Có ai đã tạo ra một trò chơi trong cả Unity3D và UDK chưa?
Nếu vậy, tính năng nào làm cho việc tạo mẫu trò chơi dễ dàng hơn hoặc khó khăn hơn trong mỗi bộ công cụ?
Là một nguyên mẫu tốt hơn so với cái khác (được cho cùng một tài sản bắt đầu)?
Tôi đang tìm kiếm câu trả lời cụ thể liên quan đến việc sử dụng các tính năng của bộ công cụ, không phải là so sánh các tính năng có sẵn. Ví dụ: Địa hình có thể phá hủy dễ dàng hơn trong bộ công cụ X vì lý do Y và Z.
Tôi có thể viết mã, vì vậy những hạn chế của các ngôn ngữ kịch bản sẵn có không phải là vấn đề.