Trò chơi Dev Kinh nghiệm làm việc cho thanh thiếu niên [đã đóng]


15

Tôi có một cậu con trai tuổi teen muốn làm việc trong lĩnh vực phát triển và thiết kế trò chơi khi nó lớn hơn. Chúng tôi đã đến một số hội nghị giải thích tầm quan trọng của kinh nghiệm khi tìm việc. Cũng là một nhà phát triển CNTT bản thân thường xuyên phỏng vấn các nhân viên mới, tôi biết kinh nghiệm quan trọng như thế nào. Vì vậy, chúng tôi đã cố gắng để tìm cho anh ấy một số công việc tại các công ty Games Dev ở Luân Đôn trong vài tuần vào kỳ nghỉ hè nhưng không có nơi nào.

Con trai tôi rất thông minh và dự kiến ​​sẽ nhận được hơn 8 chứng chỉ cấp độ cao (7+ ​​hoặc A / B theo điểm cũ), cháu dự định tiếp tục lấy bằng A và sau đó học Khoa học Máy tính tại Đại học. Anh ta có một số kinh nghiệm lập trình trong Python. Tất cả những gì anh ta muốn là một số kinh nghiệm làm việc, nếu cuối cùng anh ta chỉ chạy việc vặt và pha cà phê sẽ ổn miễn là anh ta cũng tham gia vào một cách nào đó với quá trình phát triển trò chơi. Anh ta cũng không thực sự mong đợi được trả tiền (mặc dù đó sẽ là một phần thưởng).

Tôi đã tiếp cận một số công ty với các chi tiết và CV nhưng không có phản hồi nào từ họ. Điều này có vẻ lạ đối với tôi vì ngoài một chút thời gian của họ, các công ty này dường như không có gì để mất ở đây.

Vì vậy, câu hỏi của tôi là, có một cái gì đó ngăn chặn các công ty trò chơi tuyển dụng thanh thiếu niên trong tình huống này? Bất kỳ lời khuyên thích hợp khác sẽ được hoan nghênh.


Tôi nhận thấy bạn mô tả sở thích của anh ấy là "thiết kế và phát triển trò chơi" - anh ấy có vai trò đặc biệt nào trong không gian này mà anh ấy quan tâm không? Trong các đội lớn hơn, các nhà làm game có thể khá chuyên biệt, vì vậy việc có một ý tưởng rõ ràng về nơi bạn phù hợp có thể là một trợ giúp lớn khi đi xin việc hoặc chọn học gì. "Thiết kế" chẳng hạn chỉ là một vai trò (thường bị hiểu lầm) trong hệ sinh thái này
DMGregory

29
Anh ấy là một thiếu niên, anh ấy cần có được kinh nghiệm của mình bằng cách làm các trò chơi của riêng mình. Trong một tháng có Ludum Dare lần thứ 39 (một sự kiện mà ở nhà, bạn tạo ra một trò chơi trong vòng chưa đầy 48 giờ theo một chủ đề cụ thể), đó là một cơ hội tuyệt vời để anh ấy tạo ra một trò chơi.
Cedric Martens

2
Cách tốt nhất để thể hiện thiết kế của anh ấy là bằng cách tạo ra các trò chơi của anh ấy và áp dụng thiết kế của anh ấy. Anh ta không cần phải là một lập trình viên chuyên nghiệp, bằng cách sáng tạo, với cơ chế đơn giản và thiết kế trò chơi tốt, bạn có thể tạo ra một trò chơi tuyệt vời.
Cedric Martens

3
Tôi đã có kinh nghiệm với việc sửa đổi trò chơi, bắt đầu từ năm 13. Bây giờ tôi 20 tuổi và đã được chấp nhận vào mọi khóa học đại học lập trình trò chơi mà tôi đã đăng ký, cũng như chạy một phần phụ trợ nhiều người chơi cho một trò chơi. Quan điểm của tôi là kinh nghiệm không nhất thiết có nghĩa là nó phải ở trong một công ty, chỉ là họ có được kinh nghiệm theo những cách khác như các dự án cá nhân. Như một phần thưởng, tôi cũng có 7 năm kinh nghiệm lập trình trò chơi.
AStopher

