Bạn đã gặp phải một vấn đề thực sự trong ngành công nghiệp trò chơi. Chúng tôi không biết cách đánh giá chuyên môn làm game. Việc đào tạo ai đó trở nên hiệu quả trong một dự án trò chơi mới có thể mất hàng tuần, vì vậy chúng tôi rất sơ sài về việc đầu tư đó. Dự đoán tốt nhất của chúng tôi là xem xét các trò chơi mà ai đó đã thực hiện, dẫn đến tình huống Catch-22 mà bạn cần được thuê để làm việc trên một trò chơi để bạn có thể đặt tên của mình trên một trò chơi được vận chuyển để bạn có thể được thuê.
Ví dụ, xem qua các bài đăng công việc cho studio của tôi, gần như tất cả trong số họ yêu cầu 5 năm kinh nghiệm trò chơi trước đó và nhiều chức danh được giao, và có rất nhiều sự cạnh tranh cho một vài vị trí cấp độ sinh viên / học sinh mới. Điều này đặc biệt phổ biến tại các công ty AAA lớn. Rất nhiều người trong chúng tôi đã có thể bắt đầu vì một studio độc lập nhỏ hơn đã tạo cơ hội cho chúng tôi (hoặc chúng tôi đã có cơ hội bắt đầu studio độc lập của riêng mình).
Chỉ để thêm vào những rắc rối này, trong số các studio thường xuyên thuê sinh viên / học sinh / thực tập sinh, một số người có tiếng là churn - coi những người mới bắt đầu này là lao động thay thế rẻ tiền để làm việc cho đến khi họ kiệt sức, biết rằng luôn có nhiều hơn để làm vị trí của họ. Vì vậy, hãy chắc chắn rằng bạn đọc về văn hóa làm việc tại bất kỳ studio nào mà bạn áp dụng.
Có một cách để phá vỡ chiếc Catch-22 này, và nó có thể hoàn hảo cho trải nghiệm mùa hè mà bạn mô tả. Nó chỉ yêu cầu mở rộng định nghĩa một chút từ "kinh nghiệm làm việc" sang "kinh nghiệm phát triển trò chơi"
Chúng tôi thực hiện những điều này được gọi là Game Jams , hơi giống với hackathon hoặc charette: một nhóm người tạo trò chơi đã cùng nhau và quyết định xây dựng một trò chơi mới từ đầu trong một khoảng thời gian rất ngắn - thường là một tuần, cuối tuần, hoặc thậm chí chỉ một ngày. Chúng thường miễn phí hoặc rất rẻ để tham gia và không yêu cầu bất kỳ đánh giá CV nào để tham gia.
Tôi đặc biệt khuyên bạn nên giải quyết vấn đề ùn tắc xảy ra tại các địa điểm như trường học hoặc không gian làm việc chung, vì họ cho bạn cơ hội hòa nhập với những người sáng tạo, lấy cảm hứng, yêu cầu giúp đỡ, đề nghị giúp đỡ và nói chung là chỉ truyền năng lượng cho tất cả những người này cùng nhau tạo ra.
Ngoài ra còn có một dòng liên tục chỉ ùn tắc trực tuyến - itch.io phân loại nhiều trong số này theo định dạng dòng thời gian tiện dụng . Nếu bạn không thể tìm thấy một mứt phù hợp gần bạn hoặc bắt đầu trên dòng thời gian bạn muốn, bạn luôn có thể lấy một số bạn bè và bắt đầu của riêng bạn. :)
Hầu hết các cuộc ùn tắc sẽ có một chủ đề hoặc thử thách nào đó để khơi dậy sự sáng tạo của bạn, những người khác sẽ có những ràng buộc như sử dụng các nền tảng / công cụ / thể loại cụ thể. Theo kinh nghiệm của tôi, hầu hết không phải là một cuộc thi được đánh giá - họ thường kết thúc bằng một trò chơi điện tử hoặc chương trình giới thiệu nơi mọi người được chơi tất cả các trò chơi nhỏ kỳ lạ mà những người tham gia nghĩ ra.
Bạn có thể tham gia gây nhiễu với tư cách là một nhóm bạn hoặc cá nhân nếu bạn muốn thực hiện tất cả một mình. Một số mứt lớn hơn cũng cung cấp dịch vụ mai mối để giúp bạn tập hợp một nhóm hoặc vai trò "người nổi" trong đó các nghệ sĩ / nhà thiết kế âm thanh không có đội được ghép đôi với các đội thiếu nghệ sĩ / nhà thiết kế âm thanh.
Tôi khuyên bạn nên giải quyết vấn đề ùn tắc vì chúng tái tạo một mô hình phát triển trò chơi - tất cả những áp lực và niềm vui và sự thất vọng giống nhau, sự năng động của nhóm và các thách thức phạm vi (và ôi các lỗi!) Ngưng tụ trong một cơ hội rủi ro thấp. Nếu một mứt tồi tệ, ehn, tôi đã mất một ngày cuối tuần tồi tệ nhất - tôi đã không phải sống qua một studio mà tôi thành lập sắp phá sản. ;)
Và những trò chơi được tạo ra không chỉ là vứt đi. Với một chút cống hiến và đánh bóng, họ có thể trở thành những danh mục đầu tư tuyệt vời để mang đến cho một nhà tuyển dụng tiềm năng để chứng minh bạn có kỹ năng làm game. Tại Ontario, chúng tôi đã có một số câu chuyện thành công về những người sáng tạo lấy nguyên mẫu trò chơi thử nghiệm và tiếp tục xây dựng chúng thành các trò chơi hoàn chỉnh mà bạn có thể mua trên Steam / Xbox / Playstation / vv, bao gồm Runbow , Keep Talking và Nobody Explodes , Đền Toto , gắn kết bạn bè của bạn , siêu lực lượng thời gian , những người yêu thích trong không thời gian nguy hiểm , Yawhg . (Tôi không có liên kết với bất kỳ trò chơi nào trong số này. Tôi chỉ nghĩ rằng họ và người tạo ra chúng là khá tuyệt vời)
Vì vậy, vâng, tất cả những gì cần nói: ùn tắc trò chơi có thể là một cách thú vị và dễ tiếp cận để xây dựng trải nghiệm gamedev, vượt qua những người gác cổng trong ngành, và tôi đánh giá cao chúng ngay cả đối với các nhà phát triển trò chơi có kinh nghiệm như một cách định kỳ khơi dậy niềm đam mê làm game của bạn. Vui lòng liên hệ với tôi trên Twitter nếu bạn muốn biết thêm thông tin về ùn tắc. :)