Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 6,604,008, có tên là Ghi điểm dựa trên các mục tiêu đã đạt được và các yếu tố chủ quan, và được giao cho Microsoft Corp, mô tả phương pháp xác định điểm sẽ được trao cho người chơi, trong đó điểm dựa trên phong cách. (Gợi ý: Tốc độ xuyên qua thị trấn của một thập tự quân có mũ)
Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 6,695,694, có tên là Máy trò chơi, thiết bị trò chơi, phương thức điều khiển, phương tiện lưu trữ thông tin, thiết bị phân phối trò chơi và phương thức phân phối trò chơi, và được giao cho Konami Corporation, mô tả một phương pháp trò chơi phát hiện xem người chơi đã đặt / cô ấy dựa vào số lượng lớn các vị trí bước và tính toán một lượng năng lượng mà người chơi tiêu thụ. (Gợi ý: Groovy!)
Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 6.200.138, có tên Phương thức hiển thị trò chơi, phương pháp chỉ hướng di chuyển, bộ máy trò chơi và thiết bị mô phỏng ổ đĩa, và được giao cho Sega Enterprises, Ltd., mô tả một phương pháp trò chơi trong đó các đối tượng có thể di chuyển tự động khỏi một nhân vật đang đến gần . (Gợi ý: Giá vé đang đến gần!)
Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 6.729.954, mang tên phương pháp Trận chiến với sức mạnh tấn công dựa trên mật độ nhóm nhân vật, và được giao cho Koei Co., Ltd., mô tả phương pháp tính toán sức mạnh tấn công hoặc phòng thủ của một nhân vật dựa trên sự gần gũi của nó với các nhân vật khác trong một chiến trường ba chiều. (Gợi ý: Thương, Chu, Tần, Hán, có ai không?)