4
Hãy nhận biết rằng ngành công nghiệp phát triển trò chơi là thực sự khó khăn. Bởi vì rất nhiều người muốn làm điều đó rất khó, thời gian dài, lương thấp và căng thẳng cao. Hãy chắc chắn rằng anh ấy biết đó không phải là tất cả niềm vui và trò chơi.
Tim B

Câu trả lời:


30

Bạn đã gặp phải một vấn đề thực sự trong ngành công nghiệp trò chơi. Chúng tôi không biết cách đánh giá chuyên môn làm game. Việc đào tạo ai đó trở nên hiệu quả trong một dự án trò chơi mới có thể mất hàng tuần, vì vậy chúng tôi rất sơ sài về việc đầu tư đó. Dự đoán tốt nhất của chúng tôi là xem xét các trò chơi mà ai đó đã thực hiện, dẫn đến tình huống Catch-22 mà bạn cần được thuê để làm việc trên một trò chơi để bạn có thể đặt tên của mình trên một trò chơi được vận chuyển để bạn có thể được thuê.

Ví dụ, xem qua các bài đăng công việc cho studio của tôi, gần như tất cả trong số họ yêu cầu 5 năm kinh nghiệm trò chơi trước đó và nhiều chức danh được giao, và có rất nhiều sự cạnh tranh cho một vài vị trí cấp độ sinh viên / học sinh mới. Điều này đặc biệt phổ biến tại các công ty AAA lớn. Rất nhiều người trong chúng tôi đã có thể bắt đầu vì một studio độc lập nhỏ hơn đã tạo cơ hội cho chúng tôi (hoặc chúng tôi đã có cơ hội bắt đầu studio độc lập của riêng mình).

Chỉ để thêm vào những rắc rối này, trong số các studio thường xuyên thuê sinh viên / học sinh / thực tập sinh, một số người có tiếng là churn - coi những người mới bắt đầu này là lao động thay thế rẻ tiền để làm việc cho đến khi họ kiệt sức, biết rằng luôn có nhiều hơn để làm vị trí của họ. Vì vậy, hãy chắc chắn rằng bạn đọc về văn hóa làm việc tại bất kỳ studio nào mà bạn áp dụng.

Có một cách để phá vỡ chiếc Catch-22 này, và nó có thể hoàn hảo cho trải nghiệm mùa hè mà bạn mô tả. Nó chỉ yêu cầu mở rộng định nghĩa một chút từ "kinh nghiệm làm việc" sang "kinh nghiệm phát triển trò chơi"

Chúng tôi thực hiện những điều này được gọi là Game Jams , hơi giống với hackathon hoặc charette: một nhóm người tạo trò chơi đã cùng nhau và quyết định xây dựng một trò chơi mới từ đầu trong một khoảng thời gian rất ngắn - thường là một tuần, cuối tuần, hoặc thậm chí chỉ một ngày. Chúng thường miễn phí hoặc rất rẻ để tham gia và không yêu cầu bất kỳ đánh giá CV nào để tham gia.

Tôi đặc biệt khuyên bạn nên giải quyết vấn đề ùn tắc xảy ra tại các địa điểm như trường học hoặc không gian làm việc chung, vì họ cho bạn cơ hội hòa nhập với những người sáng tạo, lấy cảm hứng, yêu cầu giúp đỡ, đề nghị giúp đỡ và nói chung là chỉ truyền năng lượng cho tất cả những người này cùng nhau tạo ra.

