Câu trả lời hiện tại đã thực hiện rất tốt việc giải thích các vấn đề chung liên quan, nhưng tôi cảm thấy nó bỏ lỡ một chi tiết kỹ thuật quan trọng: Công cụ kết xuất "Chu kỳ" của Blender là một loại công cụ khác với hầu hết các trò chơi sử dụng.
Thông thường các trò chơi được kết xuất bằng cách lặp qua tất cả các đa giác trong một cảnh và vẽ chúng riêng lẻ. Điều này được thực hiện bằng cách 'chiếu' tọa độ đa giác thông qua một camera ảo để tạo ra một hình ảnh phẳng. Lý do kỹ thuật này được sử dụng cho các trò chơi là phần cứng hiện đại được thiết kế xung quanh kỹ thuật này và nó có thể được thực hiện trong thời gian thực với mức độ chi tiết tương đối cao. Không được quan tâm, đây cũng là kỹ thuật được sử dụng bởi công cụ kết xuất trước đó của Blender trước khi Blender Foundation bỏ công cụ cũ để ủng hộ công cụ Ciking.
Mặt khác, chu kỳ là một động cơ raytracing. Thay vì nhìn vào các đa giác và hiển thị chúng riêng lẻ, nó chiếu các tia sáng ảo vào cảnh (một cho mỗi pixel trong ảnh cuối cùng), bật tia sáng đó ra khỏi một số bề mặt và sau đó sử dụng dữ liệu đó để quyết định màu nào cho pixel nên là. Raytracing là một kỹ thuật rất tốn kém về mặt tính toán, khiến nó không thực tế khi kết xuất thời gian thực, nhưng nó được sử dụng để hiển thị hình ảnh và video vì nó cung cấp thêm mức độ chi tiết và chân thực.
Xin lưu ý rằng các mô tả ngắn gọn của tôi về raytracing và kết xuất đa giác được loại bỏ rất nhiều vì lý do ngắn gọn. Nếu bạn muốn biết thêm về các kỹ thuật tôi khuyên bạn nên tìm hiểu một hướng dẫn hoặc cuốn sách chuyên sâu vì tôi nghi ngờ có rất nhiều người đã viết những lời giải thích tốt hơn tôi có thể tập hợp được.
Cũng lưu ý rằng có nhiều kỹ thuật liên quan đến kết xuất 3D và một số trò chơi thực sự sử dụng các biến thể của raytracing cho các mục đích nhất định.