Không có "định dạng tốt nhất"; chỉ có mức độ khó chịu khác nhau.
Collada thực hiện khá nhiều thứ bạn có thể muốn làm, với chi phí làm mọi thứ bạn không muốn làm là tốt. Điều này làm cho nó trở thành một định dạng trao đổi hữu ích, nhưng không phải là thứ mà có lẽ bạn nên tìm cách tải trực tiếp vào trò chơi của mình.
FBX không hoàn toàn được hỗ trợ rộng rãi, là một định dạng độc quyền. Và đó là ... một định dạng độc quyền, nhưng ít nhất là đặc điểm kỹ thuật định dạng có sẵn.
Hầu hết các nhà phát triển trò chơi cần phải xoa bóp dữ liệu, bất kể loại nào, vào thứ gì đó mà trò chơi của họ có thể tải và ném lên màn hình nhanh nhất có thể. Do đó, hầu hết các công cụ trò chơi hỗ trợ các định dạng trao đổi sẽ sử dụng một công cụ ngoại tuyến để chuyển đổi chúng thành các định dạng dành riêng cho trò chơi của chúng.
Và đó thường là một cách tốt để làm việc. Bạn có một sự phân tách mã tốt: mã mát xa dữ liệu tách biệt với mã tải nó vào trò chơi của bạn. Bạn có được hiệu suất tải nhanh, trong khi vẫn có khả năng định dạng dữ liệu khi bạn cần cho tốc độ và sử dụng tối đa. Và bạn vẫn có thể thấy dữ liệu trông như thế nào trong định dạng tệp xuất ban đầu của bạn, thường là một loại tệp văn bản.