Ngoài ra còn có một dòng liên tục chỉ ùn tắc trực tuyến - itch.io phân loại nhiều trong số này theo định dạng dòng thời gian tiện dụng . Nếu bạn không thể tìm thấy một mứt phù hợp gần bạn hoặc bắt đầu trên dòng thời gian bạn muốn, bạn luôn có thể lấy một số bạn bè và bắt đầu của riêng bạn. :)

Hầu hết các cuộc ùn tắc sẽ có một chủ đề hoặc thử thách nào đó để khơi dậy sự sáng tạo của bạn, những người khác sẽ có những ràng buộc như sử dụng các nền tảng / công cụ / thể loại cụ thể. Theo kinh nghiệm của tôi, hầu hết không phải là một cuộc thi được đánh giá - họ thường kết thúc bằng một trò chơi điện tử hoặc chương trình giới thiệu nơi mọi người được chơi tất cả các trò chơi nhỏ kỳ lạ mà những người tham gia nghĩ ra.

Bạn có thể tham gia gây nhiễu với tư cách là một nhóm bạn hoặc cá nhân nếu bạn muốn thực hiện tất cả một mình. Một số mứt lớn hơn cũng cung cấp dịch vụ mai mối để giúp bạn tập hợp một nhóm hoặc vai trò "người nổi" trong đó các nghệ sĩ / nhà thiết kế âm thanh không có đội được ghép đôi với các đội thiếu nghệ sĩ / nhà thiết kế âm thanh.

Tôi khuyên bạn nên giải quyết vấn đề ùn tắc vì chúng tái tạo một mô hình phát triển trò chơi - tất cả những áp lực và niềm vui và sự thất vọng giống nhau, sự năng động của nhóm và các thách thức phạm vi (và ôi các lỗi!) Ngưng tụ trong một cơ hội rủi ro thấp. Nếu một mứt tồi tệ, ehn, tôi đã mất một ngày cuối tuần tồi tệ nhất - tôi đã không phải sống qua một studio mà tôi thành lập sắp phá sản. ;)

Và những trò chơi được tạo ra không chỉ là vứt đi. Với một chút cống hiến và đánh bóng, họ có thể trở thành những danh mục đầu tư tuyệt vời để mang đến cho một nhà tuyển dụng tiềm năng để chứng minh bạn có kỹ năng làm game. Tại Ontario, chúng tôi đã có một số câu chuyện thành công về những người sáng tạo lấy nguyên mẫu trò chơi thử nghiệm và tiếp tục xây dựng chúng thành các trò chơi hoàn chỉnh mà bạn có thể mua trên Steam / Xbox / Playstation / vv, bao gồm Runbow , Keep Talking và Nobody Explodes , Đền Toto , gắn kết bạn bè của bạn , siêu lực lượng thời gian , những người yêu thích trong không thời gian nguy hiểm , Yawhg . (Tôi không có liên kết với bất kỳ trò chơi nào trong số này. Tôi chỉ nghĩ rằng họ và người tạo ra chúng là khá tuyệt vời)

Vì vậy, vâng, tất cả những gì cần nói: ùn tắc trò chơi có thể là một cách thú vị và dễ tiếp cận để xây dựng trải nghiệm gamedev, vượt qua những người gác cổng trong ngành, và tôi đánh giá cao chúng ngay cả đối với các nhà phát triển trò chơi có kinh nghiệm như một cách định kỳ khơi dậy niềm đam mê làm game của bạn. Vui lòng liên hệ với tôi trên Twitter nếu bạn muốn biết thêm thông tin về ùn tắc. :)


Cuộc phỏng vấn này với Todd Howard, giám đốc của Skyrim, đóng đinh khá nhiều vào lúc 5:00. Giáo dục của bạn không quan trọng lắm, họ muốn xem liệu bạn có thể tự làm đồ cho mình không.
Cedric Martens

