Điều chỉnh hệ thống quy tắc RPG bằng bút & giấy để sử dụng trong trò chơi video [đã đóng]


8

Tôi muốn làm một game nhập vai dựa trên trình duyệt. Tôi đang xem xét sử dụng hệ thống quy tắc giấy & bút hiện có (như FATE hoặc GURPS) thay vì phát triển hệ thống quy tắc của riêng tôi từ đầu.

Những cạm bẫy nào tôi cần lưu ý khi điều chỉnh hệ thống bút & giấy để sử dụng trong trò chơi video?


@ Tyyppi_77 Không phải là về công nghệ. GURPS và FATE là hệ thống RPG trên máy tính bảng
Ferallove

1
Ồ tôi hiểu rồi, xấu của tôi. Tuy nhiên tôi vẫn tin rằng câu hỏi có thể quá rộng hoặc dựa trên ý kiến.
Tyyppi_77

Tôi không biết nhiều về GURPS, nhưng FATE là một hệ thống rất khó thích nghi với hình thức trò chơi video. Không phải là nó sẽ không thú vị để thử, nhưng tôi chắc chắn rằng trải nghiệm trò chơi sẽ rất, rất khác với bất kỳ trò chơi video RPG thông thường nào.
Philipp

1
Tôi đã cố gắng viết lại câu hỏi để ít dựa trên ý kiến.
Philipp

Câu trả lời:


12

Nói chung, khi bạn bắt đầu không có kinh nghiệm, bạn nên đi với giải pháp hiện có thay vì phát minh ra một cái gì đó mới.

Tuy nhiên , tình hình của bạn là khác nhau. Cả FATE và GURPS đều không phải là các khung được thiết kế cho các game nhập vai dựa trên trình duyệt. Vì vậy, câu hỏi là về việc thích ứng chúng, không phải về việc sử dụng chúng. Điều chỉnh hệ thống máy tính bảng hiện có cho một game nhập vai trực tuyến là không tầm thường và có khả năng là một nhiệm vụ quá sức đối với một người bình thường viết game nhập vai trực tuyến đầu tiên của họ.

Nếu bạn tạo hệ thống của riêng mình, bạn vẫn phải lấy cảm hứng từ một nơi nào đó, vì vậy tôi khuyên bạn nên tạo hệ thống của riêng mình lấy cảm hứng từ FATE hoặc GURPS. Bằng cách đó bạn có thể dễ dàng thực hiện các thay đổi có lợi cho lối chơi và đơn giản hóa việc thực hiện.


Cảm ơn bạn. Và nếu tôi lấy cảm hứng từ một khuôn khổ như GURPS hoặc FATE thì các hợp đồng và giấy phép sẽ diễn ra như thế nào?
Lễ tang


1
Chỉ cần đừng làm cho hệ thống của bạn một cách chính xác như nhau và bạn cần sử dụng tốt. Họ đã không phát minh ra, khái niệm về chỉ số Sức mạnh.
jhocking

-3

Làm một động cơ là rất nhiều công việc. Vì bạn đang ở điểm phát triển nơi bạn đang hỏi câu hỏi này, tôi khuyên bạn nên thực hiện một câu hỏi. Tôi nghĩ mỗi nhà phát triển trò chơi nên viết ít nhất một công cụ.

Khi bạn đã tự viết và nó hoạt động cho trò chơi đầu tiên của bạn, điều đó thật tuyệt vời. Bạn sẽ tìm hiểu cách thức và lý do các khung hoạt động - bạn sẽ tìm hiểu về một số điều ngớ ngẩn có vẻ đơn giản trên bề mặt nhưng rất khó để xử lý một cách trừu tượng. Bạn cũng sẽ tìm hiểu thêm về những gì các khung phổ biến đang làm đằng sau hậu trường.

Vào cuối ngày, tài nguyên hạn chế nhất sẽ là thời gian của bạn. Bạn có muốn dành thời gian của bạn để làm một trò chơi hoặc làm một khuôn khổ?


2
Mặc dù tôi đồng ý với quan điểm rằng mọi nhà phát triển nên viết công cụ của riêng họ tại một thời điểm, tôi nói rằng hầu hết các nhà phát triển sẽ được hưởng lợi từ việc viết một trò chơi đầy đủ, hoạt động trước khi giải quyết việc phát triển công cụ.
benh

4
Nếu bạn tạo công cụ riêng cho trò chơi đầu tiên của mình, đó sẽ là một công cụ khá tệ. Bạn cần biết làm thế nào động cơ làm việc trước khi viết một cái tốt. Đó là làm việc trong một vòng khép kín và không có gì tốt có thể ra khỏi nó.
Vaillancourt

1
Vâng, nó sẽ là một công cụ khá tệ, nhưng đó là một trải nghiệm học tập tuyệt vời. Nó giúp tìm hiểu lý do tại sao một số động cơ là tốt nếu bạn có kiến ​​thức đầy đủ về một động cơ xấu.
edthethird

Đây là sự thật, nhưng đây không phải là câu hỏi này.
Philipp

3
Chúng ta không nói về một động cơ, chúng ta đang nói về một bộ quy tắc ở đây. Tôi nghĩ rằng bạn đang cố gắng giải quyết vấn đề sai.
Vaillancourt
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.