Cấp phép (hoặc tương tự) cho trò chơi fan hâm mộ của tôi?


44

Trong 8 năm qua, tôi đã làm việc với một trò chơi người hâm mộ Pokémon. Thật tuyệt vời, được người chơi đón nhận và tôi rất tự hào về cộng đồng chúng tôi đã xây dựng. Nhưng, như với tất cả mọi thứ "fan-game", luôn có đám mây xám lờ mờ "sẽ có một C & D đến vào ngày mai?"

Bây giờ, tôi đã thực hiện một số bước để đảm bảo chúng tôi tôn trọng nhất có thể đối với tài sản của Nintendo:

  • Chúng tôi giữ đúng như có thể với các tài liệu nguồn. Mặc dù chúng tôi đã thêm các biến thể và ký tự gốc của riêng mình ("Fakemon"), chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều để giữ cho chúng phù hợp.
  • Chúng tôi làm rõ rằng chúng tôi là một trò chơi dành cho người hâm mộ, không liên kết với Nintendo và nó hoàn toàn không chính thức. Tôi cũng bao gồm một liên kết đến Hỏi & Đáp của cổ đông (Q14) nơi Satoru Iwata xác nhận rằng họ không quan tâm đến việc coi những người như tôi là tội phạm.
  • Khái niệm trò chơi của chúng tôi là bản gốc. Nó không phải là một bản sao của bất kỳ trò chơi hiện có nào và tôi muốn nghĩ rằng nó lấp đầy một lỗ nhỏ xinh xắn cho người hâm mộ của bộ truyện.
  • Tôi (một thời gian ngắn) đã gặp những người cấp C từ Game Freak và Nintendo, bao gồm Junichi Masuda và Tsunekazu Ishihara, và đưa cho họ "danh thiếp" cho trò chơi của chúng tôi. Tuy nhiên, đó không phải là một cuộc họp chính thức, thay vào đó họ đã ký chữ ký tại Giải vô địch thế giới Pokémon, vì vậy với tất cả tôi biết tôi có lẽ chỉ là một số người hâm mộ và họ đã không chú ý đến thẻ (họ đã đủ để làm rồi phải không?)

Nhưng, tất cả những gì đang nói, chúng tôi vẫn không chính thức, sử dụng tài sản trí tuệ không thuộc về chúng tôi.

Bạn tôi và tôi đã bỏ công việc của mình để làm việc với trò chơi này toàn thời gian. Nếu chúng ta ngừng hoạt động, chúng ta sẽ phải đấu tranh nghiêm túc để đưa cuộc sống của chúng ta trở lại với nhau. Vì vậy, cho đến nay, trò chơi chủ yếu vẫn được giữ "dưới radar", về cơ bản là không tiếp thị và chỉ truyền miệng cho người chơi để giữ cho nó được phổ biến.

Điều lớn nhất ở đây là tôi muốn trả lại cho Nintendo. Nhờ họ, và với dự án của tôi, tôi đã đạt được tiến bộ đáng kinh ngạc với tư cách là nhà phát triển, nhà thiết kế và nói chung như một người nói chung.

Như đã đề cập trước đó, nỗi sợ lớn nhất của tôi là một ngày nào đó họ sẽ đóng cửa chúng tôi. Và chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài làm như vậy. Nhưng đã 8 năm rồi ...

Vì vậy, tôi đang cố gắng tìm ra những lựa chọn tôi có, nếu có. Tôi nghĩ những gì tôi muốn làm là tiếp cận và hỏi về một số loại giấy phép, nhưng tôi không muốn thu hút quá nhiều sự chú ý. Tôi không muốn ngẩng đầu lên lan can chỉ để nó bị nổ tung, bạn biết không? Tôi không tìm kiếm mức độ chú ý của Pokémon GO, hay thậm chí là Magikarp Jump. (Máy chủ duy nhất của chúng tôi sẽ tan chảy theo bất kỳ cách nào - Tôi đang làm việc trên đó!) Chỉ là một số cách để có "quyền" thực sự để làm những gì tôi đang làm.