2
Thật là một câu trả lời tuyệt vời cảm ơn vì đã dành thời gian. Tôi đã không nghĩ về ùn tắc trò chơi và đó là một ý tưởng tuyệt vời. Tôi không nghĩ rằng kỹ năng lập trình của con trai tôi là như vậy nhưng nếu tôi hỗ trợ thì nó sẽ hoạt động. Đây là điều chắc chắn chúng tôi sẽ làm. Thật xấu hổ khi anh ta không thể có được trải nghiệm cho đến khi anh ta có kinh nghiệm, khi bạn nêu ra một tình huống bắt-22, nhưng tôi đã dự đoán một nửa là trường hợp đó. Hy vọng với một vài trò chơi ùn tắc trong danh mục đầu tư của mình, chúng tôi có thể nhận được ở đâu đó.
lảng tránh

4
Các nhóm phụ huynh-trẻ em bị ùn tắc là một lực lượng được tính toán! : D Chúc may mắn cho cả hai bạn, và quan trọng nhất là hãy vui vẻ!
DMGregory

Điểm tuyệt vời. Chưa kể rằng bắt đầu với các trò chơi nhỏ có lợi ích lớn khi bắt đầu thường là nỗ lực có ý thức hơn nhiều so với điều chỉnh một trò chơi thực sự làm gì đó (tôi nghi ngờ đây có thể là lý do tại sao nhiều nhà phát triển trò chơi ngày nay bắt đầu với việc sửa đổi các trò chơi hiện có); một khi bạn có thứ gì đó mà bạn thực sự có thể chơi, thật dễ dàng để cảm thấy ngứa ngáy khi cứ tiếp tục tinh chỉnh nó, làm cho nó tốt hơn, đầu tư nhiều nỗ lực hơn. Nó giống như với phần mềm bình thường - phần mềm tốt nhất thường xuất phát từ bạn có nhu cầu, sử dụng sản phẩm của riêng bạn, giải quyết các vấn đề thực tế.
Luaan

@CedricMartens Tài liệu tham khảo tốt - Todd Howard đã tiến xa hơn kể từ cuộc phỏng vấn đó khi anh được ghi nhận vì nhiều thành công của Skyrim (một trong những trò chơi thành công nhất mọi thời đại) và Fallout 4 sau đó. Vì thế, anh được vinh dự nhận một vị trí trong Đại sảnh Danh vọng của Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật - khá tốt cho một người đàn ông chỉ muốn tham gia xây dựng trò chơi điện tử từ nhỏ. Cá nhân tôi nghĩ rằng anh ấy sẽ làm một hình mẫu tuyệt vời cho các nhà phát triển trò chơi đầy tham vọng.
Kallum Tanton

5

Là một sinh viên đại học hiện tại (năm thứ 2) hiện đang hợp tác trả tiền với một studio, lời khuyên lớn nhất của tôi sẽ là các dự án cá nhân. Bắt đầu chơi với C # và Unity và liên tục loay hoay và thực hiện các nguyên mẫu nhanh chóng cho các ý tưởng mà bạn có. Tất cả. Các. Thời gian.

Một cách tuyệt vời để xây dựng trải nghiệm nhà phát triển trò chơi thực sự là với trò chơi ùn tắc. Chúng là những cách tuyệt vời để học hỏi, thử nghiệm và ăn thịt người mới. Nếu bạn muốn biết thêm thông tin về một số ùn tắc trò chơi công cộng, hãy xem Itch .

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm trực tiếp và muốn một số cấu trúc, thì Udemy có các khóa học phát triển trò chơi tuyệt vời . Hỗ trợ và cộng đồng tuyệt vời, và họ đang được bán mọi lúc. Tôi vừa có khóa học Unreal Engine dài 54 giờ với giá 15 đô la. Hoàn toàn xứng đáng để đầu tư.

Cuối cùng, có con trai của bạn làm việc. Các công ty không muốn thuê một người mà cha mẹ tiếp cận với họ. Bạn cần phải để anh ta ra khỏi đó và tự học, nếu không anh ta sẽ không học.


