Quy mô tập tin pixel art của tôi khi thiết kế chúng hoặc khi kết xuất?


9

Nếu tôi tạo các tệp nghệ thuật pixel cần được thu nhỏ trên màn hình sau đó, để một pixel trở thành một hộp 4 pixel. Tôi có nên tạo ảnh nghệ thuật pixel của mình với 2x2 pixel hay tôi nên tạo nó với 1x1 pixel để tôi có thể chia tỷ lệ 1: 2 sau này trong XNA thành 2x2 pixel?

Tôi có xu hướng tin rằng 1: 1 sẽ dẫn đến quá nhiều chi tiết thay vì hiệu ứng nghệ thuật pixel, do đó tôi muốn kết quả cuối cùng theo kiểu 2: 1 trong đó một pixel 1x1 của sprite dự định của tôi sẽ lấy 2x2 pixel trên màn hình.

Câu trả lời:


8

Ý tưởng tồi để mở rộng nó trước như thế.

Nhân đôi kích thước của một kết cấu tăng gấp bốn lần dung lượng lưu trữ và bộ nhớ mà nó sử dụng. Nó cũng sẽ làm chậm spritebatches, và thường mất nhiều thời gian hơn để kết xuất.

Những gì bạn muốn làm là tăng tỷ lệ họa tiết lên 2 khi vẽ chúng trong XNA, đồng thời đảm bảo tỷ lệ với bộ lấy mẫu hình ảnh PointClamp.

Làm cách nào để tắt chức năng lọc kết cấu cho tỷ lệ sprite trong XNA 4.0?


1

Bạn đang thực sự nhìn vào một cách 6, một nửa tá tình huống khác ở đây.

Ưu điểm chính của việc thực hiện theo tỷ lệ 1 đến 1 trước khi sử dụng là kích thước tệp. Trên hết, bạn không cần phải đảm bảo tất cả các "pixel" của mình theo đúng thiết lập 2x2 và miễn là tăng tỷ lệ theo toàn bộ số thì nó sẽ hoạt động sạch (xoay vẫn là một mớ hỗn độn nhưng bạn có thể biết rằng đã có )

Nếu bạn thực hiện tất cả các pixel là 2x2 trước đó, bạn sẽ ở trong tình trạng tương tự như trước đây, ngoại trừ bây giờ bạn phải tăng 0,55 để giữ tỷ lệ ổn định. Bạn có khả năng tăng một nửa kích thước, nhưng thực sự kích thước một nửa từ đây hoàn toàn bằng với kích thước của kích thước đầy đủ trên 1x1.

Cá nhân tôi sẽ đi chỉ với một pixel là một pixel theo tài sản của bạn, và sau đó thu nhỏ chúng theo kích thước phù hợp. Nó sẽ làm cho việc tạo hình ảnh của bạn dễ dàng hơn và nó sẽ làm cho tài sản của bạn ~ 1/4 kích thước để tải nhanh hơn.


+1 Cảm ơn bạn đã giải thích, tuy nhiên trình lấy mẫu hình ảnh là điều mà tôi chưa biết bây giờ và sợ ...
Tamara Wijsman

Ah, đã bỏ lỡ phần đó. Câu trả lời của Glad AttackHobo bao gồm những phần không thuộc về tôi.
Lunin
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.