Làm thế nào tôi có thể làm cho trò chơi Trộn màu của tôi khó khăn hơn?


9

Tôi đang thực hiện trò chơi đầu tiên của mình và nó trở nên quá đơn giản. Có "kỹ thuật" tiêu chuẩn để làm cho nó khó khăn hơn?

Trò chơi khá đơn giản. Hình ảnh trò chơi 2048 . Khi bạn trượt theo một hướng, tất cả các khối sẽ trượt theo hướng đó và va chạm hoặc hợp nhất. Nhưng thay vì hợp nhất các số (như 2 + 2 = 4 vào năm 2048), nó hợp nhất các màu , do đó, một khối màu vàng đánh vào một khối màu xanh lam tạo ra màu xanh lục (và đỏ + vàng = cam, v.v.) Sau đó, nếu bạn hợp nhất một màu chính (màu xanh lam ) và một màu thứ cấp mới được tạo (màu xanh lá cây), nó tạo ra màu thứ ba (trong trường hợp này là "blue-green").

Tại thời điểm đó, bạn có thể nhấn vào màu thứ ba (thứ mà tôi đã coi là "bom thứ ba") và nó sẽ phá hủy tất cả các màu cơ bản của nó, vì vậy "xanh lam" sẽ phá hủy tất cả các khối "xanh". Bạn thua nếu bạn không còn có thể di chuyển, giống như năm 2048, nhưng dường như quá dễ dàng để không bị mắc kẹt, bằng cách tạo ra bom.

Làm thế nào một nhà thiết kế trò chơi có kinh nghiệm làm cho trò chơi này ít tầm thường hơn?


1
Thêm một khối bí ẩn, khi bị phá vỡ, lây nhiễm các khối khác với màu sắc ngẫu nhiên, do đó làm tăng hoán vị của bảng trên màn hình.
Krythic

@Krythic không phải là một ý tưởng tồi, không tệ chút nào, tốt nhất là tôi muốn tìm cách khóa logic "tiêu chuẩn" trước khi giới thiệu "ký tự đại diện" nhưng một cái gì đó như thế chắc chắn sẽ giúp làm cho nó khó khăn hơn.
DasBeasto

8
Tôi thấy một số phiếu bầu để đóng câu hỏi này dựa trên ý kiến, nhưng tôi muốn tranh luận rằng đây chính xác là loại câu hỏi thiết kế trò chơi StackExchange phù hợp để trả lời. Nó có một mô tả ngắn gọn về một thợ máy, một vấn đề được quan sát rõ ràng và một mục tiêu rõ ràng mà chúng ta có thể sử dụng để đánh giá các câu trả lời được đề xuất ("điều này có làm cho chiến thắng khó hơn / thua dễ dàng hơn không?"). Có một số chậm trễ cho phong cách và ý kiến, chắc chắn, nhưng các sàn giao dịch khác xử lý tốt điều này với hệ thống bỏ phiếu. Tôi muốn nói rằng câu hỏi này được xác định đầy đủ để thu thập một số câu trả lời mang tính xây dựng. Không phải mọi câu hỏi cần phải được kiểm tra đơn vị. ;)
DMGregory

2
Điều gì xảy ra nếu màu vàng trượt thành màu vàng?
Pikalek

2
@Pikalek không có gì vào lúc này. Các màu giống nhau bị chặn không kết hợp khi chúng không hợp nhất thành màu "cấp độ tiếp theo" (sơ cấp đến thứ cấp đến đại học)
DasBeasto

Câu trả lời:


10

Xem xét các tùy chọn / tài nguyên của người chơi và tìm cách giới hạn chúng. Đây là một kỹ thuật được lấy từ Nghệ thuật thiết kế trò chơi của Jesse Schell (mà anh ta lần lượt tín dụng cho nhà thiết kế trò chơi Rob Daviau):

Liệt kê tất cả các giả định bạn đang thực hiện & xem xét các cách để vô hiệu hóa chúng. Dưới đây là một số ví dụ dựa trên những gì bạn đã mô tả (hoặc bỏ qua) về trò chơi cho đến nay. Mô tả của bạn dẫn tôi đến giả định:

  • Chơi trò chơi theo lượt - điều gì xảy ra nếu bạn thêm giới hạn thời gian?
  • Phân phối số ngẫu nhiên hợp lý - điều gì sẽ xảy ra nếu bạn định kỳ những thứ bị lệch có lợi cho một số màu nhất định dựa trên các phần trong trò chơi?
  • Giá trị tương đương trong việc xóa bất kỳ màu nào - nếu xóa một số màu nhất định có giá trị hơn (về điểm, nhiều thời gian hơn trên đồng hồ hoặc bom miễn phí) thì sao?
  • Bất kỳ mảnh đại học nào cũng có thể trở thành một quả bom - nếu:
    • họ là một số lượng hạn chế mỗi phút?
    • chỉ một số màu nhất định mới có thể đánh bom người khác (tức là chỉ có thể xóa màu đỏ bằng combo [đỏ đỏ xanh])?

