Tôi đang khởi động lại sự nghiệp của mình như một nhạc sĩ trò chơi; trước đây tôi đã thực hiện một chút công việc được cấp phép và viết nhạc cho các trò chơi kiểu kẹt giấy, sau khi đã viết nhạc như một nhiệm vụ công việc phụ cho công việc toàn thời gian của mình tại các studio trò chơi khác nhau. Tuy nhiên, khi tôi bước vào thế giới sáng tác nhạc trò chơi tự do, tôi không chắc loại thuật ngữ cấp phép nào là phổ biến.
Cụ thể, một nhà phát triển mà tôi đã tiếp xúc muốn tôi làm âm nhạc hoàn toàn như một công việc cho thuê; Tôi sẽ giữ lại khả năng giới thiệu âm nhạc tôi làm cho anh ấy trong danh mục đầu tư của tôi và tương tự, nhưng tôi sẽ không được phép phát hành album nhạc phim có chứa tác phẩm và anh ấy sẽ giữ quyền cấp phép lại âm nhạc khi anh ấy thấy phù hợp (bao gồm cả các nhà phát triển khác hoặc cho các mục đích hoàn toàn khác nhau). Điều này dường như không phù hợp với cách tôi đã thấy các nhạc trò chơi khác hoạt động, nói một cách hợp pháp; nếu tôi đồng ý với các điều khoản này, tất nhiên tôi sẽ tính phí nhiều hơn so với âm nhạc được cấp phép, thay vì bán.
Mặt khác, tôi sẽ hoàn toàn ổn khi cung cấp giấy phép trò chơi độc quyền cho âm nhạc - nghĩa là anh ấy sẽ là người duy nhất được phép sử dụng nhạc của tôi trong một trò chơi, nhưng tôi sẽ giữ quyền xuất bản trên các phương tiện khác . Đây dường như là cách mà hầu hết nhạc game indie được cấp phép, đánh giá bằng cách các nghệ sĩ gốc phát hành OST của họ trên Bandcamp và iTunes và những thứ tương tự.
Có bất kỳ hợp đồng tiêu chuẩn nào để cấp phép âm nhạc trò chơi trong các trường hợp khác nhau, hoặc ít nhất là một lời giải thích về các thực tiễn tiêu chuẩn liên quan?