4

Chỉ là một bổ sung cho các câu trả lời khác (vì tôi không thể nhận xét): Tôi đồng ý rằng làm việc trước trò chơi tại nhà là cách tốt hơn để bắt đầu hơn là cố gắng rút kinh nghiệm tại một công ty. Anh ta có thể bắt đầu làm những trò chơi nhỏ của riêng mình để làm quen với sự phát triển và làm quen với một số thành phần mà một trò chơi thường có. Một bước nữa tôi đề nghị ngay khi anh ta có đủ kinh nghiệm là đóng góp cho một số trò chơi. Nó không có trong Python, nhưng như một ví dụ, trò chơi Terasology là một dự án giống như Minecraft, nơi mọi người có thể đóng góp mã, tài sản, bất cứ thứ gì trên GitHub. Thông qua những thứ như vậy, anh ta cũng sẽ học cách sử dụng các công cụ cộng tác quan trọng như Git (thậm chí có thể là những công cụ tiên tiến như CI), tìm hiểu về kiểu mã và nói chung là cách một quy trình công việc có thể diễn ra (như GitLab nói, "Từ ý tưởng đến sản xuất") . Ở trong ví dụ nếu Terasology,

Khi anh ấy đã thực hiện một vài trò chơi nhỏ hơn và thậm chí có thể tham gia vào một trò chơi lớn hơn một chút, có lẽ nên quay lại ở một số công ty. Sau đó, họ sẽ biết anh ta thực sự có thể hiểu chuyện gì đang xảy ra và họ sẽ không lãng phí tài nguyên cho một người nào đó có thể chán việc viết mã vài tháng sau đó.


Tham gia vào các dự án phát triển trò chơi cộng đồng là một ý tưởng tuyệt vời. Xem xét các cộng đồng mod trò chơi quá. :) Đặc biệt đối với các nhà thiết kế cấp, một danh mục bản đồ và mod cho một trò chơi hiện có có thể chứng minh khả năng làm chủ và đổi mới trong một bộ công cụ và công cụ nhất định.
DMGregory

4

Các công ty có một cái gì đó để mất: thời gian

Tôi đã làm việc cho các công ty đã chấp nhận sinh viên có kinh nghiệm làm việc, mặc dù là một phần của kinh nghiệm làm việc chính thức trong thời gian đi học chứ không phải là ad hoc . Những sinh viên này không thể đóng góp một cách hữu ích cho quá trình phát triển trò chơi mà chỉ chiếm một lượng thời gian đáng kể từ các nhà phát triển, những người có thể đang làm công việc hữu ích. Thời gian là cần thiết để lập kế hoạch cho họ làm, chỉ cho họ cách làm những điều đã nói và giám sát chúng trong khi họ làm việc. Hơn nữa, vì họ là trẻ em, có những cân nhắc về bảo hiểm và giám sát không có với nhân viên bình thường.

Ngay cả một đứa trẻ thông minh, chẳng hạn như con trai của bạn, không thể được mong đợi sẽ xuất hiện và tạo ra công việc đáng giá trong một vài tuần. Ngay cả khi chúng tôi đưa sinh viên dự án từ trường đại học địa phương lớn tuổi hơn và tham gia khóa học phát triển trò chơi cụ thể, hiếm khi họ tạo ra công việc đáng giá trong vài tháng đầu . Một số người không bao giờ quản lý nó, hoặc tạo ra một công việc tốt đủ nhỏ mà chi phí của họ về thời gian của người khác không được chi trả.

Vì vậy, trên thực tế, việc đưa sinh viên vào kinh nghiệm làm việc hoặc dự án thường không có lợi cho các công ty liên quan. Thay vào đó, nó được cung cấp từ ý thức cộng đồng và nghĩa vụ đối với xã hội rộng lớn hơn. Vai trò này ít đạt được bằng cách đảm nhận một đứa trẻ ngẫu nhiên quan tâm đến phát triển trò chơi hơn là tham gia vào các chương trình chính thức về kinh nghiệm làm việc.


