Có một cuộc phiêu lưu đồ họa nhiều người chơi * đã bao giờ được thực hiện? [đóng cửa]


7

Theo phiêu lưu đồ họa, ý tôi là điểm và nhấp vào các trò chơi kiểu LucasArts.
Những trò chơi đó có cấu trúc chủ yếu là tuyến tính và thường không cung cấp nhiều biến thể như các loại trò chơi khác như hành động, rpg, chiến lược, khiến thể loại này khó thực hiện tính năng nhiều người chơi.
Tôi muốn biết liệu đã có bất kỳ nỗ lực nào để làm một việc như vậy chưa, và liệu nó có khả thi hay không, khi người chơi ngoại tuyến hoặc rời khỏi trò chơi ở giữa sẽ ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi của những người chơi khác.


1
Tất cả những gì tôi biết là sarien.net có tùy chọn 'nhiều người chơi', thực sự chỉ là bạn có thể nhìn thấy và trò chuyện với những người khác trong trò chơi (và trong cùng một phòng phiêu lưu)
thedaian

Oh phải, tôi đã thử nó từ lâu.
Petruza

Câu trả lời:


1

Tất nhiên tôi không thể nói chắc chắn vì tôi đã không chơi tất cả các trò chơi trên thế giới, nhưng tôi thực sự nghi ngờ rằng có một thứ như vậy tồn tại. Tôi thậm chí nghi ngờ rằng nó là khả thi. Đây là lý do tại sao:

Một phần lớn niềm vui trong những trò chơi phiêu lưu này đến từ việc tìm ra mọi thứ từ đầu đến cuối. Nếu một người chơi khác làm điều đó một phần cho bạn (vì bạn mới tham gia trò chơi, hoặc vì trò chơi yêu cầu bạn chỉ giải một phần câu đố) thì điều đó sẽ lấy đi niềm vui.

Trò chơi phiêu lưu thường là những vấn đề dài, nơi bạn dành nhiều thời gian trong các chương duy nhất của trò chơi. Có nhiều người chơi cùng loại trò chơi này sẽ yêu cầu họ chơi cùng nhau trong một thời gian rất dài, điều này hiếm khi hoạt động ngay cả khi bạn có bạn bè muốn chơi với bạn.

Và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng: Trò chơi phiêu lưu được thiết kế theo cốt truyện. Tôi cảm thấy khó tưởng tượng rằng những loại trò chơi này sẽ có rất nhiều giá trị chơi lại.

Nhưng tất nhiên, nếu bạn có một số ý tưởng tuyệt vời để thực sự áp dụng điều này vào thực tế, mọi người đều chào đón bạn. Thị trường game chắc chắn không quá bão hòa với những ý tưởng ban đầu.


6
Việc một người chơi thứ hai có lấy đi niềm vui hay không phụ thuộc vào bản chất của câu đố và của cả hai người chơi. Hãy xem xét Co-op Portal 2, lần lượt dựa trên quan sát của Valve rằng nhiều người chơi Portal 1 rất thích giải câu đố của nó với đối tác. Nếu trước đây chưa có GA nhiều người chơi, khả năng các câu đố GA hướng nhiều người chơi tốt đã không có cơ hội để thực hiện công cụ của nó.
doppelgreener

8

Các trò chơi phiêu lưu đồ họa thuộc loại bạn mô tả chưa bao giờ được tạo thành nhiều người chơi vì một lý do chính: Vào thời điểm mạng máy tính có mặt ở khắp nơi, thể loại game phiêu lưu đồ họa đã chết. Một vài cuộc phiêu lưu đồ họa vẫn đang được thực hiện đang được thực hiện như một trò chơi thích hợp cho một đối tượng thích hợp, họ cố tình không phá vỡ thiết kế mới.

Vâng, có những thách thức thiết kế để làm cho cuộc phiêu lưu hoạt động trong bối cảnh nhiều người chơi. Nhưng luôn có những thách thức thiết kế cho dù bạn làm gì; những thách thức thiết kế có thể được khắc phục. Lý do không có trò chơi phiêu lưu nhiều người chơi là vì thị trường đã quyết định rằng họ không muốn các trò chơi phiêu lưu từ lâu trước khi nhiều người chơi trở thành một lựa chọn thực sự.


6

Các ví dụ duy nhất tôi có thể nghĩ về việc kéo dài định nghĩa của bạn một chút.

Uru Live (Myst Online) là một game phiêu lưu MMO bất tử trong loạt game Myst. Nó cung cấp cho người chơi các trường hợp giải đố của riêng họ, nhưng một số thế giới yêu cầu hoặc hưởng lợi từ những người chơi làm việc cùng nhau.

Zork: Grand Inquisitor có chế độ co-op trong đó một người chơi điều khiển nhân vật người chơi và người chơi khác nhận được một con trỏ "nhìn vào đây" để giúp đỡ.


3

Trong SELEAG , chúng tôi đã tạo một công cụ nhiều người chơi cho các trò chơi flash dựa trên SCUMM: TIMEMESH . Ý tưởng là tạo ra hai đội người chơi phải giải quyết cùng một câu chuyện nhưng với những thay đổi nhỏ. Có thanh ngang trong trò chơi phiêu lưu. Một thanh ngang là một chặn chung giữa hai đội chơi một trận đấu. Cho đến khi cả hai đội trải qua 2 thử thách song song, cả hai đều không thể tiến bộ trong trò chơi phiêu lưu.

Họ có một cuộc trò chuyện được kích hoạt để hợp tác giải quyết các điểm chặn này (đôi khi là các trò chơi nhỏ được nhúng trong trò chơi chính).


Nghe có vẻ thú vị.
Petruza
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.