Tôi đang cố gắng tạo hiệu ứng máu, nơi các nhân vật bị giết đang ở trên một địa hình không bằng phẳng. Cách đơn giản là khởi tạo một prefab với kết cấu, sử dụng lưới mặt phẳng, trên điểm nhấn raycast. Nhưng, trong trường hợp này, điều này trông khá kỳ lạ vì địa hình có độ cao chênh lệch trong giới hạn của mặt phẳng của prefab splatter máu.
Tôi đã thử sử dụng máy chiếu trong Unity, nhưng vấn đề với việc sử dụng đó là các shader máy chiếu rất đơn giản. Cụ thể, tôi không muốn chúng hòa trộn vào kết cấu địa hình và muốn thêm tính đặc hiệu (để làm cho nó trông giống như một chất lỏng).
lựa chọn tốt nhất của tôi là gì?