Tôi nghĩ rằng bạn đúng về mọi thứ, tuy nhiên sẽ rất tốt nếu cung cấp một số lựa chọn thay thế.
Michael

3

DMGregory là đúng. Tìm việc làm nhà phát triển trò chơi không giống như ném CV vào một công ty kỹ thuật nào đó. Về cơ bản bởi vì Phần mềm là một thứ gì đó khá mới mẻ và tỷ lệ thanh niên thấp biết cách làm điều đó và một tỷ lệ nhỏ hơn làm tốt điều đó. Tôi chưa bao giờ đi đến bất kỳ mứt nào, nhưng nếu con trai bạn có thời gian, tôi thực sự khuyên bạn nên tự tạo trò chơi và xuất bản chúng. Chúng không cần phải khó, chúng có thể là những game 2D đơn giản. Thậm chí đơn giản hơn một platformer. Nhìn vào "Pop the Lock" trong Play Store. Thật đơn giản và nó đã có tới 5 triệu lượt tải xuống. Bên cạnh đó, anh ta cuối cùng không muốn làm việc cho bất kỳ ai ngoài việc có công ty phát triển trò chơi của riêng mình, thứ mà anh ta không cần tiền, vì anh ta có thể tự mình kiếm được nếu anh ta thành công. Cửa hàng Android Play là một khởi đầu tốt.


2

Có nhiều câu trả lời hay cho đến nay, nhưng tôi muốn nhấn mạnh một điểm cụ thể.
Nói thẳng ra: Bạn muốn trở thành một nhà thiết kế trò chơi? Bạn có nghĩa là lập trình viên.

Rất nhiều trò chơi đến từ các nhóm nhỏ hoặc từ các nhà phát triển đơn độc. Trong trường hợp này mỗi người có nhiều vai trò. Trừ khi bạn đến các tập đoàn lớn, đơn giản là không có cách nào một nhà thiết kế trò chơi chuyên dụng có thể được biện minh (hoặc thậm chí có liên quan), và thậm chí sau đó tôi sẽ không tin ai đó yêu thích thiết kế trò chơi và chưa bao giờ tự làm game. Trong các hãng phim lớn, rất nhiều nhân viên cấp cao tình cờ trở thành nhà thiết kế thường là các cựu chiến binh trong ngành, họ có nhận thức về mọi thứ cần thiết để đưa một thiết kế vào thực tế. Có rất ít nếu có không gian cho đàn em trong lĩnh vực này.

Có khả năng thể hiện năng lực kỹ thuật và sáng kiến; để mang lại một sản phẩm bóng bẩy từ ý tưởng đến thị trường, là điều phù hợp nhất bạn có thể làm cho sự nghiệp tương lai trong trò chơi hoặc CNTT. Hãy quên đi thực tập, bạn muốn có thể chứng minh khả năng, sự cống hiến và tài năng của bạn. Cách duy nhất để làm điều này cho các trò chơi là lập trình. Mọi người sẽ chú ý đến CV của bạn nếu bạn có thể đề cập đến những thành tích như vậy.

Các trò chơi, được chia thành yếu tố cơ bản nhất của chúng, là về chơi. Tường thuật, âm thanh, nghệ thuật; lột bỏ những thứ đó và bạn sẽ rời đi với cơ chế, và người duy nhất có thể khiến chúng xảy ra là một lập trình viên.

