Hướng dẫn cơ bản cho người mới bắt đầu chơi trò chơi 3d bằng XNA Framework? [đóng cửa]


10

Tôi đang tìm kiếm một hướng dẫn bắt đầu từ hình vuông 1 để phát triển trò chơi và chuyển qua các cấp độ phát triển trò chơi 3D trung cấp / chuyên gia. Tôi thực sự muốn tham gia vào trò chơi 3D và tôi đã cố gắng trong một thời gian rảnh rỗi, nhưng đôi khi tôi biết rất ít rằng tôi thậm chí không chắc chắn nên sử dụng thuật ngữ nào để đặt câu hỏi đúng.

Lý tưởng nhất là tôi hy vọng tìm thấy các hướng dẫn cho Khung XNA, tôi có ít kinh nghiệm là XNA.

Tôi đã phát triển trong nhiều năm và không thực sự cần sự giúp đỡ về ngôn ngữ. Những gì tôi biết tôi cần trợ giúp là những thứ như kết xuất, chính xác Ma trận đại diện cho điều gì và những thứ khác trong thư viện của khung. Tôi thậm chí không biết tất cả những gì có sẵn trong thư viện.

Câu trả lời:


9

Các MSDN hướng dẫn là khá tốt, trên thực tế. Tôi cho rằng bạn đã có một sự hiểu biết đúng đắn về gamedev nói chung (nếu không bạn bị mắc kẹt).

Một cuốn sách mà tôi nghĩ là khá hay là Học XNA 4.0 . Nó bắt đầu với nội dung 2D cho một vài chương đầu tiên, nhưng nhanh chóng phát triển thành 3D - máy ảnh, mô hình, shader, et al. Đây không phải là một hướng dẫn để làm cho trò chơi trở nên tổng quan tốt về XNA, 3D chi tiết nhẹ và biết những điều hữu ích.

Đối với các khuôn khổ chính nó, nó không phải là điều đó khó có thể chỉ nhặt nó lên như bạn đi cùng. Chọn một trò chơi đơn giản để thử và tìm kiếm những gì bạn cần (tất nhiên, cuốn sách thực sự tốt cho việc này).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.