Tại sao chia sẻ tài khoản rất tệ?


61

Trong các trò chơi mà bạn phải sử dụng tài khoản để đăng nhập hoặc tự xác thực (ví dụ: trò chơi MMO), thường bị cấm chia sẻ tài khoản của bạn với người khác.

Ví dụ: trong Thỏa thuận sử dụng chính thức của World of Warcraft :

[...] Bạn không được chia sẻ Tài khoản với bất kỳ ai, ngoại trừ nếu bạn là cha mẹ hoặc người giám hộ, bạn có thể cho phép một (1) trẻ vị thành niên sử dụng Tài khoản khi bạn không sử dụng. Bạn chịu trách nhiệm cho tất cả việc sử dụng Tài khoản đã được bạn bật [V]]

Điều khoản sử dụng Liên minh huyền thoại :

[...] Bạn không thể chia sẻ tài khoản hoặc Thông tin đăng nhập với bất kỳ ai. Bạn không thể bán, chuyển nhượng hoặc cho phép bất kỳ người nào khác truy cập vào tài khoản của bạn hoặc Thông tin đăng nhập hoặc đề nghị làm như vậy. Bạn hoàn toàn chịu trách nhiệm duy trì tính bảo mật của Thông tin đăng nhập của bạn. [...]

Lý do cho điều này là gì? Có phải vì lý do pháp lý và / hoặc lý do bảo mật? Tôi tưởng tượng việc chia sẻ tài khoản sẽ không thành vấn đề nếu không có một số hậu quả trong thế giới thực cho công ty , không chỉ người dùng cuối.


37
Một yếu tố khác bạn chưa từng chạm tới: Nếu bạn cung cấp dịch vụ để bán, bạn muốn thực hiện 5 doanh số hay 25 doanh số?
TylerH

2
Tôi nhớ đã có những vụ kiện chống lại Everquest vì bị mất đồ trong trò chơi và có những câu chuyện về các khu định cư đã được thanh toán. Trong khoảng thời gian đó, EULA bắt đầu ngày càng nghiêm ngặt hơn.
Joe

9
Điều đó không tệ với bạn ... những điều không tốt cho bạn thường không cần phải bị cấm trong EULA. Trên thực tế, hầu hết những điều bị cấm trong EULA đều tốt cho bạn. Nó giống như đọc các cuốn sách quy tắc "cần tránh" thời trung cổ để biết mọi người thực sự hành xử như thế nào, hoặc sử dụng danh sách các phim được xếp hạng X làm đề xuất khi còn là thiếu niên. "Không trượt ván" là nơi tốt nhất. "Đứng lại từ cửa" là cuộc gọi cuối cùng để thực sự lên tàu. V.v.
Peter - Tái lập Monica

1
"Lý do cho điều này là gì?" Lợi nhuận nhiều hơn?
Trilarion

@TylerH Điều đó sẽ yêu cầu lập kế hoạch đặc biệt. Chia sẻ tài khoản WoW hoặc bất kỳ tài khoản trực tuyến nào khác cho vấn đề đó là không thể thực hiện được. Bạn chỉ có thể đăng nhập với 1 char mỗi lần. Đây là lý do tôi không chia sẻ tài khoản MMO.
Dr_Bunsen

Câu trả lời:


101

Điều quan trọng là phải nắm vững chính xác ai là pháp nhân trong bất kỳ thỏa thuận hợp đồng nào, vì vậy bạn biết bạn phải kiện hay đổ lỗi cho ai hoặc bất cứ điều gì nếu điều đó xảy ra.

Ít nghiêm trọng hơn, nếu việc chia sẻ tài khoản được cho phép, thì việc đổ lỗi cho "ai đó đang sử dụng tài khoản vào thời điểm đó" sẽ là phản ứng hợp lý cho bất kỳ hình phạt nào vì vi phạm bất kỳ quy tắc nào khác. Bằng cách cấm chia sẻ theo cách đó, một công ty sẽ loại bỏ rắc rối khi phải đối phó với lập luận đó (thường không thể bác bỏ) để đáp lại lệnh cấm. Rõ ràng mọi người vẫn cố gắng sử dụng biện pháp phòng vệ đó, nhưng một công ty chỉ đơn giản có thể chỉ ra quy tắc chống chia sẻ tài khoản và nói rằng "điều đó cũng không được phép." Nó làm cho cuộc sống đơn giản hơn cho nhóm GM.

