Có bất kỳ thuật ngữ cho gamification ngược?


19

Gamification là một quá trình áp dụng cơ chế trò chơi vào bối cảnh phi trò chơi.

Đảo ngược trò chơi là một quá trình sử dụng bối cảnh phi trò chơi hoặc cơ chế phi trò chơi trong các trò chơi.

Ví dụ:

Gamification - bạn có thể tìm hiểu mã giao thông với bảng xếp hạng, huy hiệu, v.v.

Đảo ngược trò chơi - bạn có thể tạo một trò chơi (giống như gta) để dạy mã lưu lượng bên trong nó.

Có thuật ngữ nào tốt hơn cho điều đó?


21
Nghe có vẻ như, theo cách nào đó, mô tả của bạn cùng một điều. Sự khác biệt duy nhất là thứ tự mà bạn áp dụng quy trình của mình. Đổi lại, tôi cảm thấy câu hỏi này khá không rõ ràng.
Gnemlock

13
Vâng, nó có vẻ giống hệt như tôi. Một trò chơi có bối cảnh không phải trò chơi hoặc cơ chế không phải trò chơi cũng giống như bối cảnh không phải trò chơi hoặc cơ chế không phải trò chơi được tạo thành trò chơi.
John Hamilton

2
Làm thế nào một trang web có mã lưu lượng truy cập và một số huy hiệu giống như trò chơi gta dạy mã lưu lượng? Tôi nghĩ rằng chúng là những cách tiếp cận khác nhau bởi vì người dùng sẽ có được trải nghiệm hoàn toàn khác với họ.
ais

12
Những gì bạn mô tả là "Đảo ngược trò chơi" trong ví dụ của bạn thực sự là trò chơi điện tử ... bạn sử dụng một trò chơi để tìm hiểu khái niệm IRL, vì vậy bạn mô phỏng trải nghiệm học tập.
Polygnome

2
Có lẽ "giáo dục"?
jlmt

Câu trả lời:


37

Tín dụng bổ sung đã thực hiện một tập về De-Gamification cách đây một thời gian. Nhưng tôi không chắc đó là ý bạn. Họ đang nói về việc loại bỏ các ưu đãi và trở ngại để cho phép người chơi tương tác với thế giới trò chơi nhiều hơn trên ý tưởng của riêng họ và không quá tập trung vào thành công.

Bạn cũng có thể nói về trục của Chủ nghĩa trò chơi so với Chủ nghĩa mô phỏng. Gameism là khi bạn thiết kế cơ chế trò chơi của mình trở nên thú vị nhất để chơi càng tốt, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải nghỉ ngơi hoàn toàn khỏi thực tế và sự hợp lý. Mặt khác, chủ nghĩa mô phỏng tập trung vào việc làm cho trò chơi của bạn thực tế nhất có thể mà không cần quan tâm đến trải nghiệm trò chơi. Một ví dụ cho điều này sẽ là làm thế nào để xử lý chấn thương của người chơi trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Giả sử người chơi bị đánh vào chân. Một nhà thiết kế trò chơi mô phỏng sẽ khiến người chơi khập khiễng trong phần còn lại của trò chơi. Một nhà thiết kế trò chơi sẽ không làm suy yếu họ và họ sẽ phục hồi sức khỏe sau vài giây. Không phải cực đoan thường là mong muốn. Một trò chơi quá thực tế sẽ có sự cân bằng trò chơi kém và nhàm chán để chơi. Một game quá game sẽ thiếu sự đắm chìm và trở nên không trực quan để chơi. Các nhà thiết kế trò chơi có kinh nghiệm cố gắng nhắm vào khu vực giữa.

Hoặc bạn có thể nói về việc sử dụng các trò chơi chủ yếu như các công cụ giảng dạy. Trong trường hợp đó bạn đang phát triển các trò chơi giáo dục . Những trò chơi này nhất thiết phải là mô phỏng khi nói về việc dạy các kỹ năng mà họ muốn dạy. Nhưng nếu không, họ sử dụng chủ nghĩa trò chơi để khiến người chơi thực hành kỹ năng đúng cách. Khi bạn bỏ qua đèn đỏ trong một trò chơi để dạy lái xe ô tô, trò chơi sẽ cho bạn biết ngay lập tức và bạn bị dịch chuyển trở lại để bạn có thể lặp lại tình huống. Bạn không nhận được một vé trong thư của bạn một tuần sau đó. Họ cũng có thể và nên sử dụng gamification để thưởng cho quá trình học tập, vì vậy họ cũng không bị coi thường.


