Lý do lịch sử cho điều này hơi khác so với lý do hiện tại - trước đây là để có màn hình 'an toàn' để quay lại nơi luôn tồn tại trong bộ nhớ, do đó, nếu trò chơi chuyển sang vòng lặp demo và người chơi chạm vào Bộ điều khiển, nó có thể ngay lập tức trở lại màn hình bắt đầu và để tương tác bắt đầu mà không bị trễ.
Tuy nhiên thông thường những ngày này nó phục vụ một mục đích khác. Đối với các thế hệ console gần đây, màn hình bắt đầu không cố ý sử dụng. Không có gì trên màn hình bắt đầu đòi hỏi kiến thức về việc người dùng đang tích cực chơi trò chơi. Bạn vào màn hình bắt đầu mà không tải bất kỳ dữ liệu lưu nào và không yêu cầu người dùng đăng nhập. Vì vậy, bạn có thể nhanh chóng đến màn hình bắt đầu và không phải hiển thị bất kỳ thông báo tuân thủ TCR nào.
Yêu cầu người dùng nhấn bắt đầu sẽ cung cấp cho bạn một thông tin chính: bộ điều khiển nào là bộ điều khiển chính. Đây không nhất thiết là bộ điều khiển đầu tiên hoặc duy nhất được kết nối và bạn có thể có một số bộ điều khiển hợp lệ như nhau để lựa chọn. Bạn không biết người dùng nào đã thực sự nhặt được cho đến khi họ nhấn nút trên đó. Khi bộ điều khiển đó được sử dụng, nó sẽ vẫn là bộ điều khiển chính cho phần còn lại của phiên chơi.
Trên XBox 360 (và rất có thể là các bảng điều khiển khác), việc tìm hiểu bộ điều khiển chính cũng thường mang đến cho bạn một thông tin khác: người dùng nào đang chơi trò chơi. Bởi vì mỗi người dùng bị ràng buộc với một bộ điều khiển duy nhất, bạn biết người dùng nào đang chơi và từ đó bạn biết nên lưu dữ liệu nào để tải. Nhiều / hầu hết nội dung được ràng buộc với người dùng cụ thể, do đó, điều quan trọng là xác định ai đang chơi trò chơi trước khi tiếp tục. Nếu không có ai đăng nhập vào bảng điều khiển, các trò chơi thường sẽ nhắc người dùng đăng nhập vào thời điểm này hoặc hỏi xem người chơi có vui khi chơi với tư cách là 'khách' không, tức là không lưu (vì không có người dùng, không có người dùng nào cả để lưu vào).
Thông thường, bạn cũng sẽ thấy rằng, thông thường, việc thay đổi người dùng (bằng cách đăng xuất và đăng nhập lại) sẽ khiến bạn quay lại màn hình bắt đầu. Điều này là do dữ liệu cụ thể của người dùng được tải sau thời điểm này trong trò chơi và màn hình bắt đầu là điểm dễ nhất trong luồng giao diện người dùng nơi bạn biết chính xác dữ liệu nào được tải (không có).