Trải nghiệm nguyên mẫu: Unity3D vs UDK [đã đóng]


10

Có ai đã tạo ra một trò chơi trong cả Unity3D và UDK chưa?

Nếu vậy, tính năng nào làm cho việc tạo mẫu trò chơi dễ dàng hơn hoặc khó khăn hơn trong mỗi bộ công cụ?

Là một nguyên mẫu tốt hơn so với cái khác (được cho cùng một tài sản bắt đầu)?

Tôi đang tìm kiếm câu trả lời cụ thể liên quan đến việc sử dụng các tính năng của bộ công cụ, không phải là so sánh các tính năng có sẵn. Ví dụ: Địa hình có thể phá hủy dễ dàng hơn trong bộ công cụ X vì lý do Y và Z.

Tôi có thể viết mã, vì vậy những hạn chế của các ngôn ngữ kịch bản sẵn có không phải là vấn đề.

Câu trả lời:


8

Tôi đã thiết lập một nguyên mẫu platformer đơn giản cho iOS với cả UDK và Unity từ không có kinh nghiệm nào.

Các công cụ cho Unity trực quan hơn rất nhiều, và vì điều này, tôi đã làm việc hiệu quả hơn rất nhiều.

Các lớp hiện có để sử dụng trong Unity và cấu trúc dựa trên thành phần tổng thể phù hợp hơn nhiều so với UDK, trong đó rất khó để biết chính xác trách nhiệm của từng đối tượng và đối tượng mà nó giao tiếp, mà không cần nghiên cứu hoặc đào mã.

Thực tế là tôi có thể thay đổi ngay cả khi trò chơi Unity đang chạy rất hay.

UDK đã có bộ điều khiển iOS, nơi bạn có thể gửi đầu vào cho PC Windows từ iPhone hoặc iPad - Unity đã có cái này nhưng nó chỉ là mac.

Tôi đã không sử dụng cùng một tài sản cho cả hai nguyên mẫu (tôi đã sử dụng các tài sản đi kèm với bộ công cụ phát triển), nhưng không có nguyên mẫu nào tốt hơn so với các nguyên mẫu khác, chúng gần như giống hệt nhau.


4
Tôi đồng ý với điều này. UDK không trực quan và không được ghi chép rõ ràng; mong đợi đọc qua rất nhiều mã để tìm thấy những gì bạn muốn. Unity rất nhanh để tạo mẫu; chúng tôi đã tạo ra 4 hoặc 5 giao diện có thể chơi khác nhau trong 6 tháng.
Jonathan Connell

0

Udk dựa trên một game bắn súng cho động cơ đó để tạo ra loại trò chơi đó tốt hơn.

Nhưng Unity rất trực quan và dễ làm việc và cũng có một cửa hàng với rất nhiều công cụ với giá thấp cho các nhiệm vụ khác nhau. Một công cụ rất hữu ích trong Unity để tạo mẫu là Action BoxPrototype . Cũng cần thiết phải sử dụng snap (sortcut: Ctrl) và snap polygon (sortcut: v) để đặt các khối chính xác

Chúc may mắn!

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.