Tại sao nhiều game có thời gian chờ của trực tuyến


7

Tôi nhận thấy rằng nhiều trò chơi xã hội có khái niệm "hết thời gian". Trong các trò chơi nông trại, vv nó rõ ràng có ý nghĩa (công cụ phát triển, vv). Nhưng tôi cũng nhận thấy rằng những con chim tức giận cũng giới thiệu điều này. Các trò chơi chim giận dữ cá nhân là khá nhiều trạng thái không trạng thái, vì vậy nó dường như không có ý nghĩa gì ngay từ cái nhìn đầu tiên (và một số người dùng buồn bã vì điều này).

mục đích của việc này là gì? Nó mang lại nhiều tiền hơn bằng cách nào đó? Nó có giúp giữ chân người dùng không? Đây có phải là một khái niệm mới? Nó có bất kỳ ứng dụng nào khác, đặc biệt là trong các lĩnh vực không phải trò chơi không?


3
Bạn có thể nhanh chóng phác thảo những loại thời gian chờ Angry Birds có? Tôi biết những gì bạn đang nói trong bối cảnh của các trò chơi * Ville, nhưng tôi chưa chơi Angry Birds và tôi thực sự không thể nghĩ ra bất cứ điều gì có ý nghĩa. Tôi nghĩ những người khác chưa chơi trò chơi cũng sẽ đánh giá cao điều đó.
TravisG

@heishe: Cảm ơn đã phản hồi. Về cơ bản khi bạn hoàn thành các cấp độ khá nhanh, nó sẽ cho biết "sẽ có nhiều cấp độ hơn sau x giờ" và bạn phải chờ nhiều thời gian này cho đến khi bạn có thể chơi nhiều cấp độ hơn.
Enno Shioji

2
Tôi tin rằng nó giống như các trò chơi x Ville, chỉ để khiến người dùng quay lại thường xuyên. Vấn đề là nó không còn là trò chơi phù hợp với cuộc sống của bạn nữa, mà là cuộc sống của bạn bắt đầu phù hợp với trò chơi, trong trường hợp đó có thể là nghi vấn khi vẫn gọi chúng là trò chơi thông thường.
Jonathan Connell

2
@ 3nixios Tôi không đồng ý, trò chơi "Thông thường" là những trò chơi tiên phong này, không phải trò chơi "khó tính". Thời gian chờ là một cái gì đó làm cho một trò chơi bình thường hơn.
Tấn

Tôi nghĩ bạn đang nói về thời gian nghỉ hè trên Chess.com cho đến khi tôi nhớ lại 140 Quân đội và Vương quốc trong Chiến tranh. Chà, tôi đã chơi Harvest Moon và thấy mình đã chơi một mùa trong trò chơi trong vòng 23 giờ tối đến 4:30 sáng theo thời gian thực.
Ming-Tang

Câu trả lời:


16

Có rất nhiều câu hỏi ở đây, tôi sẽ cố gắng trả lời nhiều nhất có thể trong khả năng của mình.

Đầu tiên : Đây có phải là một khái niệm mới? Không. Rất nhiều trò chơi trên web sử dụng "thời gian chờ" dưới dạng thuật ngữ, điểm hành động hoặc giới hạn tổng số hành động mà người chơi có thể thực hiện cùng một lúc ở mức thấp. Điều này đã đúng 13 năm trước với trò chơi trực tuyến Utopia , và vẫn đúng trong nhiều trò chơi web ngày nay, nơi bạn nhận được x điểm hành động mỗi giờ, và những thứ khác nhau tiêu tốn số điểm khác nhau. Cơ chế này cũng được sử dụng trong các trò chơi trên bàn và trò chơi bài, mặc dù nó thường đi theo dòng chữ "bạn có thể chơi bài X trong lượt của mình" và thường là một cách để giữ cho trò chơi được di chuyển.