Tôi hy vọng câu trả lời có thể sẽ nằm dọc theo dòng chữ "IANAL, get one", nhưng loại luật sư nào sẽ là tốt nhất? Và bất kỳ hiểu biết hoặc lời khuyên bên cạnh đó cũng sẽ hữu ích.


Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
Josh

Nintendo sẽ đóng cửa bạn nếu họ có thể. Chỉ cần nhìn vào những gì đã xảy ra với Pokemon Uranium: gamerant.com/pokemon-uranium-shut-down-756
SethWhite

1
Đây là kinh nghiệm của một nhà phát triển khi tạo ứng dụng cho người hâm mộ Pokémon (không phải trò chơi): stackoverflow.com/a/44771870/148241 Anh ta đã được thông báo gỡ xuống và không có cơ hội nào anh ta có thể nhận được giấy phép.
Saxon Druce

Câu trả lời:


53

Tôi không muốn thu hút quá nhiều sự chú ý. Tôi không muốn ngẩng đầu lên lan can chỉ để nó bị nổ tung, bạn biết không?

Hoặc là bạn ngẩng đầu lên và thoát ra, hoặc bạn chết đói đằng sau lan can. Nếu bạn muốn kiếm sống như một nhà phát triển trò chơi, bạn phải tiếp xúc nhiều nhất có thể. Doanh thu của bạn tỷ lệ thuận với số người biết trò chơi của bạn tồn tại. Miễn là bạn tiếp tục sống trong nỗi sợ hãi trở nên quá lớn và thu hút sự chú ý của bộ phận pháp lý của Nintendo, cơ hội thành công của bạn trong thị trường quá đông đúc này là rất ít.

Khi Pokémon Go hợp tác với các chương trình của Niantic, Nintendo dường như không hoàn toàn chống lại việc hợp tác với các nhà phát triển trò chơi khác nữa khi nói đến Pokémon IP (Sở hữu trí tuệ) của họ. Vì vậy, nếu bạn có một sản phẩm tốt, có một cơ hội nhỏ để thuyết phục họ. Nhưng cá nhân, tôi sẽ không đặt cược vào nó.

Nhưng ngay cả khi họ không muốn hợp tác với bạn, vẫn có hy vọng cho sản phẩm của bạn.

• chúng tôi đã thêm các biến thể và ký tự gốc của riêng mình ("Fakemon")

• Khái niệm trò chơi của chúng tôi là bản gốc. Nó không phải là một bản sao của bất kỳ trò chơi hiện có nào và tôi muốn nghĩ rằng nó lấp đầy một lỗ nhỏ xinh xắn cho người hâm mộ của bộ truyện.

Bạn có một khái niệm trò chơi gốc và bạn có khả năng tạo ra các nhân vật gốc. Điều này có vẻ như bạn không thực sự cần IP Pokémon. Lời khuyên của tôi dành cho bạn là hãy loại bỏ tất cả nội dung dựa trên Nintendo IP, đổi thương hiệu cho trò chơi và xây dựng nhượng quyền thương mại của riêng bạn.

Có thể sớm thôi bạn sẽ là người có IP bị xâm phạm bởi những người tạo fangame.

Một ví dụ điển hình của một trò chơi đã đi vào con đường đó là Freedom Planet . Nó bắt đầu như một fangame Sonic the Hedgehog. Nhưng sau đó, họ nhận ra rằng họ có một trò chơi với các nhân vật gốc và ý tưởng chơi trò chơi hoàn toàn có khả năng tự mang theo mà không cần phải cõng trên thành công của một số IP khác. Tôi sẽ lập luận rằng việc thực hiện bước này thậm chí còn cải thiện trò chơi của họ, bởi vì nó cho phép họ làm mọi việc với các nhân vật, bối cảnh và lối chơi không hoạt động trong giới hạn của vũ trụ Sonic hiện tại. Nó đã bán được hơn 250.000 bản . Họ hiện đang phát triển phần tiếp theo.


