Có rất nhiều câu hỏi ở đây, tôi sẽ cố gắng trả lời nhiều nhất có thể trong khả năng của mình.
Đầu tiên : Đây có phải là một khái niệm mới? Không. Rất nhiều trò chơi trên web sử dụng "thời gian chờ" dưới dạng thuật ngữ, điểm hành động hoặc giới hạn tổng số hành động mà người chơi có thể thực hiện cùng một lúc ở mức thấp. Điều này đã đúng 13 năm trước với trò chơi trực tuyến Utopia , và vẫn đúng trong nhiều trò chơi web ngày nay, nơi bạn nhận được x điểm hành động mỗi giờ, và những thứ khác nhau tiêu tốn số điểm khác nhau. Cơ chế này cũng được sử dụng trong các trò chơi trên bàn và trò chơi bài, mặc dù nó thường đi theo dòng chữ "bạn có thể chơi bài X trong lượt của mình" và thường là một cách để giữ cho trò chơi được di chuyển.
Thứ hai: Mục đích của việc này là gì? Trong hầu hết các trò chơi trực tuyến, mục đích, như Josh đã chỉ ra trong câu trả lời của mình, thường là để cân bằng người chơi và ngăn ai đó có lợi thế chỉ vì họ có nhiều thời gian hơn. Nếu một người chơi có thể thống trị vì họ có thể dành 20 giờ một ngày trong trò chơi, thì không ai khác có thể có cơ hội chiến thắng (hoặc vui chơi). Có những lý do khác mặc dù. Nó có thể truyền bá nội dung của trò chơi, vì vậy người chơi sẽ không kết thúc sau vài giờ (điều này đặc biệt hữu ích trong MMO, nơi các trò chơi có xu hướng khởi chạy mà không có nhiều nội dung). Trong trường hợp trò chơi web, nó có thể làm giảm việc sử dụng băng thông (băng thông không còn là vấn đề nữa, nhưng đó là mối quan tâm trong những ngày đầu của web và đó có lẽ là một phần lý do của quy ước). Josh cũng đề cập đến luật pháp ở một số quốc gia để ngăn chặn các phiên chơi kéo dài, cũng như khuyến khích người chơi quay trở lại trò chơi sau này. Đây là cả hai điểm hợp lệ.
Thứ ba (và sau đó) : Nó mang lại tiền hoặc giúp giữ chân người dùng? Nó có thể. Câu nói "Để họ muốn nhiều hơn" đến với tâm trí. Buộc người dùng ngừng chơi sẽ hy vọng khiến họ muốn quay lại hoặc ít nhất cung cấp cho họ lý do để tham gia vào trò chơi "cộng đồng" ("Tôi đã sử dụng hết tất cả các điểm của mình cho hôm nay, hãy đọc diễn đàn cho bit và nói về trò chơi "). Nó cũng có thể là một nguồn thu nhập. "Mua 100 điểm hành động với giá 10 đô la" Tất nhiên, điều này có thể làm đảo lộn sự cân bằng của trò chơi bằng cách để những người giàu có thời gian rảnh chiếm ưu thế.
Cuối cùng : Nó có các ứng dụng khác không? Khó nói. Các chương trình truyền hình đã làm điều này trong nhiều năm (vở opera xà phòng nổi trội hơn) và TV đã lấy ý tưởng từ các bộ phim truyền hình ("Điều chỉnh thời gian tới để xem anh hùng của chúng ta có trốn thoát không!"). Trước đó, sách thường được xuất bản ở định dạng nối tiếp, bao gồm tiểu thuyết của Charles Dicken. Bài viết wiki về văn học nối tiếp bao gồm các ví dụ khác. Làm thế nào để áp dụng ý tưởng này vào một thứ không phải là giải trí là một bài tập tôi sẽ để lại cho bạn.