Thứ hai: Mục đích của việc này là gì? Trong hầu hết các trò chơi trực tuyến, mục đích, như Josh đã chỉ ra trong câu trả lời của mình, thường là để cân bằng người chơi và ngăn ai đó có lợi thế chỉ vì họ có nhiều thời gian hơn. Nếu một người chơi có thể thống trị vì họ có thể dành 20 giờ một ngày trong trò chơi, thì không ai khác có thể có cơ hội chiến thắng (hoặc vui chơi). Có những lý do khác mặc dù. Nó có thể truyền bá nội dung của trò chơi, vì vậy người chơi sẽ không kết thúc sau vài giờ (điều này đặc biệt hữu ích trong MMO, nơi các trò chơi có xu hướng khởi chạy mà không có nhiều nội dung). Trong trường hợp trò chơi web, nó có thể làm giảm việc sử dụng băng thông (băng thông không còn là vấn đề nữa, nhưng đó là mối quan tâm trong những ngày đầu của web và đó có lẽ là một phần lý do của quy ước). Josh cũng đề cập đến luật pháp ở một số quốc gia để ngăn chặn các phiên chơi kéo dài, cũng như khuyến khích người chơi quay trở lại trò chơi sau này. Đây là cả hai điểm hợp lệ.

Thứ ba (và sau đó) : Nó mang lại tiền hoặc giúp giữ chân người dùng? Nó có thể. Câu nói "Để họ muốn nhiều hơn" đến với tâm trí. Buộc người dùng ngừng chơi sẽ hy vọng khiến họ muốn quay lại hoặc ít nhất cung cấp cho họ lý do để tham gia vào trò chơi "cộng đồng" ("Tôi đã sử dụng hết tất cả các điểm của mình cho hôm nay, hãy đọc diễn đàn cho bit và nói về trò chơi "). Nó cũng có thể là một nguồn thu nhập. "Mua 100 điểm hành động với giá 10 đô la" Tất nhiên, điều này có thể làm đảo lộn sự cân bằng của trò chơi bằng cách để những người giàu có thời gian rảnh chiếm ưu thế.

Cuối cùng : Nó có các ứng dụng khác không? Khó nói. Các chương trình truyền hình đã làm điều này trong nhiều năm (vở opera xà phòng nổi trội hơn) và TV đã lấy ý tưởng từ các bộ phim truyền hình ("Điều chỉnh thời gian tới để xem anh hùng của chúng ta có trốn thoát không!"). Trước đó, sách thường được xuất bản ở định dạng nối tiếp, bao gồm tiểu thuyết của Charles Dicken. Bài viết wiki về văn học nối tiếp bao gồm các ví dụ khác. Làm thế nào để áp dụng ý tưởng này vào một thứ không phải là giải trí là một bài tập tôi sẽ để lại cho bạn.


+1 cho câu trả lời sâu sắc và sâu sắc này cuối cùng đã gắn kết tất cả lại với nhau bằng một sự lạc quan nhẹ vào vở opera xà phòng (ha ha, được thực hiện một cách độc đáo!). Ngoài ra, tôi đặc biệt thích đọc các từ "... MMO, nơi các trò chơi có xu hướng khởi chạy mà không có nhiều nội dung ..." vì tôi tin rằng điều này đồng thời phục vụ một bình luận song song quan trọng về các MMO thường bị lãng quên.
Randolf Richardson

-1 cho câu trả lời này ở khắp mọi nơi và không giải quyết câu hỏi. Bạn thực hiện bốn điểm, không ai trong số họ áp dụng cho Angry Birds và không ai trong số họ giải thích lý do Angry Birds sử dụng cơ chế này.
Olhovsky

Đáp lại quan điểm của bạn: Thứ nhất : Angry Birds không yêu cầu thợ máy này "giữ cho trò chơi chuyển động" như trong các trò chơi trên bảng. Thứ hai : Không có người chơi nào cần phải cân bằng trong Angry Birds để làm cho cơ chế này trở nên hữu ích, như trong các game MMO trực tuyến mà bạn đề cập. Thứ ba : Nó không giúp Angry Birds kiếm được nhiều tiền hơn trong phiên bản trả tiền, mà vẫn có cơ chế. Cuối cùng : Điểm này không liên quan gì đến câu hỏi và "cách áp dụng này là một bài tập cho người đọc" không phải là một cách hay để trả lời câu hỏi của ai đó.
Olhovsky

