Điểm của một cửa sổ toàn màn hình không biên giới là gì?


150

Khá nhiều trò chơi cho phép người dùng chơi trong "cửa sổ toàn màn hình không viền" thay vì "chế độ toàn màn hình". Tôi đã tự hỏi. Tại sao người ta lại thích cửa sổ toàn màn hình hơn chế độ toàn màn hình "tích hợp"?

Thử nghiệm đơn giản của riêng tôi đã cho tôi thấy rằng sử dụng chế độ toàn màn hình thay vì mang lại hiệu suất tốt hơn. Tôi cũng đã cố gắng tìm kiếm trên Google và trên SO, nhưng hầu hết các câu trả lời đều liên quan đến chơi game hoặc về cách thực sự tạo ra các cửa sổ đó trong API X, Y hoặc Z.

Vì vậy, điểm có cửa sổ toàn màn hình không viền là gì? Có bất kỳ lý do kỹ thuật?


Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
Josh

Đối với alt tab tab out; đặc biệt với multimonitor, bạn có thể chơi một trò chơi khác trên màn hình phụ, trong khi vẫn để mắt đến trò chơi chính.
Aequitas

Tôi thường có trình duyệt của mình trên một màn hình với âm nhạc, v.v. (có thể là một số hướng dẫn cho trò chơi tôi đang chơi), trong khi trò chơi chạy trên màn hình chính của tôi. Tôi thích có thể di chuyển chuột sang màn hình khác để bỏ qua một bài hát, cuộn trang hoặc bất cứ thứ gì, mà không thu nhỏ trò chơi. Điều này đặc biệt hữu ích nếu trò chơi không có tạm dừng (như MMO và Dark Souls) hoặc khi althoặc tabbị ràng buộc với một hành động trong trò chơi.
Kevin

Câu trả lời:


235

Toàn màn hình "Thông thường" liên quan đến việc truy cập GPU "độc quyền", có nghĩa là phải làm việc nhiều hơn trong việc xử lý chuyển đổi độ phân giải, quản lý tài nguyên (đặc biệt là các API cũ), v.v., đặc biệt là về việc hỗ trợ hành vi tab alt chính xác. Điều này ban đầu có vẻ kỳ lạ, nhưng nó phát sinh bởi vì khi bạn mất tính độc quyền (khi hết thẻ), tài nguyên GPU của trò chơi của bạn bị trục xuất một cách hiệu quả và phải được khôi phục khi bạn quay lại.

Cửa sổ "toàn màn hình không viền" chỉ là một cửa sổ thông thường, với cửa sổ chrome bị tắt, đó là kích thước của toàn bộ màn hình. Điều này có nghĩa là nó hoạt động giống như một cửa sổ thông thường và không phải chịu thêm sự phức tạp và chi phí truy cập GPU độc quyền, điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng hơn với chi phí hiệu năng không đáng kể. Đây là lý do kỹ thuật chính : công việc ít hơn.

Nó cũng làm cho mọi thứ dễ dàng hơn đối với người dùng, thông thường, bởi vì nhiều trò chơi sử dụng chế độ toàn màn hình độc quyền cũng xảy ra không xử lý tốt tab alt và gặp sự cố hoặc hành động kỳ quặc khi được khôi phục ở chế độ toàn màn hình. Điều này có thể cực kỳ khó chịu đối với những người chơi muốn tab alt để xem GameFAQ, trò chuyện trên Discord hoặc IRC hoặc bất cứ điều gì. Nó cũng thân thiện hơn với các thiết lập đa màn hình.


1
Một câu trả lời ngắn gọn. Tôi biết về quyền truy cập "độc quyền", nhưng không có nhược điểm nào.
LaVolpe

5
Ngoài ra toàn màn hình không viền có thể cho phép trò chơi kết xuất ở độ phân giải thấp hơn nhưng mở rộng đồ họa bằng cách sử dụng GPU thay vì thay đổi độ phân giải của màn hình. Điều này hữu ích khi màn hình có vấn đề ở một số độ phân giải hoặc đơn giản là không thể xử lý độ phân giải video đó. Tôi đã thấy một số trình điều khiển máy tính bảng chỉ có thể xử lý 2 hoặc 3 độ phân giải khác với bản gốc, không có độ phân giải nào đúng. Trường hợp các trò chơi đã làm một công việc mở rộng tốt hơn so với các trình điều khiển.
Stephane Hockenhull

114
Màn hình toàn màn hình không viền chơi rất nhiều / đẹp hơn với nhiều thiết lập màn hình hơn toàn màn hình bình thường, trong khi cho phép bạn sử dụng tất cả các pixel trên một màn hình cho một trò chơi.
StarWeaver

1
Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
Josh

1
@StarWeaver đó là lý do chính xác tôi sử dụng không biên giới 90% thời gian.
TMH

131

Ngoài Josh Petries trả lời rất kỹ lưỡng, tôi muốn thêm một mặt thực tế hơn của toàn màn hình không viền.

Có một thiết lập với nhiều màn hình làm cho toàn màn hình thường xuyên có một chút khó khăn. Bởi vì việc thay đổi tiêu điểm sang một cửa sổ khác mất nhiều thời gian hơn và khiến ứng dụng toàn màn hình giảm thiểu.

Mặt khác, với toàn màn hình không biên giới, cửa sổ được đề cập là một cửa sổ thông thường. Điều này có nghĩa, nó có thể ở trong nền. Vẫn có thể nhìn thấy trong khi các cửa sổ khác chồng lên nhau. Với nhiều màn hình, ví dụ, nó cho phép các bộ truyền phát tương tác với người xem của họ trong khi vẫn tập trung vào trò chơi.