2
Tôi nghĩ rằng sản phẩm cuối cùng có thể được gọi là trò chơi giáo dục với giáo dục là bối cảnh phi trò chơi. Nhưng gamification là một tên của quá trình được sử dụng để thêm các yếu tố trò chơi vào bối cảnh phi trò chơi. Vì vậy, tôi đang tìm kiếm một tên của một quá trình được sử dụng để thêm các yếu tố phi trò chơi vào một trò chơi. Nhưng tôi đoán thuật ngữ đó không tồn tại.
ais

@ais - Bạn có ví dụ về ý nghĩa của "yếu tố phi trò chơi" trong trò chơi không? Bạn có thể nhận được câu trả lời tốt hơn với một ví dụ và nếu bạn không thể nghĩ ra câu trả lời thì đó có thể là do khái niệm này không tồn tại. Nó có thể giống như nước: Cho dù bạn đổ nước lên một tờ giấy hoặc đặt giấy vào nước đọng, bạn vẫn kết thúc bằng giấy ướt. Vì vậy, bất kỳ "yếu tố không phải trò chơi" nào được thêm vào trò chơi giờ đây sẽ tự động là "yếu tố trò chơi".
Bobson

@Bobson Một ví dụ là một trò chơi trong đó học một cái gì đó là mục tiêu chính. Vâng, tất cả mọi thứ trong một trò chơi là "yếu tố trò chơi". Nhưng một số yếu tố là nhân tạo. Họ không được sử dụng để cải thiện trải nghiệm trò chơi nhưng họ sử dụng trò chơi cho mục tiêu riêng của họ. Một ví dụ khác có thể là MMO nơi bạn có thể đặt mua một thứ gì đó trong cửa hàng amazon để giao hàng trong đời thực.
ais

10

Tôi không hoàn toàn chắc chắn nếu tôi hiểu chính xác câu hỏi của bạn.

Tôi nghĩ rằng bạn đang hỏi về các trò chơi lấy cảm hứng từ các tình huống / cơ học / vật lý thực tế, mà không có mục đích rõ ràng là dạy người chơi về các khái niệm này.

Vì điều này là cực kỳ phổ biến trong các trò chơi, không có từ cụ thể cho nó. Một từ nào liên quan là " mô phỏng " (xem Farming Simulator , Flight Simulator , Goat Simulator , và mô phỏng thành phố ), nhưng điều đó cũng bao gồm một loạt các ứng dụng soft- và phần cứng được thiết kế đặc biệt để dạy. Cũng liên quan một phần là "Chủ nghĩa hiện thực". Thậm chí ít liên quan hơn là "ngâm".


1
"Vì điều này cực kỳ phổ biến trong các trò chơi, nên không có từ cụ thể nào cho nó." Khá nhiều. Hoặc, "Thiết kế trò chơi".
Kỹ sư

5

Gamification là một quang phổ. Việc thêm các ưu đãi "giống như trò chơi" vào các hoạt động trong thế giới thực nằm ở phần cuối của phổ. Tạo một trò chơi thực tế để huấn luyện các hoạt động đó là một mục đích sâu sắc hơn. Về cơ bản, chúng là cùng một quy trình.


3

"Đảo ngược trò chơi" = "Thiết kế trò chơi" - một thuật ngữ bao gồm lấy cảm hứng từ thế giới thực và áp dụng các cơ chế như vậy trong các trò chơi - bất kể cơ chế là gì.

Âm thanh giống như bạn đang cố gắng đảo ngược một thuật ngữ đã đảo ngược - nó giống như đề cập đến kết cấu có sức mạnh 2 là phi NPOT, tức là không phải là không có năng lượng 2. Sử dụng thuật ngữ gốc - "thiết kế trò chơi".


2
Không nói bạn đúng hay sai - tôi không có quan điểm (vì dường như tôi chỉ bị đau đầu). Chỉ cần chia sẻ cụm từ mà một số lý do xuất hiện trong tâm trí của tôi khi đọc. Nó bắt nguồn từ Lotus 123 vào cuối những năm 80: "Macro đang làm tổ đến sâu" :-). :-)
Stormwind

0

Thuật ngữ này là "trò chơi nghiêm túc". Thuật ngữ này bao gồm bất kỳ trò chơi nào không được tạo ra chủ yếu để giải trí, vì vậy bất kỳ trò chơi giáo dục hoặc trò chơi đào tạo nào cũng thuộc danh mục đó.

https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming


"Trò chơi nghiêm túc" xuất hiện để bao quát chính trò chơi thực tế; Trong trường hợp chơi game, thuật ngữ được hỏi về câu hỏi, cụ thể liên quan đến một quá trình liên quan đến việc tạo ra trò chơi nói trên.
Gnemlock

@Gnemlock Thay vì "trò chơi nghiêm túc", hãy sử dụng "phát triển trò chơi nghiêm túc" hoặc "phát triển trò chơi nghiêm túc" và bạn có quá trình ngược lại với việc chơi game.
Bakuriu
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.