Tôi có nên đặt một bản nhạc đằng sau trò chơi chiến lược của mình không? Những trò chơi cần âm nhạc và âm thanh


12

Xáo trộn thẻ và tiếng ồn tác động là tuyệt vời (đó là một trò chơi dựa trên thẻ), nhưng tôi có nên đầu tư thời gian / nỗ lực để kết nối nhạc nền? Tôi đã tìm thấy Play Audio từ Stream bằng C # có thể được sử dụng để cho phép nối với DI nếu mã trực tuyến hoặc mã tương tự có thể được sử dụng để phát MP3 cục bộ, nhưng nó có đáng để bỏ công sức không? Những vị tướng trò chơi nào cần nó và có thể làm gì mà không cần? Phát hành mà không có nó và thêm nó như là một tính năng .5?

Câu trả lời:


7

Chà, solitaire (có trên các máy Windows) không có nhạc nền.

Mặc dù vậy, tôi nghĩ rằng nếu bạn có thể tìm thấy một vòng lặp nhạc nền phù hợp với cảm giác của trò chơi và không đáng ghét (tức là người dùng có thể biết khi nào bài hát bắt đầu lại không? Và một lần nữa? Và một lần nữa?), Thì bạn nên thêm nó Chỉ cần chắc chắn để thêm một tùy chọn để tắt nó.


8

Các trò chơi cần cung cấp phản hồi cho người chơi để cho họ biết những gì đang xảy ra. Phản hồi chủ yếu được cung cấp theo một trong 3 cách:

  • phản hồi trực quan (đồ họa, nhấp nháy)
  • phản hồi âm thanh (âm thanh)
  • phản hồi xúc giác (rung / rumble)
  • (... có thể một ngày nào đó sẽ có mùi vị + phản hồi mùi quá)

Phản hồi có thể được đưa ra vì lý do thẩm mỹ cũng như lý do thực tế:

  • thiết lập tâm trạng / bầu không khí, vd. track nhạc (thẩm mỹ)
  • cảnh báo người dùng rằng một cái gì đó đang xảy ra (thực dụng)

Chìa khóa để cung cấp phản hồi tuyệt vời là nhận ra liệu bạn có gửi phản hồi phù hợp cho người chơi hay không và nó có hữu ích và thẩm mỹ hay không. Bạn không muốn làm phiền người chơi - vì vậy, việc thêm khả năng điều chỉnh tỷ lệ âm nhạc / sfx cũng như tắt chúng đi sẽ giúp ích rất nhiều cho người chơi của bạn.

Vì vậy, xem xét sự phù hợp của thông tin phản hồi là một câu hỏi quan trọng, một số trong sự phù hợp đó được phân chia theo "thể loại", nhưng cuối cùng nó lại tìm ra phản ứng cảm xúc mà bạn muốn cho người chơi của mình. Lấy trò chơi bài của bạn làm thể loại, đây là một vài ví dụ:

  • Bạn đang làm một trò chơi thẻ kinh dị? Theo dõi âm thanh phải phù hợp với mục tiêu của bạn. Thẻ kinh dị có thể im lặng, có tiếng kêu lạ và một số âm thanh đột ngột đáng sợ.
  • Đây có phải là một trò chơi vui nhộn / vui nhộn? Trò chơi vui nhộn có thể được tăng cường bởi một nhạc nền vui nhộn / bouncy / wacky
  • Nó có bình thường không? Có lẽ bạn muốn thêm một bản nhạc nền nghe giống như một nhóm người trong nhà hàng đang ăn và tương tác. Có lẽ âm thanh của một tuyến đường sắt với màn hình nhẹ rung lên mỗi khi tàu chạy qua. Bạn đang chơi lúc chạng vạng với tiếng dế kêu ríu rít? Vân vân.
  • Có hồi hộp không? bạn có đồng hồ đếm ngược không? Âm thanh nền có thể trở nên khí hậu hơn khi đếm ngược ngày càng gần về không. "Ai muốn trở thành triệu phú" đã làm điều này một cách xuất sắc.

6

Tôi muốn nói rằng các trò chơi phải luôn có âm thanh. Trong 90% trường hợp họ thêm vào kinh nghiệm. Có một tùy chọn để tắt tiếng nó và sau đó bạn sẽ phục vụ cho những người không thích nó.

Giống như một ví dụ Canabalt là một trò chơi sử dụng âm nhạc rất tốt.


3

Về việc cho phép người dùng chỉ định MP3 cục bộ để phát.

Lý do duy nhất tôi thấy để làm điều này là nếu nhạc nền cần dừng (hoặc giảm âm lượng) tại một số điểm nhất định (giả sử trong khi một số hộp thoại lồng tiếng đang phát) thì tốt vì trò chơi duy trì quyền kiểm soát nhạc BG nhưng người dùng có thể chọn loại nhạc họ thích.

Nếu nhạc BG do người dùng chọn sẽ không có sự can thiệp vào trò chơi, hãy để họ tự chơi nhạc, không giống như trò chơi của bạn là lần duy nhất họ nghe nhạc, họ sẽ có phương pháp chơi nếu họ muốn.


1

Tôi muốn nói rằng tất cả chỉ là vấn đề quan điểm.

Cá nhân, là một game thủ, tôi có xu hướng tắt nhạc ingame và chơi một thứ gì đó tôi muốn nghe trên winamp / spotify trong nền. Đó là, trừ khi âm nhạc trò chơi thực sự tốt và không bị lặp lại đến mức khó chịu.

Sử dụng một luồng radio trực tuyến có thể loại bỏ tính lặp đi lặp lại, nhưng dù sao thì một người chơi có thể truyền phát nhạc riêng của họ (và chọn tùy chọn phát trực tuyến của riêng họ).


1

Đặt MỘT SỐ loại nhạc nền liên tục trong đó. Nó làm tôi bối rối khi các trò chơi hoàn toàn im lặng nhưng tôi không bảo nó tắt tiếng bất cứ điều gì. Luôn luôn có tùy chọn để tắt nó đi, nhưng đừng bỏ qua nó với một tiếng ồn xáo trộn.

Nếu bạn đang cảm nhận Windows Solitaire, thì câu hỏi này đã được trả lời cho bạn: tốt hơn hết là không có âm thanh nào cả. Nhưng sau đó bạn nên tự hỏi, tại sao bạn lại làm lại Windows Solitaire? Đây là trò chơi của bạn - làm cho nó thú vị!

Không có gì sai khi làm lại Solitaire. Nhưng tôi cảm thấy như đó sẽ là một bước đệm cho các trò chơi lớn hơn, và nếu vậy, hãy bắt đầu làm những trò chơi đó!

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.