Có vẻ như các nhà tài trợ tiềm năng của bạn tương tự như các nhà xuất bản ở chỗ bạn đang hy vọng nhận được sự hỗ trợ tài chính từ họ và họ hy vọng sẽ nhận được tiền lãi từ khoản đầu tư của họ dựa trên mức độ trò chơi của bạn bán được.
Một tài nguyên khởi đầu tốt là tác phẩm Gamasutra của Cameron Davis, Cách sắp xếp dự án của bạn cho nhà xuất bản ( liên kết dự phòng ). Toàn bộ bài viết rất hay, nhưng hơi dài, vì vậy tôi đã cố gắng tóm tắt những phần dường như trực tiếp giải quyết câu hỏi của bạn:
Theo thứ tự hiệu quả, cách tốt nhất để truyền tải trò chơi của bạn đến khán giả của bạn là:
- nguyên mẫu trò chơi tương tác
- trình bày video không tương tác của trò chơi
- Khái niệm nghệ thuật và quan điểm môi trường cắt như một trailer
- thuyết trình với các tài liệu hỗ trợ
Cung cấp một hướng dẫn chơi trò chơi, từ quan điểm của người chơi, mô tả các cơ chế chơi trò chơi chính và các chuỗi sự kiện mà họ sẽ trải nghiệm trong một khoảnh khắc đặc biệt thú vị trong trò chơi. Quảng bá các khía cạnh tốt nhất của trò chơi, xây dựng trên các điểm bán hàng độc đáo.
Đừng sa lầy vào các chi tiết nhỏ (các tính năng ít hoặc không có gì để làm với cơ chế chơi trò chơi cốt lõi). Nếu đó là một phần nhỏ của trải nghiệm, nhà xuất bản của bạn sẽ cho rằng bạn sẽ nghĩ ra trong quá trình phát triển.
Trả lời bài báo, Carlo Delallana & Jake May, nhận xét rằng bạn cần bán đội của mình cũng như trò chơi.
Một tài nguyên tuyệt vời khác là bài thuyết trình của Rami Ismail từ GDC Châu Âu 2014, trong 3 câu hoặc ít hơn: Hoàn thiện sân của bạn ( liên kết dự phòng & bảng điểm ). Một lần nữa, toàn bộ điều này là tuyệt vời, đây là một bản tóm tắt của phần dường như để giải quyết câu hỏi của bạn.
Những câu hỏi quan trọng là những gì, ai và tại sao, mục tiêu của bạn là có thể đưa ra những câu trả lời nhanh, ngắn gọn, thú vị:
Bạn là ai? Giới thiệu bản thân để nhận thông tin đăng nhập trước khán giả nếu họ chưa biết bạn và bạn đã làm gì. Biết những gì khán giả mong đợi từ bạn là quan trọng. Các nhà xuất bản muốn biết: bạn đã có một nhóm đáng tin cậy chưa?
Họ là ai Biết nhà xuất bản của bạn và những gì họ thường xuất bản; bạn sẽ cần chứng minh rằng trò chơi của bạn phù hợp với họ. Làm thế nào nó phù hợp trong danh mục đầu tư của họ?
Bạn đang ném cái gì? Có thể không chính xác trò chơi, nhưng một cái gì đó tồn tại trong trò chơi, có thể là cảm xúc, kinh tế, cảm xúc, lịch sử, v.v. Xây dựng một câu không quá dài bắt đầu bằng: Tên của điều bạn đang nói là, và kết thúc câu đó. Nếu bạn đang sử dụng nhiều dấu phẩy, bạn đã làm sai.
Tại sao bạn ném nó? Đây là tất cả về các đề xuất giá trị. Bạn đang thêm gì, họ nhận được gì họ sẽ không nhận được? Các nhà xuất bản muốn biết sự hợp tác này sẽ mang lại điều gì cho trò chơi, mà bạn sẽ không có gì khác?
Tại sao bạn ném nó cho họ? Nhà xuất bản này cung cấp những gì mà người khác không có? Họ sẽ đạt được gì từ những gì bạn đang ném? Điều này sẽ đạt được chi phí cho họ?
Cấu trúc sân trò chơi của bạn chủ yếu là về thời gian. Khi được thực hiện chính xác, giá trị của thông tin bạn cung cấp cần lớn hơn thời gian họ phải lắng nghe bạn. Về cơ bản, nó không lãng phí thời gian của mọi người.
Cuối cùng, tập trung vào lý do tại sao trước khi tập trung vào những gì. Tại sao người chơi sẽ có trải nghiệm tốt từ trò chơi này?