Câu trả lời:
Điều tuyệt vời với hình ảnh là chúng thường nhúng tối đa 4 kênh (đỏ, xanh lá cây, xanh dương và alpha). Vì bản đồ chiều cao chỉ cần một chiều, bạn chỉ có thể sử dụng kênh màu đỏ để lưu trữ thông tin về chiều cao (bạn vẫn có 256 cấp cho chiều cao), sau đó sử dụng các kênh khác cho các mục đích khác (như sử dụng kênh màu xanh lá cây để lập bản đồ đường , kênh màu xanh cho nước / độ ẩm) vv ...
Như thế này, bạn có thể chắc chắn rằng khi bạn xây dựng địa hình của mình, các khu vực nơi đường sẽ được xây dựng sẽ có vẻ bằng phẳng thay vì đi theo độ dốc chiều cao.
Cách tôi làm là tách riêng sơ đồ chiều cao (ví dụ: tôi sử dụng float, 513 * 513) và splatmap ("kết cấu điều khiển") thường cần độ phân giải lớn hơn (tôi sử dụng 32 bit bmps, 512x512).
Biểu đồ chiều cao tạo lưới (địa hình, hình tam giác).
Bản đồ điều khiển trải dài trên toàn bộ địa hình và từng lớp của nó (RGBA) cho biết Đá, Bụi bẩn, Đường, v.v. bạn sẽ thấy bao nhiêu trên địa hình.
Bằng cách này, bạn có thể sử dụng trình chỉnh sửa để a) tạo địa hình và b) Vẽ địa hình (bằng Đá, Bụi, Đường, v.v.)
Thực hiện một bản tóm tắt nhanh về 'vẽ sơ đồ chiều cao', 'biểu đồ chiều cao' và như vậy để giải thích kỹ lưỡng hơn hoặc tải xuống nói Unity3D để kiểm tra xem nó có thể hoạt động như thế nào trong 'thực tế'.