Lưu ý rằng đây không phải là về đồ họa / vật lý / 2D / 3D / v.v.! Thay vào đó, tôi muốn biết liệu có giải pháp chuyên dụng nào để thực hiện quy tắc tùy chỉnh / tính điểm trên khung hiện có hay không, giải quyết lý tưởng các khái niệm phổ biến nhất, ví dụ như người chơi, trận đấu, biến thể quy tắc, lựa chọn trò chơi, tùy chọn, điểm số cao và như thế?
Hoặc chức năng này thường được bao gồm trong tất cả các thư viện / khung / công cụ định hướng đồ họa? Nếu vậy, có bất kỳ điều gì nổi bật về vấn đề này và có cho phép sử dụng lại các quy tắc / thành phần chấm điểm một cách dễ dàng mà không cần sử dụng phần đồ họa của động cơ không?
Ngoài ra, bạn có xem xét chủ đề này được giải quyết tốt hơn bằng công cụ quy tắc nghiệp vụ tiêu chuẩn thay vào đó, như được đề xuất trong Java Rule Engine cho Game AI không?