Tôi có một trò chơi Tower Defense đơn giản bằng cách sử dụng một thế giới lát gạch. Creep và tháp là trên một gạch mọi lúc.
Làm thế nào tôi nên đại diện cho vị trí của creep trong mã? (Các creep có biết vị trí và vị trí hiện tại của chúng trên ô đã nói hay chúng có biết về vị trí thế giới tuyệt đối của chúng không?)
Về cơ bản, tôi đang tìm kiếm các thực tiễn tốt nhất, thiết kế các mẹo kiểu mẫu hoặc hiểu biết chung về cách người ta quản lý định vị trong một thế giới dựa trên gạch.
Cảm ơn bạn.