Truyền hình nhiệt đới gọi đây là giọng nói lẩm bẩm :
Diễn xuất bằng giọng nói có mặt khắp nơi trong các trò chơi video ngày nay, nhưng ngày xưa, khi ngân sách nhỏ hơn, phần cứng âm thanh cơ bản hơn và không gian đĩa / hộp mực bị hạn chế, các nhà phát triển phải dùng đến văn bản. Trong những trò chơi mà câu chuyện được nhấn mạnh, họ đã hình dung ra một số bộ phim đã bị mất khi một cảnh tình cảm có khả năng bị dồn nén như một bộ phim câm. Vì vậy, một số trò chơi kết hợp "sắp xếp" diễn xuất bằng giọng nói, dưới hai hình thức.
Một hình thức là một loại tiếng bíp ở nhiều âm vực khác nhau, thường tăng tốc hoặc giảm tốc độ tùy thuộc vào tốc độ người nói đang nói. ...
Hoặc, khi âm thanh là âm tiết vô nghĩa thay vì tiếng bíp & gõ, Nói Simlish :
Ngôn ngữ của NPC và các cấu trúc AI khác trong các trò chơi mô phỏng và một số game nhập vai, được tạo thành từ những âm thanh vô nghĩa nối với nhau như những từ thực tế. Đó không phải là một cypher, lời nói bình thường được nói ngược hoặc bất cứ điều gì tương tự, nó khá đơn giản là vô nghĩa hoặc "Simlish" như Hướng dẫn Sims nói
Điều này trở nên đặc biệt phổ biến trong các bản phát hành dựa trên hộp mực và đĩa mềm khi các bản phát hành CD-ROM được lồng tiếng đầy đủ bắt đầu xuất hiện, vì có gì đó thỏa hiệp giữa biểu thức được cung cấp bởi diễn xuất bằng giọng nói và dung lượng lưu trữ khổng lồ cần thiết cho nó
Một cái gì đó giống như giọng nói trong Banjo Kazooie có thể được coi là một trong những điều trên, tôi nói.