Các trò chơi cần cung cấp phản hồi cho người chơi để cho họ biết những gì đang xảy ra. Phản hồi chủ yếu được cung cấp theo một trong 3 cách:
- phản hồi trực quan (đồ họa, nhấp nháy)
- phản hồi âm thanh (âm thanh)
- phản hồi xúc giác (rung / rumble)
- (... có thể một ngày nào đó sẽ có mùi vị + phản hồi mùi quá)
Phản hồi có thể được đưa ra vì lý do thẩm mỹ cũng như lý do thực tế:
- thiết lập tâm trạng / bầu không khí, vd. track nhạc (thẩm mỹ)
- cảnh báo người dùng rằng một cái gì đó đang xảy ra (thực dụng)
Chìa khóa để cung cấp phản hồi tuyệt vời là nhận ra liệu bạn có gửi phản hồi phù hợp cho người chơi hay không và nó có hữu ích và thẩm mỹ hay không. Bạn không muốn làm phiền người chơi - vì vậy, việc thêm khả năng điều chỉnh tỷ lệ âm nhạc / sfx cũng như tắt chúng đi sẽ giúp ích rất nhiều cho người chơi của bạn.
Vì vậy, xem xét sự phù hợp của thông tin phản hồi là một câu hỏi quan trọng, một số trong sự phù hợp đó được phân chia theo "thể loại", nhưng cuối cùng nó lại tìm ra phản ứng cảm xúc mà bạn muốn cho người chơi của mình. Lấy trò chơi bài của bạn làm thể loại, đây là một vài ví dụ:
- Bạn đang làm một trò chơi thẻ kinh dị? Theo dõi âm thanh phải phù hợp với mục tiêu của bạn. Thẻ kinh dị có thể im lặng, có tiếng kêu lạ và một số âm thanh đột ngột đáng sợ.
- Đây có phải là một trò chơi vui nhộn / vui nhộn? Trò chơi vui nhộn có thể được tăng cường bởi một nhạc nền vui nhộn / bouncy / wacky
- Nó có bình thường không? Có lẽ bạn muốn thêm một bản nhạc nền nghe giống như một nhóm người trong nhà hàng đang ăn và tương tác. Có lẽ âm thanh của một tuyến đường sắt với màn hình nhẹ rung lên mỗi khi tàu chạy qua. Bạn đang chơi lúc chạng vạng với tiếng dế kêu ríu rít? Vân vân.
- Có hồi hộp không? bạn có đồng hồ đếm ngược không? Âm thanh nền có thể trở nên khí hậu hơn khi đếm ngược ngày càng gần về không. "Ai muốn trở thành triệu phú" đã làm điều này một cách xuất sắc.