Tôi đang tìm cách để thêm một mục tiêu cho trò chơi của tôi.
https://www.youtube.com/watch?v=O3ux Wax5_tc
Video trên là video gần đây nhất tôi đã thực hiện về trò chơi trong trò chơi của mình. Như bạn có thể thấy, trò chơi đã có:
- Đối thủ để chiến đấu (trong video đối thủ NPC, nhưng đối thủ nhiều người chơi sẽ sớm có mặt)
- Mục tiêu để nắm bắt (các tòa tháp).
- Biến thể. Đó là, người chơi có thể chọn các kỹ năng khác nhau để có các thiết lập khác nhau.
- Một bản đồ rộng lớn và đa dạng (lưu ý rằng có thể dễ dàng tạo ra nhiều bản đồ, nhưng đó không phải là điểm chính lúc này).
- Hành động liên tục, nhờ thực tế là người chơi hồi sinh ngay sau khi họ chết.
Nhìn bề ngoài, điều này có vẻ tốt. Dường như có tất cả mọi thứ cần thiết cho một trò chơi. Tuy nhiên, tôi có một vấn đề với điều kiện thắng và mục tiêu tổng thể. Hãy để tôi giải thích:
Bản đồ được chia thành các ô vuông. Mỗi tháp điều khiển một hình vuông. Để chiếm lấy một tòa tháp, bạn phải phá hủy nó - Sau khi "phá hủy", tòa tháp sẽ chuyển đội và lấy lại toàn bộ sức khỏe.
Vấn đề là khi một đội bắt đầu thua. Hãy nói rằng bản đồ là như thế này: (Bỏ qua đường màu đỏ trong hình)
Vì các đội chỉ hồi sinh trong lãnh thổ do chính họ kiểm soát, điều này có nghĩa là đội màu xanh sẽ hồi sinh ở một khu vực nhỏ hơn nhiều so với đội đỏ. Điều này có nghĩa là đội màu xanh luôn ở trong lãnh thổ mà họ đang bảo vệ, nhưng đội màu đỏ chủ yếu sinh sản ở rất xa.
Sử dụng Photoshop để hình dung rõ hơn vấn đề:
Với các chấm đen đại diện cho các thành viên của đội đỏ và các chấm trắng đại diện cho các thành viên của đội xanh (cả hai đội có 10 thành viên trong ví dụ này ), bạn có thể thấy rõ đội xanh không bao giờ bị đánh bại. Bất kỳ thành viên nào của đội đỏ chỉ đơn giản là bị tập trung, áp đảo, và sau đó hồi sinh thực sự cách xa cuộc chiến. Vâng, về mặt lý thuyết trong ví dụ đó, một hoặc hai lãnh thổ có thể được thực hiện. Nhưng sau đó, vấn đề chỉ trở nên tồi tệ hơn. Hãy tưởng tượng ví dụ này nếu đội màu xanh chỉ có một lãnh thổ.
Nhân tiện, đây không chỉ là lý thuyết. Tôi thực sự đã rời khỏi máy chủ và các xe tăng AI chiến đấu trong hơn 3 giờ và không đội nào có thể giành chiến thắng.
Vì vậy, để tóm tắt vấn đề:
Khi một đội kiểm soát ít lãnh thổ hơn, sẽ có nhiều thành viên của đội đó trên mỗi phần lãnh thổ mà họ sở hữu, và vì vậy không có cách nào mà đội đối phương có thể giành chiến thắng.
Bây giờ hãy nói về các giải pháp có thể mà tôi đã thử và loại bỏ:
Một giải pháp sẽ là loại bỏ hoàn toàn hô hấp. Điều này có nghĩa là:
- Việc chiếm lãnh thổ sẽ không thành vấn đề, vì bạn sẽ không tấn công nhiều đối thủ mới được sinh ra.
- Chiến thắng sẽ không khó khăn như vậy.
Tuy nhiên,
- Điều này sẽ khuyến khích người dùng chơi rất thận trọng, giống như trong World Of Tanks.
- Nếu một người dùng chết, họ phải chờ đợi lâu nhàm chán trước mặt họ, hoặc phải bỏ cuộc và tham gia vào một trận chiến mới.
Tôi cũng có thể làm cho mỗi tòa tháp được thực hiện cung cấp cho đội nhiều sức mạnh hơn (ví dụ như càng nhiều sức khỏe thì càng có nhiều tháp). Điều này:
- Kỹ thuật không giải quyết vấn đề. Một đội của người chơi có thể áp đảo các đội khác.
Tuy nhiên:
- Các trận chiến quá nhanh. Khi một đội giành được một hoặc hai tòa tháp, sẽ có quá nhiều "chiến thắng lở đất", trong đó sức mạnh tăng thêm mà đội giành được cho phép họ tiêu diệt phe đối lập.
- Không có gì thú vị khi ở trong đội thua cuộc, có thể chết với những người chiến thắng trong những cú đánh xa hơn và hầu như không thể làm hại họ.
Tôi cũng có thể làm cho các tòa tháp đơn giản bị phá hủy vĩnh viễn, thay vì để chúng chiếm lấy đội khác. Tuy nhiên, điều này sau đó tạo ra một trận đấu bằng nhau vĩnh viễn.
- Người chơi di chuyển cùng một khoảng cách từ các khu vực được kiểm soát của họ, chiến đấu trên các điều khoản bình đẳng trong vùng đất không có người và không bao giờ có thể tiếp cận các tòa tháp của nhau để tiêu diệt chúng. Dù sao đây cũng là một vấn đề khiến người ta gặp phải vấn đề ban đầu là có rất nhiều người chơi vừa mới xuất hiện trong khu vực nhỏ đó bảo vệ tất cả các tòa tháp, trong khi những người chơi của kẻ thù phải đi qua toàn bản đồ để tấn công họ. Mà làm cho vấn đề tồi tệ hơn .
Tôi có thể giới hạn các lần hồi sinh hoặc có đồng hồ bấm giờ. Tuy nhiên, rõ ràng,
- Người chơi không muốn ngồi xung quanh.
- Nó làm gián đoạn hành động phải chờ đợi xung quanh.
Tôi có thể rời khỏi trò chơi như thế nào! Tôi có thể thêm sự tiến bộ trong một cửa hàng và kỹ năng mua hàng. Tuy nhiên,
- Tôi là một nhà phát triển độc lập. Một hệ thống cửa hàng nhiều người chơi, các kỹ năng, lưu trữ dữ liệu người chơi, là tất cả công việc đối với tôi. Đây là một khối lượng công việc khổng lồ cho một cái gì đó không thực sự quan trọng hoặc thỏa mãn cho toàn bộ trò chơi.
Nói tóm lại, tôi đã thực hiện rất nhiều thử nghiệm với điều này và đã suy nghĩ rất nhiều về nó, tuy nhiên dường như không có câu trả lời rõ ràng.
Và, ngay cả khi một đội lấy hết tháp và thắng, thì sao!? Bản đồ chỉ đặt lại, và trận chiến lại bắt đầu? Điều này sẽ được lặp đi lặp lại, và nhàm chán.
Nói ngắn gọn:
Trò chơi của tôi cần một hệ thống mục tiêu hoàn thành, cho phép một đội chiến thắng, nhưng không làm cho chiến thắng đó trở nên vô giá trị, và cho phép cả hai đội có một trận chiến dài và thú vị.
Chỉnh sửa: Tôi quên đề cập rằng người chơi trong lãnh thổ của họ có được một regen sức khỏe, có nghĩa là những người bảo vệ trong lãnh thổ của họ thậm chí còn có nhiều lợi thế hơn.