Làm thế nào là hiệu ứng âm thanh được thực hiện? [đóng cửa]


35

Bạn tôi và tôi đang hoàn thành trò chơi đầu tiên của chúng tôi ngay bây giờ và tôi mới phát hiện ra rằng mặc dù anh ấy có thể tạo ra một số bản nhạc hay, anh ấy không biết làm thế nào để tạo hiệu ứng âm thanh. Một vụ nổ, ví dụ.

Làm thế nào là hiệu ứng âm thanh được thực hiện?


Aviary.com có một chương trình chỉnh sửa âm thanh miễn phí tuyệt vời.
Dave Swersky

Câu trả lời:


6

Thực hiện một số nghiên cứu về những gì một Nghệ sĩ Foley làm:

http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist


Tôi sẽ trả lời điều này, nhưng bài viết khá rõ ràng về những gì cần làm. Mặc dù vậy, một số ví dụ có vẻ không chính xác, tôi có thể đã thề rằng âm thanh cửa trượt Star Trek chỉ là từ tiếng cọ khi các mảnh di chuyển. Một loại sai lầm hạnh phúc.
Jesse Dorsey


8
Què. -1.000.000
bobobobo

26
Thay vì chỉ nói "đọc về nghệ sĩ foley", bạn thực sự nên nói những gì một nghệ sĩ foley làm.
jhocking

30

Họ có thể là tất cả. Đây là một trong những điều yêu thích của tôi để thử nghiệm. Tôi không lo lắng về "Đây có thể là một âm thanh ---" Tôi chỉ lo lắng rằng "điều này nghe có vẻ thú vị" mọi lúc. Ví dụ, Overgrowth có các nhóm máu chỉ từ các bản ghi được sửa đổi một chút trong số chúng ép bên trong quả dứa bằng tay.

Âm thanh nứt xương của tôi trong trò chơi của tôi là từ cần tây và hành tây bị phá vỡ và cắt. Rau và các chất gooey lạ làm việc tuyệt vời. Tôi đã sử dụng một phiên bản sửa đổi RẤT của bản ghi trạm TRAX địa phương của tôi (âm thanh của một chuyến tàu cất cánh) gần mặt đất khi tiếng súng nổ. Nó hoạt động rất tốt quá. Thử nghiệm thật thú vị. Nếu bạn muốn vụ nổ, đó sẽ là những thứ như thế, những thứ có nhiều thay đổi theo thời gian, điều đó không đột ngột hoặc nhất thiết phải ồn ào. Bất cứ điều gì có thể được thay đổi. Sử dụng tàu như một vụ nổ. Bạn có thể dễ dàng sử dụng một số gạch cũ từ con hẻm hàng xóm của bạn, hoặc một hộp các tông có đá trong đó và thả chúng vào bê tông.

Và vâng, đây cũng là cách nó được thực hiện một cách chuyên nghiệp. Một ví dụ là rất nhiều âm thanh của các đơn vị Zerg trong Starcraft II là từ các nhà thiết kế âm thanh vắt xà phòng trong một cái xô.


3
Câu trả lời rất hay.
bobobobo

Hơi muộn một chút, nhưng đó là một lời khuyên tuyệt vời!
jmegaffin

25

Nếu bạn muốn âm thanh thời đại 8 bit cũ, sfxr là một công cụ nhỏ tuyệt vời (Mac OS X và Windows). Thậm chí còn có một vụ nổ đặt trước.


1
SFXR của Dr Petter là một công cụ miễn phí tuyệt vời.
Kimau

3
+1 BFXR thậm chí còn tốt hơn SFXR.
tro999

2
liên kết đẹp và công cụ tuyệt vời, nhưng việc sử dụng bị giới hạn trong các loại trò chơi (kiểu retro) rất cụ thể. Ngoài ra, mặc dù gọn gàng, nhưng không hiệu quả về không gian để lưu tệp được tạo trong tệp sóng 16100 Hz 16 bit khi âm thanh như thế này thường được trò chơi tạo ra .
bobobobo

7

Foley âm thanh.

