Mục đích của một màn hình báo chí bắt đầu trên màn hình là gì?


43

Rất nhiều trò chơi bắt đầu với phần giới thiệu và video của nhà cung cấp, sau đó hiển thị màn hình "Bấm Bắt đầu" trước menu chính thực tế.

Tôi không bao giờ hoàn toàn tìm ra mục đích của việc này. Tại sao không vào menu chính trực tiếp? Giải thích khả dĩ duy nhất có ý nghĩa với tôi là khi nhiều bộ điều khiển được kết nối, nó cho phép xác định bộ điều khiển mà người chơi muốn sử dụng.


10
Bản sao của một trò chơi

8
Các trò chơi trình duyệt đang sử dụng nút "Bắt đầu" để lấy nét (không có điều khiển bàn phím tiêu điểm sẽ không hoạt động.)
alxx

Câu trả lời:


40

Lý do lịch sử cho điều này hơi khác so với lý do hiện tại - trước đây là để có màn hình 'an toàn' để quay lại nơi luôn tồn tại trong bộ nhớ, do đó, nếu trò chơi chuyển sang vòng lặp demo và người chơi chạm vào Bộ điều khiển, nó có thể ngay lập tức trở lại màn hình bắt đầu và để tương tác bắt đầu mà không bị trễ.

Tuy nhiên thông thường những ngày này nó phục vụ một mục đích khác. Đối với các thế hệ console gần đây, màn hình bắt đầu không cố ý sử dụng. Không có gì trên màn hình bắt đầu đòi hỏi kiến ​​thức về việc người dùng đang tích cực chơi trò chơi. Bạn vào màn hình bắt đầu mà không tải bất kỳ dữ liệu lưu nào và không yêu cầu người dùng đăng nhập. Vì vậy, bạn có thể nhanh chóng đến màn hình bắt đầu và không phải hiển thị bất kỳ thông báo tuân thủ TCR nào.

Yêu cầu người dùng nhấn bắt đầu sẽ cung cấp cho bạn một thông tin chính: bộ điều khiển nào là bộ điều khiển chính. Đây không nhất thiết là bộ điều khiển đầu tiên hoặc duy nhất được kết nối và bạn có thể có một số bộ điều khiển hợp lệ như nhau để lựa chọn. Bạn không biết người dùng nào đã thực sự nhặt được cho đến khi họ nhấn nút trên đó. Khi bộ điều khiển đó được sử dụng, nó sẽ vẫn là bộ điều khiển chính cho phần còn lại của phiên chơi.

Trên XBox 360 (và rất có thể là các bảng điều khiển khác), việc tìm hiểu bộ điều khiển chính cũng thường mang đến cho bạn một thông tin khác: người dùng nào đang chơi trò chơi. Bởi vì mỗi người dùng bị ràng buộc với một bộ điều khiển duy nhất, bạn biết người dùng nào đang chơi và từ đó bạn biết nên lưu dữ liệu nào để tải. Nhiều / hầu hết nội dung được ràng buộc với người dùng cụ thể, do đó, điều quan trọng là xác định ai đang chơi trò chơi trước khi tiếp tục. Nếu không có ai đăng nhập vào bảng điều khiển, các trò chơi thường sẽ nhắc người dùng đăng nhập vào thời điểm này hoặc hỏi xem người chơi có vui khi chơi với tư cách là 'khách' không, tức là không lưu (vì không có người dùng, không có người dùng nào cả để lưu vào).

Thông thường, bạn cũng sẽ thấy rằng, thông thường, việc thay đổi người dùng (bằng cách đăng xuất và đăng nhập lại) sẽ khiến bạn quay lại màn hình bắt đầu. Điều này là do dữ liệu cụ thể của người dùng được tải sau thời điểm này trong trò chơi và màn hình bắt đầu là điểm dễ nhất trong luồng giao diện người dùng nơi bạn biết chính xác dữ liệu nào được tải (không có).


36

Điều này được yêu cầu bởi nhà sản xuất bàn điều khiển như một phần của Danh sách kiểm tra yêu cầu kỹ thuật tiêu chuẩn (TRC). Một lý do là cho phép màn hình khởi động quay trở lại chế độ demo nếu không có ai chạm vào bộ điều khiển, điều này ngăn màn hình bị cháy và giúp cửa hàng dễ dàng bật trong trò chơi và để nó chạy hành động lặp mà không cần can thiệp.

