Tại sao các ví dụ về kết cấu trò chơi thường được thể hiện trên mô hình hình cầu?


45

Gần đây tôi đã bắt đầu làm việc với Unity và đang tìm kiếm kết cấu cho nền (tường lâu đài và những mảnh như vậy) trong một trò chơi mà tôi đang nghĩ về việc cuối cùng sẽ xây dựng. Tôi nhận thấy rằng các kết cấu thường được thể hiện dưới dạng hình quả bóng, ví dụ như trong hình ảnh mẫu này ở đây:

một loạt các quả cầu với nhiều kết cấu bằng đá, gạch, bụi bẩn và cỏ

Ví dụ, tại sao các mẫu kết cấu không được hiển thị dưới dạng hình vuông đơn giản? Tôi đoán có một lý do đằng sau điều này có liên quan đến việc ánh xạ lên các bề mặt 3d nhưng tôi không chắc chắn nên tôi muốn kiểm tra ở đây.

Tại sao kết cấu thường được thể hiện trong hình dạng hình cầu trong các ví dụ và xem trước?


31
Có lẽ để thấy hiệu ứng của ánh sáng tùy thuộc vào hướng của bề mặt (và do đó là bình thường).
Vaillancourt

1
Tôi nghĩ rằng hình dạng hình cầu cho phép bạn nhìn thấy một kết cấu ở các góc độ và điều kiện ánh sáng khác nhau - bạn có thể đặt ánh sáng để làm nổi bật một nơi nào đó trên bề mặt và bạn có được một dải màu từ ánh sáng đầy đủ đến các pixel không sáng. Khi tôi xem một số tài liệu trong bản xem trước Unity, tôi cảm thấy (cá nhân) rằng tôi nhận được nhiều thông tin nhất bằng cách sử dụng hình dạng hình cầu.
kolenda

2
kolenda nghe có vẻ như là một câu trả lời hay
jhocking

3
Tôi có thể nghĩ về một số vật liệu mà việc hiển thị chúng trên một khối lập phương sẽ không có gì, nhưng sử dụng một hình cầu, nó sẽ như vậy. Và nó có mọi thứ để làm với tốc độ thay đổi trong các quy tắc bề mặt cũng như hướng nhìn và đôi khi chiếu sáng hoặc các cân nhắc hình học khác.
Draco18

1
Câu hỏi tương tự trên CG.SE cho raytracing lý do là như nhau.
joojaa

Câu trả lời:


81

Bởi vì đây không phải là kết cấu. Hoạ tiết nên thực sự được hiển thị dưới dạng hình ảnh đơn giản, chính xác như bạn đề xuất.

Chúng được gọi là các vật liệu , là kết cấu , một shader và toàn bộ các đầu vào khác như bản đồ bình thường .

Những vật liệu này phản ứng khác nhau dựa trên hướng và cường độ ánh sáng, vì vậy bạn cần các góc khác nhau và ánh sáng định hướng để có ấn tượng về vật liệu trông như thế nào. Hình cầu làm điều này tốt hơn so với các hình dạng tầm thường khác.

Một ví dụ trong đó điều này hữu ích (chú ý sự khác biệt lớn trong phần nổi bật nhất ):

Một lý do có thể để hiển thị họa tiết đơn giản làm vật liệu là nếu bạn muốn hiển thị họa tiết trông như thế nào, mà không thực sự cung cấp họa tiết. Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn mọi người trả tiền cho kết cấu.


12

Hình cầu là sự kết hợp hợp lý của các yếu tố khác nhau.

Họ đơn giản, đủ để tạo ra và rút ra rằng họ sẽ không gây ra một tác động hiệu suất đáng kể khi vẽ nhiều trong số họ, nhưng họ không vì thế đơn giản để loại bỏ tất cả sự phức tạp từ các mô hình. Điều này cho phép họ đề xuất cách các yếu tố hình ảnh được xem trước (kết cấu, như bạn đã hỏi, nhưng cũng có các bóng đổ) tương tác với các bề mặt không phẳng và theo nhiều hướng khác nhau so với chế độ xem và nguồn sáng. Đặc biệt, điều này có thể hữu ích để xem trước bất cứ điều gì với một thành phần phản chiếu; một hình cầu sẽ có quy tắc theo mọi hướng hiệu quả.

Thông thường người ta có thể chuyển đổi mô hình đang được sử dụng làm bản xem trước: hình khối và tori cũng phổ biến, tùy thuộc vào công cụ. Nhưng các quả cầu đã trở thành tiêu chuẩn thực tế vì chúng hoạt động khá tốt trong hầu hết các trường hợp.


3
"một hình cầu sẽ có các quy tắc theo mọi hướng một cách hiệu quả" ... điều này sẽ có ý nghĩa tại sao nó là một hình cầu và không chỉ là một hình vuông phẳng hiển thị mô hình kết cấu. Cảm ơn Josh Petrie.
SherlockEinstein

13
@SherlockEinstein làm tôi nhớ đến các tính năng của ấm trà Utah . Hình cầu không cho phép chúng ta nhìn thấy kết cấu dưới độ cong âm hoặc trên bóng tự. Tuy nhiên, sử dụng ấm trà sẽ đặt ra nhiều câu hỏi hơn trong số những người không biết về nó. Tôi muốn nói rằng nó là "chuyên nghiệp" hơn để sử dụng hình cầu.
Theraot

1

Các quả cầu cung cấp khả năng xem một vật liệu, bình thường và thị sai, từ nhiều góc độ khác nhau, điều này tốt cho người tiêu dùng để xem chất lượng và khả năng tồn tại của vật liệu.

Các hình khối ít khả thi hơn cho điều này, vì chúng chỉ hiển thị một số lượng hạn chế các góc nhìn có thể, và luôn luôn là các bề mặt phẳng. Mặt khác, các mặt cầu là các bề mặt cong, trong một trò chơi "thực", là thứ bạn có thể muốn thấy (nghĩ rằng thay đổi địa hình bên ngoài, thay vì hành lang bên trong).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.