Được cho là một không gian hai chiều và 1 tàu vũ trụ thân thiện đứng yên, một kẻ thù đang di chuyển KHÔNG trực tiếp đến con tàu thân thiện với vị trí, tốc độ và hướng thực tế đã biết.
Con tàu thân thiện muốn đưa mình vào tầm bắn để chiến đấu với kẻ thù.
Trên thực tế, tôi chỉ thiết lập một vectơ trực tiếp cho tàu di chuyển vị trí thực tế và tính toán lại mọi khung hình, dẫn đến một loại đường bay "tròn".
Điều tôi muốn là đặt một con đường trực tiếp và thẳng đến vị trí mà kẻ thù sẽ (có lẽ) sẽ đạt được khi đạt được khoảng cách bắn, giả sử rằng kẻ thù sẽ không thay đổi hướng đi cho đến lúc đó.
Là một triển khai đầu tiên và "đơn giản", sẽ là đủ nếu chúng tôi cho rằng người bạn có thể tăng tốc từ 0 lên tối đa trong thời gian ngắn.
Việc giả định trước sẽ là một trong đó xem xét khả năng tăng tốc của người bạn và biết khi nào việc chặn đường là không thể vì tốc độ. Nó nên hoạt động cho mọi tốc độ khởi động, không chỉ từ trạng thái đứng yên. Một điểm cộng sẽ là nếu nó thậm chí coi việc phanh (chiến đấu với đèn chớp là rất kém năng lượng trong vũ trụ nhất định)