Có vẻ như bạn đang tìm cách tạo "chế độ xem bên" của địa hình được tạo.
Có rất nhiều thuật toán tạo địa hình được thảo luận trên web. Bạn có thể có thể điều chỉnh nhiều trong số chúng bằng cách cắt bỏ tất cả trừ một chiều từ các tính toán. Điều này sẽ cung cấp cho bạn thông tin về ranh giới bề mặt chính / ngầm. Nếu bạn muốn được hướng dẫn nhiều hơn trong tìm kiếm của mình, có lẽ bạn muốn tìm kiếm tạo địa hình "1D" hoặc tạo địa hình "kiểu giun". Bạn sẽ nhận được kết quả như chủ đề này trên địa hình thủ tục (bao gồm cả hang động) và bản demo web thú vị này .
Chỉ riêng tiếng ồn Perlin sẽ hoạt động tốt cho các khu vực mà bạn muốn tạo ra đồng bằng, vì nó rất trơn tru. Nó không hoạt động tốt cho những ngọn núi và khu vực hiểm trở với sự gián đoạn đột ngột - bạn muốn kết hợp nó với một cái gì đó khác cho điều đó. Xem xét phần đầu tiên của trang này trên địa hình fractal, hoặc áp dụng các vết cắt và chuyển vị ngẫu nhiên cho địa hình.
Hang động có thể được thực hiện bằng cách đục lỗ ngẫu nhiên trên địa hình của bạn như một đường chuyền đầu tiên đơn giản, nhưng bạn cũng có thể tìm kiếm thông tin về cách các phòng trong các trò chơi giống Rogue được tạo ra và áp dụng điều đó. Bạn cũng có thể xem xét nhìn vào automata di động .