Có một video ở đây là đoạn ghi âm trực tiếp của một số kẻ từ Dark sector tạo hiệu ứng âm thanh cho trò chơi. Trong clip họ sử dụng:

  • lưng búa trên dưa hấu (splat)
  • lưng búa trên catelope (thud)
  • tách dưa hấu mở
  • hành lá, cần tây, bắp cải (chụp cổ). Lưu ý cách âm thanh họ sử dụng là âm thanh được tạo ra bởi anh chàng yếu đuối, do đó cơ vai của anh ta hầu như không thể kéo cần tây ra ngoài, điều này mang lại hiệu quả kéo ra một thứ gì đó khó khăn
  • dính ngón tay bên trong của một quả dưa chuột (squish)
  • phá vỡ một quả cam (squishy)
  • lưng búa bên trong màu cam (thud nhẹ)
  • kéo ra những mảnh màu cam (squishy)

Lưu ý sàn tarp, phát ra âm thanh "xì xụp" đặc biệt khi hạt rơi xuống sàn trong lần đánh dưa hấu đầu tiên.

Một liên kết youtube thay thế ở đây


Downvoter, quan tâm để giải thích?
bobobobo

2
"Câu trả lời" này không nói lên điều gì, thậm chí không liên kết đến cái gì.
jhocking

Nó nói " Thích cái này (cuộn đến hết)", với một liên kết tuyệt vời đến clip "lạm dụng rau", cho thấy sfx trò chơi thực sự được tạo ra như thế nào. Bạn muốn cái quái gì hơn nữa?
bobobobo

1
Đừng chỉ đăng một liên kết mà không có bất kỳ lời giải thích nào; giải thích liên kết đó là gì và đặt văn bản trả lời ở đây (nghĩa là sao chép / dán đoạn trích có liên quan ở cuối). Những giải thích này đặc biệt cần thiết khi nó không giống như tên của blog hoặc tiêu đề của bài viết cho thấy rõ "câu trả lời" này là bất cứ điều gì khác ngoài trolling.
jhocking

2
Ok, tôi đã cải thiện nó.
bobobobo

5

Tôi nghĩ rằng câu trả lời thực sự là hầu hết mọi người đều không mua và sử dụng các hiệu ứng hiện có.


6
-1 Được rồi, vậy hiệu ứng hiện tại đến từ đâu?
Anko

3

Bạn có thể tìm thấy các hiệu ứng âm thanh miễn phí trực tuyến www.freesound.org có rất nhiều hiệu ứng âm thanh, nhưng chúng thuộc giấy phép Creative Commons Sampling Plus 1.0 nghĩa là bạn phải gán cho tác giả cho từng người bạn sử dụng.

Ngoài ra, bạn có thể tự ghi lại âm thanh và trộn / chỉnh sửa chúng trong một chương trình miễn phí như Audacity .


Làm thế nào để bạn ghi lại một vụ nổ?
Mason Wheeler

22
Từ xa ...
Cyclops

2
Bằng cách bắt đầu với một cái gì đó không phải là một vụ nổ và chỉnh sửa. Ví dụ, tạo ra âm thanh giống như tiếng nổ bằng giọng nói của chính bạn. Đối với âm thanh gió, thổi vào micro. Những thứ như thế.
Ian Schreiber

Đây là một vụ nổ . Không tệ lắm.
bobobobo


2

Các trang web và chương trình trả lời cho đến nay chắc chắn là con đường để đi. Ghi lại vụ nổ của riêng bạn là không tốt. Rất có thể, bất kỳ mức độ bùng nổ nào bạn tạo ra sẽ không giống với những gì bạn đang tìm kiếm.

Chưa kể, lập trình với một vài ngón tay sẽ khó khăn hơn.

