc giao diện người dùng không phản hồi.
Hy vọng hữu ích

@Hop HopeHelpful Hội chợ đủ. Trò chơi này giống như một trò chơi xã hội với ý định chơi lâu dài để thu thập tất cả mọi thứ, vì vậy có lẽ việc có một hướng dẫn chậm hơn một chút thực sự giúp đặt kỳ vọng đó. Và nếu mọi người không ủng hộ điều đó, tốt hơn là họ nên thoát ra trước khi mất quá nhiều thời gian ... phải không? : D
Niet the Dark Tuyệt đối

@NiettheDarkAbsol Cũng có một mẹo là nếu bạn có một bài hướng dẫn dài, người dùng cảm thấy đã đầu tư vào trò chơi và ít có khả năng dừng chơi trò chơi ngay sau khi hoàn thành hướng dẫn vì họ cảm thấy thời gian chơi hướng dẫn có thể bị lãng phí nếu họ không Tôi không nhận được một cái gì đó ra khỏi trò chơi.
benh

@benh Điểm tuyệt vời. Đó là điều chúng tôi đã thấy, có rất ít người hoàn thành hướng dẫn chỉ bỏ cuộc ngay sau đó.
Niet the Dark Tuyệt đối

Câu trả lời:


17

Không biết độ dài và độ phức tạp của hướng dẫn của bạn, 50% là khá tốt. xem xét 37% các trò chơi đã đăng ký trên steam chưa bao giờ được chơi ngay cả sau khi người dùng đã mua chúng.

Tất cả điều này phụ thuộc vào loại trò chơi, tuy nhiên, người ta sẽ mong đợi một trò chơi rẻ tiền hoặc f2p có tỷ lệ duy trì rất thấp so với các trò chơi đắt tiền hơn. Điều này có nghĩa là giữ lại 50% là khá tốt cho f2p.

Tuy nhiên, bạn vẫn có thể muốn xem xét để làm cho hướng dẫn của bạn hấp dẫn hơn nếu bạn muốn làm cho sự duy trì này thậm chí còn tốt hơn. Tôi đoán rằng hướng dẫn của bạn liên quan đến việc ấp tổng cộng 6 quả trứng, nghe có vẻ khá dài đối với tôi. Có lẽ bạn nên đặt câu hỏi liệu bạn thậm chí có cần một hướng dẫn hay bạn có thể dạy người chơi bằng cách chơi trò chơi. có một cái nhìn tại này đoạn video tuyệt vời từ Mark Brown cho cảm hứng về cách che giấu hướng dẫn của bạn trong trò chơi của bạn.


Điều đó rất yên tâm ... và khiến tôi nhận ra rằng tôi đã có một vài trò chơi tôi đã mua nhưng chưa bao giờ chơi (chủ yếu là chơi với bạn bè, sau đó cuộc sống đã xảy ra, nhưng vẫn vậy!) Cảm ơn thông tin và tài nguyên. Bây giờ tôi cảm thấy tốt hơn rất nhiều: D
Niet the Dark Tuyệt đối

Chỉ cần một điểm bổ sung liên quan đến 37% các trò chơi đã đăng ký hơi không được chơi. Rằng có nhiều trò chơi hiện nay được bán theo gói, vì vậy khá nhiều phần trăm có thể đến từ các tựa game kém hấp dẫn của một gói phổ biến.
Bến Ông
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.