Gần đây, tôi đã tìm kiếm các kỹ thuật để tạo ra sương mù thể tích ở một số vị trí Y của thế giới trò chơi. Nhưng tất cả những gì tôi đã tìm thấy là một số sương mù được tạo ra bằng cách sử dụng hệ thống hạt hoặc sương mù động cơ tích hợp không thực sự phù hợp với những gì tôi đang tìm kiếm.
Trong trường hợp của tôi, tôi cần một màn sương vừa hiệu quả vừa dày đặc. Nó nên có mặt trên khắp thế giới game, nhưng rõ ràng, vì lý do hiệu suất, nó chỉ có thể được hiển thị như một phần của máy ảnh hoặc shader và trông giống như nó đang di chuyển mặc dù nó chỉ là ảo ảnh. Tôi có thể thiết lập một hệ thống hạt nếu đó là sự lựa chọn tốt nhất, gắn nó vào máy ảnh và làm cho nó di chuyển.
Vì vậy, câu hỏi chính vẫn còn - làm thế nào tôi có thể thực hiện sương mù thể tích vừa dày đặc vừa thực hiện hiệu quả?
Là một công cụ cụ thể tôi đang sử dụng, đó là Unity.
Ví dụ như ý tôi muốn nói, đây là liên kết đến một trò chơi với hiệu ứng tôi đang tìm kiếm: Astromike