3
Đoạn thứ ba đến cuối cùng của bạn chính xác là những gì tôi đã nghĩ. Nếu bạn đã có một trò chơi tuyệt vời với các nhân vật, tại sao bạn cần pokemon? Pokemon không phải là IP duy nhất trên thế giới bao gồm thu thập sinh vật hoặc quái vật hoạt hình. Hãy tự hào là một nhà phát triển game indie sáng tạo !!
corsiKa

2
Điều này khiến tôi liên tưởng đến Sky của DMCA, một trò chơi dành cho người hâm mộ nhỏ ban đầu được gọi là No Mario's Sky được đổi thương hiệu sau C & D. Tôi không chắc liệu trò chơi này có thể so sánh với một trò chơi có khả năng sinh lãi 8 năm hay không, nhưng nếu thay đổi tên một cách khéo léo, đặt một chiếc mũ bảo hiểm lên đầu của Mario và làm cho mục tiêu giải cứu "Princess Mango" là đủ để có được Nintendo quay lưng lại, có thể vẫn còn hy vọng, nhưng những thay đổi có lẽ nên được thực hiện càng sớm càng tốt, đặc biệt là khi có tiền liên quan.
tyjkenn

30

Vì vậy, phải "IANAL, có được một".

Tuy nhiên, có vẻ rõ ràng từ câu hỏi của bạn rằng mục tiêu của bạn là kiếm lợi nhuận từ trò chơi này. Và cụm từ "không quan tâm đến việc coi những người như mình là tội phạm", ít có liên quan đến các hình phạt dân sự là mối quan tâm chính của bạn.

Việc sử dụng nhãn hiệu thương mại hoặc IP sẽ mở ra cho bạn những thiệt hại tài chính. Và các công ty phải tích cực bảo vệ nhãn hiệu thương mại, vì vậy họ phải theo đuổi C & D mỗi khi họ phát hiện ra hành vi xâm phạm, hoặc họ có thể mất quyền đối với tài sản của mình.

Đề nghị của tôi sẽ là nói chuyện với một luật sư về IP / Bản quyền, một người đặc biệt có kinh nghiệm trong ngành trò chơi. Và hãy chuẩn bị để bắt đầu thay thế tất cả tài sản của bạn bằng các khái niệm và nội dung ban đầu.

Ngoài ra, nếu bạn chưa có, kết hợp. Là một LLC hoặc công ty (phụ thuộc vào tiểu bang của bạn), như một phương tiện có thể bảo vệ tài sản cá nhân của bạn.

Có vẻ như bạn đã đầu tư quá xa đến nỗi bạn không thể mạo hiểm khi không được cấp phép. Bây giờ rất thẳng thắn, nếu thành công của trò chơi của bạn thực sự ảnh hưởng đến tên và nội dung của Pokemon, thì bạn nên xem kỹ trò chơi. Đừng chịu thua ngụy biện chi phí chìm và tiếp tục cố gắng ép buộc nó.


Cảm ơn vì đầu vào của bạn. Chúng tôi là một LLC vì vậy đó là tốt. Chúng tôi đang dần dần làm việc dựa trên các khái niệm ban đầu của riêng mình ("Fakemon" mà tôi đã đề cập) mà cuối cùng có thể trở thành các nhân vật trong trò chơi của chúng tôi (chúng thường được người chơi đón nhận rất tốt). Trò chơi là Pokémon đã giúp ích rất nhiều cho sự quan tâm truyền miệng trong trò chơi, tất nhiên, nhưng cơ chế trò chơi không dựa vào nó hoàn toàn.
Niet the Dark Tuyệt đối

