Tôi hiện đang sử dụng Unity 5.5 lần đầu tiên trong một dự án và tôi đã gặp một số vấn đề liên quan đến chuyển đổi.
Tôi đã có một nền tảng về đồ họa 3D tổng quát hơn có nghĩa là tôi đã sử dụng để quản lý thủ công các biểu đồ cảnh và thứ tự chuyển đổi ma trận.
Vấn đề lớn nhất của tôi khi chuyển sang Unity và sử dụng Lớp Biến đổi được xây dựng của họ là tôi không thể tìm thấy bất kỳ thông tin nào liên quan đến thứ tự chuyển đổi của xoay, cục bộ, chia tỷ lệ, định vị, định vị và định vị.
Tôi không thể tìm thấy bất kỳ thông tin tốt về điều này và nó làm tôi hơi điên.
TL; DR: Thứ tự biến đổi của lớp Transform là gì?
Translation * Rotation * Scale
và với những thứ địa phương tôi sẽ đoán(LocalTranslation * WorldTranslation) * (LocalRotation * WorldRotation) * (LocalScaling * WorldScaling)