4
@Olhovsky, bạn nói đúng, không có gì trong câu trả lời của tôi chạm vào những con chim đang giận dữ. Có một câu trả lời giải thích tại sao những con chim tức giận sử dụng thợ máy bởi @ f20k. Câu trả lời của tôi liên quan đến Tại sao trò chơi có "thời gian chờ", cuối cùng, tiêu đề của câu hỏi. Cảm ơn tất cả các thông tin phản hồi như nhau.
thedaian

3

Chưa bao giờ chơi các trò chơi * Ville, "Hết giờ" nghe có vẻ rất tệ như "thời gian hồi chiêu", không phải là một khái niệm mới - tất cả các loại trò chơi đều có thời gian hạ nhiệt (rpgs, mmo, fps, v.v.). Thời gian hồi chiêu có thể chỉ dài hơn cho các trò chơi * Ville. Các trả lời khác đề cập đến lý do tại sao.

Đối với Angry Birds .. đặc biệt là Rio - Tôi dường như nhớ lại rằng khi trò chơi ra mắt, họ đã chỉ định khi nào bạn có thể mong đợi mở khóa / chơi các cấp độ khác (ví dụ: Giai đoạn 2 vào tháng 5, Giai đoạn 3 vào tháng 6, v.v.). Khi bản cập nhật cấp 2 xuất hiện, họ đã loại bỏ hoàn toàn dòng thời gian này. Và bây giờ Giai đoạn thứ ba đã ra, chỉ một nửa trong số đó là có sẵn. Tôi không biết liệu đây có phải là một phần trong kế hoạch tiếp thị của họ không nhưng dường như họ gặp khó khăn trong việc đáp ứng thời hạn ..

Ngoài ra trong Angry Birds đầu tiên, tôi không nhớ đã thấy các cấp độ có thể mở khóa sau một thời gian. Có vẻ như, họ phát hành một bản cập nhật và bây giờ đã có một cấp độ mới được thêm vào (mà không đề cập đến nó tồn tại ở nơi đầu tiên). - Sau đó, một lần nữa, tôi đã tải xuống một tháng đầu tiên sau khi nó xuất hiện ..

Trong một trong hai con chim giận dữ, tôi không thấy nó sẽ mang lại thêm doanh thu như thế nào khi tôi chơi phiên bản miễn phí và nó cập nhật miễn phí.


2

Một cách giải thích có thể là khuyến khích người chơi quay lại trò chơi sau đó, có lẽ vì nó có thể tạo ra nhiều doanh thu quảng cáo hơn (đối với các trò chơi hỗ trợ quảng cáo, có thể tùy thuộc vào các điều khoản của hợp đồng quảng cáo), tăng cường tư duy hoặc dân số xã hội đa dạng hơn. Cái sau đặc biệt quan trọng đối với các trò chơi có thành phần xã hội mạnh mẽ.

Một cách giải thích khác là để mọi người tránh xa trò chơi. Một số quốc gia có luật liên quan đến việc giới hạn (hoặc phạt) người chơi trong một số trường hợp nhất định nếu họ chơi quá lâu. Một số trò chơi không muốn cho phép người chơi có nhiều thời gian hơn có được lợi thế không công bằng như vậy so với những người có khối thời gian bình thường hơn (đây là những gì nhà phát triển FF 14 tuyên bố là lý do trò chơi giới hạn XP đạt được sau tám giờ chơi chẳng hạn).

Tôi không quá quen thuộc với Angry Birds nhưng có vẻ như một trong những lý do này sẽ không thực sự áp dụng cho nó, vì vậy tôi sợ tôi không thể giúp bạn ở đó.


Về tuyên bố của các nhà phát triển FF 14, mặc dù các giới hạn sẽ có hiệu lực trong việc giữ XP tăng xuống còn 8 giờ, nhưng điều này không ngăn người chơi tạo tài khoản mới (ngay cả khi họ phải sử dụng địa chỉ email khác) và phát triển một nhân vật thứ hai ở đó trong 8 giờ khác. Đối với các vấn đề nghiện và thiếu ngủ, giải pháp này chắc chắn không giải quyết được các vấn đề này (dù sao cũng khá khó giải quyết), nhưng tôi vẫn tự hỏi liệu thiết kế trò chơi có thể quá chú trọng đến sự cân bằng giữa những người chơi không (có lẽ đây là nhiều hơn một vấn đề trong các trò chơi nhỏ hơn).
Randolf Richardson
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.