Làm thế nào là âm nhạc tùy chỉnh thường được cấp phép cho một trò chơi nhỏ?


10

Tôi đang khởi động lại sự nghiệp của mình như một nhạc sĩ trò chơi; trước đây tôi đã thực hiện một chút công việc được cấp phép và viết nhạc cho các trò chơi kiểu kẹt giấy, sau khi đã viết nhạc như một nhiệm vụ công việc phụ cho công việc toàn thời gian của mình tại các studio trò chơi khác nhau. Tuy nhiên, khi tôi bước vào thế giới sáng tác nhạc trò chơi tự do, tôi không chắc loại thuật ngữ cấp phép nào là phổ biến.

Cụ thể, một nhà phát triển mà tôi đã tiếp xúc muốn tôi làm âm nhạc hoàn toàn như một công việc cho thuê; Tôi sẽ giữ lại khả năng giới thiệu âm nhạc tôi làm cho anh ấy trong danh mục đầu tư của tôi và tương tự, nhưng tôi sẽ không được phép phát hành album nhạc phim có chứa tác phẩm và anh ấy sẽ giữ quyền cấp phép lại âm nhạc khi anh ấy thấy phù hợp (bao gồm cả các nhà phát triển khác hoặc cho các mục đích hoàn toàn khác nhau). Điều này dường như không phù hợp với cách tôi đã thấy các nhạc trò chơi khác hoạt động, nói một cách hợp pháp; nếu tôi đồng ý với các điều khoản này, tất nhiên tôi sẽ tính phí nhiều hơn so với âm nhạc được cấp phép, thay vì bán.

Mặt khác, tôi sẽ hoàn toàn ổn khi cung cấp giấy phép trò chơi độc quyền cho âm nhạc - nghĩa là anh ấy sẽ là người duy nhất được phép sử dụng nhạc của tôi trong một trò chơi, nhưng tôi sẽ giữ quyền xuất bản trên các phương tiện khác . Đây dường như là cách mà hầu hết nhạc game indie được cấp phép, đánh giá bằng cách các nghệ sĩ gốc phát hành OST của họ trên Bandcamp và iTunes và những thứ tương tự.

Có bất kỳ hợp đồng tiêu chuẩn nào để cấp phép âm nhạc trò chơi trong các trường hợp khác nhau, hoặc ít nhất là một lời giải thích về các thực tiễn tiêu chuẩn liên quan?


1
Vì vậy, về cơ bản, câu trả lời ở đây là họ trả cho bạn bao nhiêu? Bởi vì đến một lúc nào đó tất cả bắt nguồn từ "linh hồn của tôi cho một tỷ đô la? Chắc chắn." Nếu số tiền không cảm thấy đúng (và hãy nhớ rằng bạn vẫn còn khá mới, vì vậy giá của bạn sẽ thấp hơn một nhạc sĩ dày dạn hơn), hãy thương lượng. Sau đó, có câu hỏi này: gamedev.stackexchange.com/questions/139872/NH từ phía bên kia của phương trình có liên quan. Tôi đã trả 40 đô la cho một vài bài hát, tôi đã trả nhiều hơn. Tất cả phụ thuộc vào.
Draco18 không còn tin tưởng SE

@ Draco18s Chắc chắn, và trong trường hợp cụ thể này, nhà phát triển thậm chí không sẵn sàng trả mức giá tối thiểu của tôi cho giấy phép đồng bộ hóa (nhưng muốn sở hữu hoàn toàn IP), nhưng tôi đã hy vọng có được một số "thông lệ chung". (Ngoài ra nếu bạn đã trả 40 đô la cho một vài bài hát, tôi thực sự hy vọng đó chỉ là từ một nhóm cấp phép chứng khoán chứ không phải bạn lợi dụng một nhạc sĩ, bởi vì địa ngục thần thánh.)
fluffy