Dự đoán của bạn là mục đích phụ và đó là cách nó được sử dụng =)


2
Các bản demo cho việc sử dụng tại cửa hàng thực sự là lý do chính khiến mọi người đều có màn hình "Nhấn Bắt đầu", bất kể nền tảng. Không phải tất cả các nhà sản xuất bàn điều khiển yêu cầu nó như là một phần của quá trình chứng nhận.
Trevor Powell

Tôi khá chắc chắn rằng đó ít nhất là một yêu cầu đối với Xbox 360 và nó đã tuyên bố rằng đó là để xác định bộ điều khiển :). Rõ ràng chế độ demo đang được sử dụng là một kịch bản hiếm hơn nhiều so với những người chơi có nhiều bộ điều khiển hơn.
Roy T.

1
Vậy tại sao không vào thẳng menu chính và sau đó vào chế độ demo lặp nếu không ai chạm vào bộ điều khiển?
Andrew Borley

4
Tiếp cận một menu chính ngụ ý rằng bạn đã phát hiện ra một bộ điều khiển có thể tương tác với menu đó. Bạn phải ở trong một trạng thái tâm lý thực sự hoang tưởng trước khi một số điều này có ý nghĩa.
Patrick Hughes

3

Cũng như những lý do nêu trên, game arcade cũng là một lý do khác. Thông thường, một trò chơi arcade sẽ lặp lại menu / phần giới thiệu cho đến khi một đồng xu được chèn để bắt đầu trò chơi, tuy nhiên khi được chuyển đến bảng điều khiển gia đình, các đồng xu không còn cần thiết nữa nên thay vào đó, nó tìm kiếm một nút nhập.


2

Gần đây tôi đã thêm một màn hình bắt đầu vào trò chơi di động của tôi. Quyết định được đưa ra sau khi thử nghiệm nó trên một chiếc điện thoại cũ. Mặt trận trò chơi tải phần lớn tài sản vào bộ nhớ khi trò chơi bắt đầu và gây ra sự chậm trễ đáng kể giữa việc khởi chạy ứng dụng và nhận được vòng phản hồi đầu tiên.

Tôi nhận ra có nhiều cách để giải quyết vấn đề này, nhưng tôi quyết định tát một màn hình bắt đầu bắt đầu tải cảnh tiếp theo trong nền. Khi người dùng thực sự nhấp vào nút bắt đầu, họ sẽ nhận được phản hồi đầu tiên về âm thanh và chuyển tiếp mờ dần. Nó dường như cũng làm giảm thời gian tải, nhưng điều này có thể là do không phải nhìn chằm chằm vào màn hình đen hoặc màn hình tải bị ứ đọng sau khi khởi chạy.


0

Trên các hệ thống arcade cũ, nhấn nút bắt đầu, khởi tạo hạt giống của trình tạo số ngẫu nhiên. Hạt giống này được sử dụng để mỗi phiên chơi là duy nhất. Trên các hệ thống mới hơn, tôi không có manh mối, tôi đoán đó chỉ là thói quen.

Cũng thấy:


3
Việc các trò chơi sử dụng thời gian trong thế giới thực cho hạt giống đầu tiên là điều bình thường, bởi vì nó vốn không thể đoán trước được và điều đó cũng đúng khi khởi động. Nhưng hãy nhớ rằng các hệ thống arcade cũ không có đồng hồ trong thế giới thực, vì vậy trình tự khởi động sẽ hoàn toàn có thể dự đoán được. Yếu tố không thể đoán trước duy nhất trong một hệ thống arcade là đầu vào của người dùng, vì vậy sử dụng số lượng tick giữa khởi động và bắt đầu được nhấn là một hạt giống RNG khá tốt. Nhưng màn hình bắt đầu không phải chỉ để tạo RNG, nó chỉ là một điểm thuận tiện để làm điều đó. Bất kỳ đầu vào người dùng ban đầu khác sẽ tốt như vậy.
MrCranky
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.