Chỉnh sửa: Tuy nhiên, như tôi đang nghĩ về điều này, một hiệu ứng thực tế có thể được ghi lại khá tốt là tiếng súng. Rất có thể là một trường bắn cho thuê súng ngắn và, miễn là bạn gọi trước và đảm bảo chủ sở hữu phạm vi đó ổn với nó, ít nhất bạn có thể mang theo micrô, ít nhất là, chạy thử cách ghi âm có thể âm thanh. Điều đáng chú ý là, tùy thuộc vào phạm vi, một thiết lập trong nhà có thể có thể tạo ra một số tiếng vang không mong muốn nếu âm thanh bị giảm âm của chúng không được thực hiện tốt. Và, tất nhiên, có một trong những nhân viên giám sát nếu bạn không có kinh nghiệm với súng.


1
Tiếng súng không bao giờ giống nhau khi được ghi lại. Micro chỉ không có dải động cần thiết để ghi đúng. Hầu hết các trò chơi có âm thanh tiếng súng đã được chỉnh sửa kỹ thuật số để nghe giống với những gì mọi người nghĩ rằng một khẩu súng sẽ nghe như thế. Vụ nổ cũng giống như vậy, việc ghi lại chúng sẽ cung cấp cho bạn một phần âm thanh nhưng vẫn sẽ mất một số công việc để làm cho âm thanh phát ra ngay trong trò chơi của bạn.
kevin42

1
Tôi không đồng ý. Cả tiếng súng và tiếng nổ đều có thể được ghi lại và sử dụng. Bạn chỉ cần đặt micro cách xa nguồn hơn bạn nghĩ. Đối với một phát súng 10-50 mét.
Mikael Högström

Do hiệu ứng dừa , tiếng súng và tiếng nổ trong thực tế không có vẻ như mọi người mong đợi chúng phát ra trong tiểu thuyết.
Phi


0

Hãy vui vẻ làm cho âm thanh của riêng bạn.

Nếu bạn đang làm một trò chơi retro, tôi khuyên bạn nên thử cfxr . Nó là một trình tạo âm thanh ngẫu nhiên và hiệu ứng âm thanh nghe có vẻ như chúng sẽ hoạt động tốt trong một game arcade retro.


@Bachus đã đề cập cfxr.
bobobobo

0

Có thể tạo âm thanh của riêng bạn với Phần mềm, một phần mềm miễn phí chẳng hạn như Dữ liệu thuần túy , nhưng cũng có bất kỳ Trình tổng hợp phần mềm nào có khả năng thay đổi đủ sẽ làm điều đó.

Dưới đây là một số nguồn cho các nguồn âm thanh tôi tìm thấy và sử dụng

Âm thanh

Miễn phí

Không tự do

Máy tìm kiếm


0

soundbible.com có rất nhiều âm thanh miễn phí với các giấy phép khác nhau cho bất cứ điều gì bạn đang sử dụng chúng cho.

bfxr.net là phiên bản mới của chương trình sfxr phổ biến. Phiên bản này có một số tính năng mới cho âm thanh tốt hơn như dạng sóng và bộ lọc mới.

Những người thực hiện các hiệu ứng âm thanh này được gọi là Foley Artists. Họ làm những việc như ném nồi, chảo và ép trái cây để tạo hiệu ứng âm thanh khác nhau trong các trò chơi video và phim ảnh. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)

Nếu bạn muốn, bạn có thể thử và tạo hiệu ứng âm thanh của riêng bạn như xà phòng rửa tay hoặc nước sôi để tạo ra âm thanh sủi bọt. Sau đó, bạn có thể thay đổi kỹ thuật số âm thanh để có thêm hiệu ứng! Họ là nhiều lựa chọn khác nhau để tạo ra âm thanh mát mẻ!


-1

Trên thực tế đây là một kỷ luật tự, được gọi là "kỹ thuật âm thanh".

Chẳng hạn, có một kẻ trong ngành công nghiệp điện ảnh, thậm chí toàn bộ các tác phẩm, hoạt động là tạo hiệu ứng âm thanh cho phim, sê-ri, trò chơi video.

Nếu bạn đang viết một trò chơi đơn giản, bạn có thể chọn một số thư viện âm thanh nguồn mở chứa sfx để thổi, nổ, bất cứ thứ gì bạn cần hoặc mua một bản quyền được cấp phép và sử dụng nó.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.