Nếu tôi tạo các tệp nghệ thuật pixel cần được thu nhỏ trên màn hình sau đó, để một pixel trở thành một hộp 4 pixel. Tôi có nên tạo ảnh nghệ thuật pixel của mình với 2x2 pixel hay tôi nên tạo nó với 1x1 pixel để tôi có thể chia tỷ lệ 1: 2 sau này trong XNA thành 2x2 pixel?
Tôi có xu hướng tin rằng 1: 1 sẽ dẫn đến quá nhiều chi tiết thay vì hiệu ứng nghệ thuật pixel, do đó tôi muốn kết quả cuối cùng theo kiểu 2: 1 trong đó một pixel 1x1 của sprite dự định của tôi sẽ lấy 2x2 pixel trên màn hình.