Các công cụ đồ họa / hoạt hình và quy trình làm việc để phát triển trò chơi iPhone / iOS [đã đóng]


7

Tôi đã có một số kinh nghiệm khi sản xuất các trò chơi Flash và đối với tất cả các lỗi của Flash, tôi thấy quy trình làm việc của nhà thiết kế / nhà phát triển khá tốt.

Tôi có thể thiết lập FLA mẫu với Movieclips giữ chỗ và mã cho độc lập với nhà thiết kế / nhà hoạt họa làm việc của họ. Khi đến lúc tích hợp, tôi có thể biên dịch hoạt hình của chúng vào dự án của mình bằng cách sử dụng SWC hoặc bằng cách tải SWF khi chạy.

Tôi đã có một cái nhìn nhanh, nhưng tôi không thể thấy bất kỳ công cụ nào cung cấp quy trình công việc tương tự để phát triển trò chơi iOS. Bất cứ ai sản xuất trò chơi iOS có thể làm sáng tỏ về cách họ xử lý quy trình công việc của nhà thiết kế / nhà hoạt họa / nhà phát triển?

Câu trả lời:


4

Unity cho iPhone là bộ công cụ và đường ống hoàn chỉnh nhất mà tôi đã tìm thấy. Nó thực chất là một công cụ 3D, nhưng cũng có thể được thực hiện để làm 2D. Đối với 2D, tôi đã ghép nối Unity với SpriteManager2 , một công cụ và thư viện bên thứ ba tuyệt vời.

Tuy nhiên, một cảnh báo - vẫn chưa rõ liệu các dự án của Unity có được phép sử dụng trên iPhone trong tương lai hay không do các điều khoản dịch vụ mới của Apple. Unity đang làm việc chăm chỉ để đảm bảo rằng nó sẽ ổn, nhưng ai biết được với hồ sơ theo dõi của Apple.

Ngoài ra còn có Unity cho Android vào cuối năm nay vì vậy nếu bạn xây dựng một trò chơi cho iPhone và Unity bị Apple cấm, bạn vẫn có thể đưa nó lên Android.


Cảm ơn Pixelator. Gần đây chúng tôi đã thực hiện một số nghiên cứu và phát triển với Unity và bị ấn tượng bởi những gì nó cung cấp. Tôi chắc chắn sẽ kiểm tra SpriteManager vì chúng tôi có khả năng thực hiện các trò chơi 2D cũng như 3D. Tôi bắt đầu nghĩ rằng những người không sử dụng Unity có thể chỉ đơn giản là tạo và quản lý các họa tiết bitmap hoạt hình riêng lẻ (hoặc các trang sprite).
Cameron Yule

fyi câu trả lời này thực sự cũ và hơi lỗi thời. Không phải là nó "sai", nhưng bây giờ chúng ta biết chắc chắn Unity vẫn còn trên iPhone, Unity đã có mặt trên Android trong nhiều năm và hiện đã có chức năng 2D tích hợp.
jhocking

1

Chúng tôi đã có khá nhiều thành công khi sử dụng iPhone Engine của Unity3D. Unity có quy trình làm việc tương tự như Flash và chúng tôi đã thấy rằng tất cả các thành viên trong nhóm thực hiện quá trình chuyển đổi khá tốt.

Bạn có thể muốn kiểm tra Unity for Flash Developers


0

Tôi đã ở trong hoàn cảnh tương tự của bạn. Là một chàng trai 2D, tôi thực sự có một nỗi sợ hãi sâu sắc về IDE khổng lồ với các tùy chọn không giới hạn cho thế giới 3D (Maya, 3DStudio). Gần đây tôi đã kết thúc mã hóa với các khung (Cocos2D, SpriteKit).

Nhưng trong trường hợp của bạn, tôi thực sự khuyên bạn nên xem qua SpriteBuilder . Ngay bây giờ, đây là phần mềm Flash tương tự nhất để phát triển trò chơi 2D trên iOS. Bạn sẽ tìm thấy nó thực sự dễ dàng và quen thuộc ra khỏi hộp.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.