Một số trong số này chắc chắn sẽ hoàn toàn vô nghĩa. Không sao đâu. Nếu không có gì khác, những ý tưởng tồi sẽ trấn an bạn rằng những giả định cơ bản mà họ không làm mất hiệu lực là những quyết định tốt. Và đôi khi bạn sẽ gặp một vòng xoắn thực sự thú vị mà bạn sẽ không cân nhắc.

Lưu ý: có thể khó nhận ra các giả định của riêng bạn về công việc của chính bạn. Nếu bạn có một nguyên mẫu, hãy xem xét cho phép người A xem người B chơi nguyên mẫu và sau đó hỏi A những gì họ cho là quy tắc cơ bản của trò chơi.


1
Câu trả lời thực sự tốt, xứng đáng nhận được nhiều sự ủng hộ hơn trước khi câu hỏi này được đóng lại vì nhìn chủ quan hơn thực tế.
Philipp

1
"Liệt kê tất cả các giả định bạn đang thực hiện & xem xét các cách để vô hiệu hóa chúng." Đó là những gì tôi chính xác những gì tôi đã làm và tôi đã tìm ra một cách mà tôi tin rằng làm cho nó khó khăn hơn! Lời khuyên tuyệt vời
DasBeasto

7

Trainyard có một thợ máy trong đó nếu bạn cho phép trộn cả ba màu chính (ví dụ: màu thứ cấp cộng với màu chính khác hoặc hai màu khác nhau), bạn sẽ có được màu nâu mờ có trọng lượng chết rất hiệu quả. Bạn không thể loại bỏ nó một khi bạn đã thực hiện, vì vậy bạn phải lên kế hoạch di chuyển cẩn thận để đảm bảo màu sắc không bao giờ tiếp xúc.

Một thợ máy như thế có thể là một cách để tăng áp lực leo thang, tạo ra các khối bạn không thể loại bỏ (hoặc có thể chỉ một quả bom cấp ba có thể loại bỏ chúng?) Và hạn chế di chuyển của bạn.


Một góc độ khác mà bạn có thể muốn điều tra là nerf bom thứ ba, vì phiên bản hiện tại nghe có vẻ khá mạnh mẽ vì nó có thể được thực hiện chỉ trong hai bước. Một số khả năng:

  • Bom thứ ba chỉ có thể phá hủy (chuỗi) các khối liền kề, vì vậy có một số chiến lược để sắp xếp chúng trước khi phát nổ.

    Hoặc họ chỉ có thể phá hủy một khối màu nâu bùn, như một cách để phục hồi từ một sai lầm trước đó.

  • Màu sắc thứ ba không phải là bom, chúng chỉ quay trở lại màu chủ đạo của chúng nếu trộn lẫn với màu chính đó thêm một lần nữa (làm loãng lớp chính khác ra).

    Kết hợp với quy tắc trên về màu nâu bùn, màu gốc là màu an toàn nhất của bạn bởi vì chúng hòa trộn với hầu hết mọi thứ, và màu hỗn hợp là trách nhiệm pháp lý. Tertiaries trở thành một cách để khắc phục sự trở lại thứ cấp thành các nguyên tắc an toàn một lần nữa - vì vậy chiến lược trở thành việc quản lý bao nhiêu màu ghép bạn có trong một lần chơi.


Góc thứ ba là để hạn chế các động tác mà người chơi có sẵn. Ví dụ: nếu hai màu chia sẻ một màu chính, nhưng không đủ giống nhau để trộn thành một khối, chúng sẽ "dính" lại với nhau khi chạm vào, cho đến khi một trong số chúng thay đổi màu hoặc bị loại bỏ.

Thanh này là một trong những con đường để hợp nhất khối này với khối khác, vì bây giờ nó có màu khác theo cách này. Và nó có thể dính ra như một cái kệ, cản trở việc vận chuyển các khối trong hàng / cột liền kề.

Nếu người chơi không cẩn thận, họ có thể biến sân chơi của mình thành một quả bóng lớn có màu gần như không hoàn toàn trùng khớp, hạn chế sự linh hoạt của họ để ứng phó với các tình huống mới.


Cái này thật tuyệt! Tôi không chắc chắn lộ trình tôi sẽ đi nhưng những ý tưởng này chắc chắn nảy sinh những suy nghĩ mà tôi sẽ không nghĩ ra nên tôi muốn cảm ơn bạn! Nếu những điều này trở thành hiện thực, tôi chắc chắn sẽ ghi có cho bạn bằng cách nào đó. Cảm ơn bạn.
DasBeasto
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.