15
Cái này, gấp trăm lần cái này!
Olle Kelderman

Đó chính xác là vấn đề tôi đấu tranh với màn hình kép của mình. Bây giờ tôi sẽ thử chế độ cửa sổ toàn màn hình!
Akkusativobjekt

33
Đây thực sự là điều duy nhất tôi quan tâm. Netflix trên một màn hình, trên màn hình khác.
David Grinberg

4
Tôi đăng ký chỉ để xác nhận: heck yes. Đây là lý do tại sao tôi luôn sử dụng cửa sổ không viền khi có sẵn - có thiết lập hai màn hình với một màn hình bị khóa đơn giản trong khi chơi một số trò chơi là vô cùng khó chịu.
CGriffin

1
Một ví dụ thực tế khác: chơi Chương trình không gian Kerbal và duyệt wiki / youtube của trò chơi cùng một lúc.
piwi

17

Những thứ mà cửa sổ toàn màn hình không viền là hữu ích

  • Thiết lập màn hình đôi;

  • Trò chơi ghi âm (LPers, hướng dẫn); Rất nhiều người tạo nội dung sử dụng phần mềm cho phép chụp cửa sổ, do đó, chỉ chụp cửa sổ trò chơi. Điều này cho phép người tạo chuyển đổi ngữ cảnh sang các chương trình khác mà không có nguy cơ tiết lộ thông tin nhạy cảm. Nếu trò chơi là toàn màn hình độc quyền, phần mềm chụp sẽ phải chụp toàn bộ màn hình, buộc người tạo phải chỉnh sửa các chuyển đổi ngữ cảnh từ video cuối cùng hoặc biến màn hình của mình thành màu đen khi phát trực tiếp.;

  • Đa nhiệm;

  • Tránh các lỗi trong quá trình thực hiện toàn màn hình (độ phân giải sai, các cạnh bị cắt, không có chuột, chu kỳ lấy nét / làm mờ vô hạn, v.v.);

  • Đôi khi hiệu suất; Mặc dù toàn màn hình thực nên chạy nhanh hơn, đôi khi nó có hiệu ứng nghịch đảo chính xác;

  • Nhiều trò chơi bị lỗi khi Alt-Tabbed (không có âm thanh, đồ họa bị lỗi, thời gian phản ứng Alt-Tab dài gây khó chịu, không thể chạy nữa sau khi cố gắng Alt-Tab quay lại trò chơi, một số chặn Alt-Tab hoàn toàn gây khó chịu cho người chơi);

  • Thông thường toàn màn hình thực sự đang dành nhiều không gian hơn mức cần thiết trên các màn hình nhỏ hơn, ví dụ như trên 1370, nó vẫn dự trữ chiều rộng 1980 pixel, do đó, bất kỳ cửa sổ toàn màn hình nào khác trên màn hình khác đều được bù 600 pixel ở bên phải;

  • Chuyển chuột giữa các màn hình cũng là một vấn đề khó khăn với chế độ toàn màn hình, bạn có muốn chuyển danh sách nhạc của mình không? Mất 1 phút vì thời gian tải Alt-Tab và phản ứng chậm, không chỉ mất 15 giây cho đến khi bạn ra khỏi trò chơi, mà việc vào lại mất nhiều thời gian hơn và đôi khi thậm chí có lỗi trong các trò chơi chức năng thông thường.

  • Trên các máy tính cấp thấp, trò chơi của bạn có thể không chạy được ở chế độ toàn màn hình, nhưng khi làm cho cửa sổ nhỏ hơn, hiệu suất cũng được cải thiện. (Một số người tạo nội dung sử dụng điều này để ghi lại các trò chơi bị đánh giá thấp và nâng cấp video.)


1
Bạn có thể giải thích tại sao nó đặc biệt quan trọng để ghi âm?
Lasse

1
Tôi không thể cho bạn biết bất kỳ chi tiết kỹ thuật nào, tôi chỉ chuyển tiếp thông tin tôi đã nghe trong các luồng và video của LPers, rằng điều này thuộc về lý do họ chưa thể ghi lại trò chơi XY. Có lẽ nó rơi vào đa nhiệm và alt-tab. Là LPer, bạn có thể có ít nhất 2 màn hình, 1 nơi bạn chơi và 1 với phần mềm ghi âm cho video và một phần mềm khác cho âm thanh và có khả năng trò chuyện của người dùng. Có thể thiết lập điều này với 2 máy tính, nhưng không phải ai cũng có ngân sách hoặc thiết lập cho việc đó. Bạn cũng có thể đảm bảo rằng bản ghi có khung phù hợp và bạn có thể dễ dàng chồng các thứ hơn (nguồn cấp dữ liệu webcam).
Hy vọng hữu ích

2
Có vẻ như trực quan rằng ứng dụng phát / ghi trên cùng một máy sẽ có thể truy cập vào đồ họa của trò chơi dễ dàng hơn nếu đó chỉ là nội dung của một cửa sổ hoàn toàn bình thường khác. (Trái ngược với trò chơi dành riêng cho GPU.)
Coxy

1
Tôi biết một số người thích sử dụng các chương trình trò chuyện bật lên trong khi chơi, trò chơi này không hoạt động ở chế độ toàn màn hình
PlasmaHH
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.