Nói chung, tôi sẽ đề nghị sử dụng màu tắt cho các mặt hàng phổ biến hơn và màu sáng cho các mặt hàng hiếm hơn. Lợi ích của việc người mù màu vẫn có các tín hiệu bão hòa để làm việc, độ hiếm của vật phẩm có thể nhận ra ngay lập tức ngay cả khi cài đặt màn hình của ai đó bị tắt và theo nghĩa trực quan là các vật phẩm thông thường ít thú vị và bắt mắt hơn các vật phẩm hiếm .
Tôi chắc chắn sẽ gắn bó với một hệ thống với mức độ hiếm có giới hạn. Bạn đề cập đến 5 và điều đó có vẻ tốt, nhưng bất kỳ hơn 4-5 chỉ trở nên phức tạp. Tuy nhiên, cách tiếp cận bão hòa cũng giúp ích ở đây - người dùng biết vị trí của một vật phẩm trên thang đo ngay cả khi họ chưa nhìn thấy màu đó trước đó.
Một lợi ích nữa là bạn có thể giới hạn vùng màu bạn lấy từ các chỉ số hiếm, mở ra các vùng màu / độ bão hòa khác cho các chỉ dẫn khác. Chẳng hạn, trong Lord of the Rings Online, các vật phẩm hiếm có, nhưng sau đó họ giới thiệu các vật phẩm Huyền thoại. Chúng là một loại vật phẩm khác nhau cùng nhau, vì vậy màu tên của chúng chỉ ra rằng chúng là Huyền thoại thay vì chỉ ra sự hiếm có của chúng. Vì vậy, ví dụ (và đây không phải là một gợi ý, chỉ là một ví dụ), nếu bạn muốn hạn chế vùng màu của mình thành màu vàng và cam, và bạn sẽ thực hiện thang đo độ hiếm của WoW, bạn có thể có:
Sau đó, nếu sau này bạn muốn triển khai, giả sử các vật phẩm có thể kết hợp với các vật phẩm khác hoặc vật phẩm có ý nghĩa liên quan đến truyền thuyết hoặc các vật phẩm cũng có tác dụng cụ thể ngoài giày ủng thông thường, bạn có thể tắt chúng với các màu khác nhau và họ sẽ được nhận ra ngay lập tức.
OTOH, tôi cho rằng bạn có thể kết hợp tất cả các chủ đề màu lại với nhau và cung cấp cho vật phẩm bật lên một đường viền đơn giản đến lạ mắt để biểu thị độ hiếm. Hoặc bạn có thể làm cho nó trắng với tóc tím và ba viên kim cương xanh và được thực hiện với nó. (Xin lỗi, các con tôi đã xem rất nhiều MLP và tôi không thể tự giúp mình.)