Khi bạn có một câu chuyện rất phân nhánh, có thể hữu ích để theo dõi các phác thảo câu chuyện chính dưới dạng sơ đồ. Đây là một cuốn cho tiểu thuyết hình ảnh Katawa Shoujo (đăng nó nội tuyến sẽ khá vô nghĩa do kích thước khổng lồ của hình ảnh). Hình ảnh này được tạo ra bởi người hâm mộ sau khi trò chơi được xuất bản. Nó không phải là cái họ đã sử dụng trong quá trình phát triển. Nhưng nó vẫn mang lại một ấn tượng tốt về cách một sơ đồ như vậy có thể trông như thế nào.
Có rất nhiều chương trình để tạo ra các biểu đồ như thế. Tôi sẽ sử dụng Microsoft Visio, nhưng có rất nhiều lựa chọn thay thế có sẵn mà không tốn nhiều tiền.
Đằng sau mỗi hộp này là một cảnh hộp thoại mà bạn sẽ phải viết riêng ra. Khi bạn có một chuỗi công cụ thân thiện với tác giả, có thể có ý nghĩa khi viết chúng trực tiếp theo định dạng mà công cụ trò chơi của bạn có thể đọc nó. Bằng cách đó bạn có thể kiểm tra chúng ngay lập tức. Một chu kỳ thử nghiệm ngắn cũng quan trọng đối với câu chuyện cũng như đối với lối chơi. Các dòng hộp thoại thường đọc khác nhau trong ngữ cảnh trò chơi của bạn so với khi bạn đọc chúng trong trình soạn thảo văn bản. Nếu bạn không có một chuỗi công cụ thân thiện với tác giả, hãy đầu tư thời gian để xây dựng nó. Khoản đầu tư đó sẽ tự khấu hao nhanh chóng.
Điều thú vị về một biểu đồ như vậy là bạn có thể sử dụng nó như một loại danh sách việc cần làm mà bạn có thể in ra và đánh dấu vào sau khi bạn viết, hiệu đính và kiểm tra một cảnh.