Câu hỏi của tôi là: Có cách nào để GameObjects chia sẻ các phần của cùng một Tài liệu, không phải là bản sao, mà là phần mở rộng của một? Ví dụ, trong trường hợp này, chín đối tượng trò chơi chia sẻ cùng một vật liệu được phóng to để đáp ứng kích thước của chín đối tượng:
Và trong trường hợp, tôi xóa ví dụ ở giữa, nó sẽ giữ nguyên vật liệu được mở rộng với khoảng trống bên trong:
Với mục đích này, tôi đã sử dụng một vật liệu cho mỗi đối tượng, nhưng ý định của tôi là chỉ sử dụng một kết cấu cho nhiều đối tượng, hoặc ví dụ, nhiều kết cấu trong một phần khác nhau của cùng một đối tượng. (Giống như nút vẽ mà chúng ta có trong Unity3D Terrains tùy chỉnh).