Hiệu ứng âm thanh trò chơi sẵn có [đóng]


15

Có một nhu cầu trong cộng đồng cho các gói hiệu ứng âm thanh tập trung vào trò chơi giá cả phải chăng? Tôi đang xem xét kết hợp một số hiệu ứng đặc biệt hướng đến các trò chơi và nhà phát triển độc lập mong muốn có được một nguyên mẫu hoạt động nhanh chóng. Có cần điều này không, hay có một điểm "đi đến" tiêu chuẩn khác cho loại điều này? Tôi muốn cung cấp giá trị cho cộng đồng nhưng muốn đánh giá sự cần thiết trước tiên. Nếu bất cứ ai có suy nghĩ, cái nhìn sâu sắc, hoặc ý kiến ​​cá nhân về điều này, tôi rất thích nghe nó!


Câu trả lời:


11

Tôi sẽ không sử dụng findound.com, vì nó chỉ là một tập hợp các âm thanh ngẫu nhiên được tìm thấy trên các intertubes, không có tín dụng cho các tác giả và không có thông tin giấy phép.
Olhovsky

@olhovsky Bạn có thể vào liên kết của họ để xem làm thế nào họ có thể được sử dụng. Nó giống như âm thanh googling. Không phải tất cả các trường hợp thông tin hợp lý được tìm thấy. Nhưng, hầu hết các trường hợp thông tin có sẵn.
Quazi Irfan

7

Những nơi tôi hiện đang nhận được hiệu ứng âm thanh từ:

Miễn phí:

Đã thanh toán:

Chắc chắn cần có hiệu ứng âm thanh trong cộng đồng game indie. Hy vọng rằng các trang web đó sẽ cung cấp cho bạn ý nghĩa về những gì hiện đang có sẵn và làm thế nào bạn có thể đáp ứng nhu cầu đó.


Tại sao các downvote? Tôi cũng muốn học! :)
Olhovsky

Xem như hầu hết các câu trả lời và câu hỏi đã bị hạ cấp, có thể là vì câu hỏi này là một bản sao và điều duy nhất nên là một nhận xét để liên kết câu hỏi khác. Các liên kết bạn đã đăng đều được đăng trong câu hỏi khác, vì vậy câu trả lời của bạn là khá vô nghĩa.
Jonathan Connell

Câu hỏi không phải là một bản sao 100%, nhưng hầu hết các câu trả lời là bản sao của câu trả lời cho câu hỏi khác.
Jonathan Connell

Có lẽ, nhưng downvote tôi nhận được là trước khi liên kết đó được đăng. (Lưu ý rằng liên kết đã được đăng ngày 4 tháng 7 và tôi đã đăng vào ngày 3 tháng 7 này).
Olhovsky

Nếu một câu hỏi là một bản sao, thì đánh dấu nó là một bản sao, thay vì lãng phí đại diện và thời gian để hạ thấp mọi câu hỏi / câu trả lời liên quan, theo ý kiến ​​của tôi.
Olhovsky

4

Đây là ý kiến ​​cá nhân của tôi ...

Tôi nghĩ rằng có một thị trường cho các gói hiệu ứng âm thanh được kiểm soát chất lượng, giá cả hợp lý. Bạn có thể nhận âm thanh ngẫu nhiên từ khắp nơi trên web, nhưng sau đó bạn kết thúc với một loạt âm thanh với các tốc độ lấy mẫu khác nhau, độ sâu bit, mức âm lượng và chất lượng tổng thể mà sau đó bạn phải tự khắc phục.

Một số chăm sóc sẽ là cần thiết trong việc lựa chọn những gì tạo nên một gói. Tôi không chắc chắn rằng "30 âm thanh laser khác nhau" sẽ tạo ra một gói tốt, vì tôi có thể chỉ cần tìm một hoặc hai, và có lẽ sẽ thích mua những thứ tôi thích. Các gói dựa trên chủ đề hoặc thể loại có thể hoạt động tốt hơn, nơi tôi có nhiều khả năng muốn sử dụng hầu hết các âm thanh. Các loại gói mà tôi đoán rằng tôi muốn thấy sẽ nằm dọc theo dòng:

  • "Tiếng bước chân": tiếng bước chân trên các bề mặt khác nhau (đất đóng gói, cỏ, cát, sỏi, gỗ, kim loại, bê tông ...)

  • "Gói súng FPS": nhiều tiếng súng cỡ nòng, vũ khí bịt miệng, tiếng va chạm của đạn, tiếng súng nổ, tiếng đạn rít bởi ...

  • "Gói trò chơi không gian": một vài âm thanh vũ khí năng lượng khác nhau, những cú bắn trúng khiên, tiếng động cơ, nhảy siêu tốc ...

Tất nhiên bạn sẽ không bao giờ làm hài lòng tất cả mọi người, và tôi có thể phải tiếp tục tìm kiếm âm thanh pháo plasma hoàn hảo không có trong gói, nhưng tôi nghĩ rằng các gói đó có thể được thả vào một trò chơi để loại bỏ 90% yêu cầu âm thanh trong một lần sẽ làm cho cuộc sống dễ dàng hơn cho các nhà phát triển nhỏ.


1

Dưới đây là danh sách tài nguyên hiệu ứng âm thanh của riêng tôi. Một số là miễn phí, một số thương mại và một số torrent. Chúc may mắn!


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.