8
Trong khi các nhãn hiệu phải được bảo vệ, điều tương tự không đúng với bản quyền.
Tim Pohlmann

6
@NiettheDarkAbsol Lưu ý rằng "các khái niệm ban đầu" vẫn có thể được coi là "tác phẩm dẫn xuất", tùy thuộc vào một số yếu tố. Ngay cả khi bạn đưa "Fakemon" của mình vào một bối cảnh hoàn toàn độc lập với Nintendo, thì việc họ dựa trên Pokemon có thể có nghĩa là Nintendo vẫn có khiếu nại bản quyền có thể thực thi về mặt pháp lý đối với họ (hoặc có thể không). - Điều này chắc chắn nằm trong lãnh thổ "tham khảo ý kiến ​​luật sư IP" - bạn đang nhảy trong một khu vực màu xám. Nếu bạn không xử lý chính xác, Nintendo vẫn có thể thực thi C & D một cách hợp pháp ngay cả đối với trò chơi "hoàn toàn nguyên bản" của bạn.
RM

12

IANAL, có được một

Cụ thể, bạn có thể cần một luật sư IP / Bản quyền.

Từ quan điểm khá thiếu hiểu biết của tôi (nền tảng CS, đã tham gia một số khóa học luật ở uni), tôi nói rằng ở trạng thái hiện tại của bạn, Nintendo chắc chắn sẽ không gặp khó khăn gì trong việc khiến bạn phải ngừng hoạt động nếu họ muốn.

Có vẻ như trò chơi của bạn đang trực tuyến, một cuộc cách mạng Pokemon trực tuyến hoặc một cái gì đó (có thể thực sự là vậy? Idk). Tôi không biết bạn có bao nhiêu lực kéo - nếu số lượng người chơi trực tuyến cao nhất của bạn là khoảng hoặc dưới 5000 thì có thể họ sẽ không chú ý đến bạn trong một thời gian, nhưng nếu bạn phát triển hơn 15k người chơi trực tuyến, bạn có thể có một số hợp pháp khó khăn phía trước.

Điều đó cũng đáng chú ý - nếu họ quyết định đi tìm bạn vào một lúc nào đó, họ khả năng có thể lấy mọi thứ bạn sở hữu, tùy thuộc vào thiệt hại, v.v.

Bạn cần nghiêm túc xem xét ít nhất hai điều sau:

  1. Kết hợp - ít nhất là một LLC để hạn chế trách nhiệm pháp lý, nếu không thì một vụ kiện tồi tệ sẽ có nghĩa là bạn vô gia cư theo nghĩa đen

  2. Cấp phép - điều này (tất nhiên) sẽ rất phức tạp, nhưng nếu bạn có bất kỳ loại mục tiêu cao nào được đặt ra cho trò chơi của mình, bạn hoàn toàn cần một số hình thức cấp phép và xác nhận chính thức từ Nintendo.


Tôi đã không đăng trò chơi chỉ vì tôi không nghĩ đến, nhưng nó được liên kết trên hồ sơ của tôi nếu bạn muốn xem. Dù sao, Bước 1 đã được hoàn thành từ nhiều năm trước, vì vậy điều đó thật tốt. Chúng tôi là một LLC, vì vậy có vẻ như chúng tôi được bảo vệ trên mặt trận đó. Chúng tôi nhận được khoảng 7k người chơi trực tuyến trong khoảng thời gian 24 giờ, nhưng "đỉnh" thường là khoảng 1,2k cùng một lúc.
Niet the Dark Tuyệt đối

12

Vào thời điểm bạn có thể kiếm sống từ dự án người hâm mộ của mình, đó không còn là dự án dành cho người hâm mộ nữa.

Nintendo không phải là một trong những Megacorporations (cực kỳ ít) cho phép cộng đồng sử dụng IP của họ để kiếm tiền. Liên kết đến Angry Joe tức giận về chính sách Nintendo IP nghiêm ngặt khác thường.

Rất có thể, một khi họ biết về bạn, họ sẽ đi sau số tiền bạn đã kiếm được với dự án này trong quá khứ. Do đó, tiếp cận họ để cấp phép cho dự án của bạn có thể không phải là lựa chọn tốt nhất, nhưng nó sẽ là một lựa chọn tốt trước khi bạn bắt đầu kiếm tiền.