1
40 đô la tôi đã trả là cho một người bạn cho công việc tùy chỉnh, nhưng các quyền liên quan đến nó là tối giản. tức là tôi có quyền sử dụng bản nhạc trong một trò chơi mà tôi đang làm việc, đó là nó. Ông đặt tên cho giá của mình. Nhưng tôi đồng ý rằng giá nói chung là khá thấp. Đối với thực tiễn chung, tôi không chắc chắn. Tôi mơ hồ nhớ lại một số liên quan đến các tác phẩm bằng văn bản , nhưng thậm chí nó rất đa dạng.
Draco18 không còn tin tưởng SE

1
Và bằng cách "đa dạng rộng rãi", ý tôi là Digest Digest sẽ hầu như không trả tiền cho một câu chuyện (như, $ 50) và nhận tất cả các quyền ở một đầu, cho đến tận $ 1 / tiểu thuyết mà họ chỉ muốn quyền Xuất bản Đầu tiên.
Draco18 không còn tin tưởng SE

1
@RobCraig Vâng, đó là nơi tôi đang học, chỉ thực hiện cấp phép độc quyền như là tiêu chuẩn của tôi trừ khi nhà phát triển có lý do đặc biệt tốt để sử dụng chương trình cấp phép khác. Thành thật tôi chỉ mở câu hỏi này trên SE để tôi có thể có điều gì đó để chỉ cho anh ấy, nhưng cuối cùng anh ấy cũng tự hỏi câu hỏi của mình và nhận được câu trả lời tương tự ngay cả khi anh ấy thiên vị câu hỏi có lợi cho anh ấy. :)
lông mịn

Câu trả lời:


2

Đăng lại đây là một câu trả lời có thể hơn là một nhận xét.

Điều này sẽ thay đổi rộng rãi theo nhà xuất bản và liệu bạn đã tạo nhạc cho tài sản chưa (trái ngược với bản quyền âm nhạc bạn đã xuất bản), nhưng tôi khuyên bạn nên đi theo con đường cấp phép độc quyền, và hãy rất cụ thể về cách bạn sáng tạo có thể được sử dụng (ví này trò chơi và phiên bản trên các nền tảng). Ngay lập tức cấp phép dơi cho thấy một cách sử dụng hợp pháp.

Nói chung khi bạn cấp phép nhạc theo cách này - ngoài việc giới thiệu tác phẩm của bạn để tự quảng cáo và có lẽ bạn nên bao gồm một ngôn ngữ nhỏ để giải quyết - bạn đang từ bỏ tất cả các quyền đối với nó và sẽ mong đợi (ví dụ: họ sẽ sở hữu quyền âm thanh ). Chỉ cần đảm bảo rằng bạn sẽ được trả tiền nếu nó được sử dụng lại theo bất kỳ cách nào hoặc được lấy từ nền tảng khác hoặc công việc liên quan.


0

Tôi không biết nếu có một kích thước phù hợp với tất cả các giải pháp cho việc này. Nói chung, các nhà phát triển sẽ cung cấp cho bạn một hợp đồng và bạn cần phải quyết định xem hợp đồng đó có phù hợp với bạn không. Đây là bài viết hữu ích từ quan điểm của một nhà phát triển về điều này.


Nếu bài viết hữu ích, vui lòng tóm tắt các ghi chú quan trọng và trích dẫn tài liệu tham khảo. Vì nó là, câu trả lời này dường như không cung cấp bất cứ điều gì hữu ích ngoài một liên kết; chúng tôi không xem xét các liên kết, bản thân chúng, hữu ích (vì chúng có thể dễ dàng chết hoặc được chuyển hướng) và do đó, các câu trả lời chỉ liên kết sẽ bị xóa.
Gnemlock

Có thể chấp nhận chỉ sao chép trích dẫn toàn bộ trang?
aeroson

1
@aeroson Không, đó sẽ là đạo văn. Lý tưởng sẽ là tóm tắt các điểm nổi bật, với các trích đoạn không thường xuyên cho những điều khó tóm tắt.
lông mịn
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.