Đây là ý kiến cá nhân của tôi ...
Tôi nghĩ rằng có một thị trường cho các gói hiệu ứng âm thanh được kiểm soát chất lượng, giá cả hợp lý. Bạn có thể nhận âm thanh ngẫu nhiên từ khắp nơi trên web, nhưng sau đó bạn kết thúc với một loạt âm thanh với các tốc độ lấy mẫu khác nhau, độ sâu bit, mức âm lượng và chất lượng tổng thể mà sau đó bạn phải tự khắc phục.
Một số chăm sóc sẽ là cần thiết trong việc lựa chọn những gì tạo nên một gói. Tôi không chắc chắn rằng "30 âm thanh laser khác nhau" sẽ tạo ra một gói tốt, vì tôi có thể chỉ cần tìm một hoặc hai, và có lẽ sẽ thích mua những thứ tôi thích. Các gói dựa trên chủ đề hoặc thể loại có thể hoạt động tốt hơn, nơi tôi có nhiều khả năng muốn sử dụng hầu hết các âm thanh. Các loại gói mà tôi đoán rằng tôi muốn thấy sẽ nằm dọc theo dòng:
"Tiếng bước chân": tiếng bước chân trên các bề mặt khác nhau (đất đóng gói, cỏ, cát, sỏi, gỗ, kim loại, bê tông ...)
"Gói súng FPS": nhiều tiếng súng cỡ nòng, vũ khí bịt miệng, tiếng va chạm của đạn, tiếng súng nổ, tiếng đạn rít bởi ...
"Gói trò chơi không gian": một vài âm thanh vũ khí năng lượng khác nhau, những cú bắn trúng khiên, tiếng động cơ, nhảy siêu tốc ...
Tất nhiên bạn sẽ không bao giờ làm hài lòng tất cả mọi người, và tôi có thể phải tiếp tục tìm kiếm âm thanh pháo plasma hoàn hảo không có trong gói, nhưng tôi nghĩ rằng các gói đó có thể được thả vào một trò chơi để loại bỏ 90% yêu cầu âm thanh trong một lần sẽ làm cho cuộc sống dễ dàng hơn cho các nhà phát triển nhỏ.