Trừ khi bạn sống bên ngoài Hoa Kỳ hoặc Nhật Bản, không có gì bạn có thể làm, ngoài việc trả tiền cho một luật sư để nói với bạn điều tương tự. Nếu bạn sống bên ngoài Hoa Kỳ hoặc Nhật Bản, bạn sẽ có một số biện pháp bảo vệ tùy thuộc vào nơi bạn sống, nơi đặt máy chủ của bạn, nơi các công ty bạn làm việc (paypal? Patreon?) Được đặt. Hãy hỏi một luật sư bản quyền những bảo vệ này là gì.

Nếu bạn muốn tiếp tục bán trò chơi của mình, tôi khuyên bạn nên tạo phiên bản 2.0 mà không cần bất kỳ Nintendo IP nào. Trong mọi trường hợp, ngay lập tức ngừng dựa vào số tiền bạn kiếm được từ IP mà bạn không sở hữu và bắt đầu coi tất cả số tiền đã kiếm được là thứ có thể lấy từ bạn bất cứ lúc nào (trực tiếp hoặc thông qua phí luật sư).


3

Câu trả lời này hoàn toàn dựa trên lẽ thường, tôi không có kinh nghiệm về thủ tục Cease và Decist.

Cách chắc chắn nhất để được Nintendo chú ý là công bố sản phẩm của bạn, về cơ bản là những gì bạn sẽ làm bằng cách yêu cầu họ cấp phép cho bạn.

Dựa trên số lượng trò chơi pokemon được cấp phép hợp pháp mà tôi đã thấy xung quanh, tôi sẽ nói rằng cơ hội họ từ chối bạn là (gần như) gần 1 hơn 0.

Do đó, tôi sẽ tập trung nhiều hơn vào giảm thiểu rủi ro, thay vì cấp phép. Dưới đây là một số điều bạn có thể làm:

  1. Ngừng làm trò chơi (và ngừng kiếm tiền từ nó)
  2. Tập trung phát triển mới vào việc làm cho trò chơi càng độc lập càng nhiều pokemon càng tốt, vì vậy bạn có thể chuyển sang trò chơi 'bình thường' ngay khi được yêu cầu
  3. Thiết lập các công ty bổ sung để bảo vệ tài sản của bạn, ví dụ: một công ty đang kiếm tiền bằng pokemon và một công ty nắm giữ trò chơi chung và IP của nó.

2

Tôi sẽ làm theo lời khuyên tốt từ những người khác và thêm thắt.

Bạn có biết câu nói đó, "hãy tin vào Chúa và giữ cho bột của bạn khô"? Như thế

Nếu hợp lý để làm như vậy, hãy tách biệt các nội dung cụ thể của Nintendo (mô hình 3d nhân vật ,, đồ họa và cảnh đại diện rõ ràng cho thế giới của Nintendo, bất cứ điều gì - những thứ mà họ có lý do chính đáng để không thể đồng ý), từ mọi thứ khác (công cụ trò chơi và nguyên bản Nội dung). Sau đó chạy phiên bản Nintendo-verse và phiên bản không phải của Nintendoverse của các mô hình và thế giới, sử dụng cùng một động cơ.

Đó là một chút công việc thêm nhưng nó có một khoản tiền lớn. Cho đến khi sh * chạm vào người hâm mộ (nếu có), bạn sẽ có nhiều hơn để cung cấp cho người hâm mộ và bạn sẽ làm phong phú thêm trò chơi của mình và lợi ích. Nếu trò chơi của bạn trở nên rất phổ biến, bạn có cách "thử nước" bằng cách dần dần kênh fanbase và trò chơi để giảm thiểu các thứ của Nintendo, mà không tạo ra một sự thay đổi lớn đột ngột sẽ làm hỏng nó cho mọi người. Bạn có thể giới thiệu nó như một phần thưởng - chọn thế giới gốc hoặc thế giới mới, 2 trò chơi khác nhau trên cùng một khung, vì vậy cho đến khi Nintendo khó chịu (nếu có), bạn có thể cung cấp cả hai, vì vậy bạn không phải ép mọi người chơi một hoặc khác, cả hai đều "ở ngoài đó" và người chơi có thể chọn những gì họ thích giữa họ.