Tin tốt là những ngày này chưa bao giờ dễ dàng hơn cho bất kỳ ai, bất kể tuổi tác, học lập trình, tải xuống một công cụ trò chơi chất lượng và chỉ cần bắt đầu thực hiện ý tưởng của họ. Khoa học máy tính là một khởi đầu tuyệt vời và không có lý do gì bạn phải đợi trường đại học dạy cho mình những điều cơ bản. Có được một bản sao "Nguyên tắc lập trình và thực hành sử dụng C ++" của Bjarne Stroustrup (được viết bởi người đàn ông đã phát minh ra C ++ cho sinh viên đại học năm đầu tiên). Tôi chỉ mới trải qua 100 trang đầu tiên, nhưng đó là lý thuyết đủ để bắt đầu trong Unity với C #. Và có rất nhiều cộng đồng trực tuyến, diễn đàn, wiki, để giúp đỡ với tất cả các câu hỏi mà một người mới có thể có. Google nó, 9/10 lần bạn sẽ tìm thấy giải pháp trên StackOverflow hoặc một diễn đàn chuyên gia. Không bao giờ dễ dàng hơn để đi một mình.

Ngoài ra, các công ty có thể không sẵn lòng tìm kiếm thực tập sinh một phần vì rất nhiều việc họ làm là bí mật. Nhân viên thường ký Thỏa thuận không tiết lộ thông tin và nhân viên thực tập là một thứ có trách nhiệm hơn là một nhân viên được trả lương.


1

Chúng tôi đã đến một số hội nghị [...] chúng tôi đã cố gắng để tìm cho anh ấy một số công việc [...] Tôi đã tiếp cận một số công ty

Bạn muốn một công việc hoặc con trai của bạn muốn một công việc?

Ngừng làm mẹ trực thăng . Nếu con trai của bạn muốn có một công việc, anh ta cần phải áp dụng chính mình. Không ai nghiêm túc với anh ta nếu mẹ anh ta luôn ở phía sau anh ta.

Bên cạnh đó, tôi có thể nhắc lại lời khuyên được đưa ra bởi các câu trả lời khác. Các studio phát triển trò chơi bị ngập trong ứng dụng từ các game thủ tuổi teen, những người nghĩ rằng họ có những gì cần thiết để trở thành nhà thiết kế trò chơi vì họ có "ý tưởng cho trò chơi tuyệt vời nhất từng có" nhưng hoàn toàn không có kỹ năng liên quan. Những người đi vào thùng rác ngay lập tức. Cách tốt nhất để chứng minh rằng bạn là nhà phát triển trò chơi là tự tạo một trò chơi. Nó không cần phải thành công về mặt thương mại. Một số trò chơi phần mềm miễn phí nhỏ là đủ.


2
Con trai trong trường hợp này sẽ là 15 hoặc 16 tuổi, tôi nghĩ thuật ngữ "máy bay trực thăng" được sử dụng không công bằng trong trường hợp này vì nó khá phù hợp với cha mẹ của một đứa trẻ ở độ tuổi này.
Jack Aidley

0

Mọi người bảo vệ nỗ lực và ý định tốt của bạn, nhưng hãy để con trai phá vỡ vỏ trứng và bay. Một bà mẹ tiếp cận một số công ty để tìm việc làm cho con trai mình, "anh ấy rất thông minh", điều đó không nghiêm trọng.

Các công ty có cách riêng để ký hợp đồng với mọi người. Bạn phải phù hợp với họ. Đừng nghĩ rằng họ phải thuê một thiếu niên có 0 kiến ​​thức chỉ vì anh ta tự hạ thấp mình để làm việc miễn phí và mẹ anh ta nói rằng anh ta rất thông minh.

Anh ấy là một thiếu niên, tìm kiếm hướng dẫn và phát triển các trò chơi của riêng mình đó là một khởi đầu tốt.


0

Nếu mục tiêu là kinh nghiệm, thì con trai bạn có thể đóng góp cho một dự án nguồn mở. Có rất nhiều trò chơi nguồn mở sẽ chào đón sự đóng góp. Ngay cả khi không đóng góp mã vào kho lưu trữ trò chơi chính thức, nhiều trò chơi có API mở để phát triển mod / plugin của riêng bạn. Xem ví dụ https://endless-sky.github.io/ , một nơi tuyệt vời để bắt đầu sẽ là để anh ấy xây dựng một plugin

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.