Hay nhất của tất cả, nếu ai được xuống đóng, người hâm mộ đã có một cái gì đó di chuyển đến, bạn đã có những thứ dễ bị tổn thương về mặt pháp lý tách ra trong các mã, do đó bạn không cần phải quay trở lại 20 dặm để sắp xếp nó ra, chỉ cần giữ chúng tách biệt từ bây giờ trong codebase. Vì vậy, bạn có thể đề nghị loại bỏ những thứ họ phản đối dễ dàng hơn, mà không mất công và bạn không mất đà vì bạn vẫn có động cơ, khung và Thế giới "B" hoạt động tốt, vì vậy bạn có thể nói với người hâm mộ Không tôn trọng Nintendo, bạn đã đóng cửa thế giới "A" và hy vọng họ sẽ thích thế giới B - và vì người hâm mộ có xu hướng hiểu và nhiều người sẽ thích thế giới B nếu nó không đâm vào cổ họng của họ chứ không phải bởi chính bạn sự lựa chọn, có lẽ bạn sẽ có nhiều hỗ trợ hơn không ít.

Trên hết, hãy yên tâm rằng ngay cả một C & D cũng sẽ không đóng cửa và lãng phí thời gian của bạn.

Ví dụ cụ thể trong một vũ trụ khác - hãy nhìn những gì đã xảy ra với một tiện ích Windows có tên là "Autopatcher". Nó cho phép người dùng cài đặt các bản vá ngoại tuyến. Mixrosoft đã gửi C & D về việc bao gồm các bản vá. Kết quả - họ đã tách công cụ khỏi bộ sưu tập bản vá và giết bộ sưu tập bản vá "đóng gói" tích hợp bằng cách tải xuống bản vá từ máy chủ của Microsoft khi người dùng chạy. Kết quả tương tự, người hâm mộ hài lòng và nội dung của Microsoft rằng người dùng chỉ nhận được bản vá từ họ chứ không phải từ bên thứ 3. Nintendo, nếu buồn, sẽ ổn nếu bạn loại bỏ hình ảnh bản quyền và theo quan điểm của bạn, điều đó dễ dàng mang lại cho họ, theo cách này.


2

Thêm tôi vào điệp khúc "Bạn cần một luật sư" nhưng với một lý do bổ sung.

Bạn không phải là một "trò chơi của người hâm mộ". Bạn là một công ty có thu nhập đủ để (tôi giả sử) trang trải chi phí của bạn và cũng trả đủ tiền lương cho hai nhân viên để làm thu nhập duy nhất của họ. Có bao nhiêu hàng chục ngàn đô la một năm? Khi Nintendo tìm thấy bạn, họ sẽ yêu cầu bạn dừng lại. Nếu bạn không đóng trò chơi của mình xuống (và hoàn toàn có thể, ngay cả khi bạn làm thế), họ sẽ kiện bạn vào thời kỳ đen tối.

Bây giờ, giả sử bạn làm đóng cửa trò chơi xuống của bạn. Thu nhập của bạn đến từ các khách hàng trả tiền của bạn, người mà bạn có mối quan hệ hợp đồng để cung cấp dịch vụ. Bạn vừa ngừng cung cấp dịch vụ đó. Giờ thì sao? Tôi đoán là hợp đồng không thể thực thi được vì bạn không thể tạo hợp đồng ràng buộc để làm những việc bất hợp pháp. Nhưng điều đó không có nghĩa là họ không thể kiện bạn: điều đó chỉ có nghĩa là họ không nên thắng. Bạn cần một luật sư cho việc này, quá.


Một điểm rất tốt, thực sự! Về điểm cuối cùng của bạn, tôi sẽ nghi ngờ rằng vì đây là hành vi xâm phạm dân sự và khách hàng không có cách nào để biết doanh nghiệp không hợp pháp nên họ sẽ ổn. Ngoài ra, tùy thuộc vào phương thức thanh toán, họ có thể tìm kiếm sự bù đắp qua tuyến đường đó mà không cần đến tòa án.
Jack Aidley
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.