Nó cũng có một lợi ích phụ nhỏ: điều đó có nghĩa là nếu bạn và bạn của bạn muốn chơi, bạn phải mua hai bản sao của trò chơi, bạn không thể mua một bản và chia sẻ nó. Điều này rõ ràng cũng tốt hơn cho công ty.


4
Lưu ý: Phần "cấm" cũng áp dụng cho mua và bán tài khoản chợ đen.
Anoplexian

9
Nó cũng hoạt động theo cách khác: nếu bạn chia sẻ tài khoản của mình và ví dụ như tài khoản của bạn đã phạm tội, thì bạn không thể chứng minh rằng đó không phải là bạn. Trong khi đó, nếu quản trị viên hệ thống mạo danh bạn, điều này thường chỉ có thể thực hiện được thông qua một công cụ chuyên dụng để lại dấu vết kiểm toán (nghĩ sudocho tài khoản người dùng Unix, cũng ghi nhật ký mọi lệnh và ai là người dùng thực tế đã ban hành nó).
Jörg W Mittag

3
Mặt khác, có những video trên youtube cho thấy việc lạm dụng các tài khoản bị đánh cắp rõ ràng. Blizzard vẫn trừng phạt người dùng hợp pháp.
Joshua

5
@Joshua Blizzard không có cách thực tế / dễ dàng để xác định xem tài khoản của bạn có bị đánh cắp hay bạn chỉ bán nó cho ai đó với giá 500 đô la trên eBay. Điều đó nói rằng, một người bạn của tôi đã bị đánh cắp tài khoản WoW của anh ấy nhiều năm trước và sau khi nhảy qua các vòng (fax thẻ ID, v.v.), anh ấy đã xoay sở để khiến họ khôi phục tài khoản của mình về một điểm cụ thể. Anh ta vẫn mất rất nhiều thứ vì họ quay trở lại một điểm mà họ "chắc chắn" vẫn chỉ là anh ta (xóa một số tiến trình cuối trò chơi hợp pháp của anh ta) ... nhưng tốt hơn là mãi mãi mất tài khoản.
Doktor J

1
Họ chỉ có thể nói rằng bạn chịu trách nhiệm cho bất kỳ điều gì xảy ra trên tài khoản của bạn mà không từ chối chia sẻ? Tôi nghi ngờ vấn đề chính là vấn đề $$$, không phải vấn đề trách nhiệm ...
Mehrdad

31

Từ quan điểm pháp lý & bảo mật, yếu tố lớn nhất tôi nhận thấy là trách nhiệm. Nếu bạn không thể xác định ai chịu trách nhiệm cho tài khoản, bạn không thể buộc ai phải chịu trách nhiệm cho các hành động liên quan đến tài khoản. Chẳng hạn, rửa tiền sẽ dễ dàng hơn nếu bạn không thể theo dõi quyền sở hữu tài khoản. Việc cấm các tài khoản được chia sẻ sẽ không ngăn chặn hoạt động rửa tiền dưới mọi hình thức, nhưng nó được chọn là không làm cho nó dễ dàng hơn và thể hiện nỗ lực từ phía nhà phát triển để không tạo điều kiện cho những việc đó.

Bạn đã không hỏi cụ thể về khía cạnh này, nhưng tôi cảm thấy nó cũng quan trọng không kém - cũng có ý nghĩa thiết kế cho các tài khoản được chia sẻ. Chẳng hạn, với tư cách là một nhà thiết kế, bạn có thể không muốn người chơi trả tiền cho người khác để hoàn thành các mục tiêu do tác động của nó đối với trải nghiệm trò chơi. Bạn có thể không thể ngăn chặn đầy đủ những thứ như vậy, nhưng bạn có thể thực hiện các bước để ngăn cản chúng & cấm nó thông qua các điều khoản sử dụng có thể là một phần của giải pháp đó.


10
Đối với một ví dụ về ý nghĩa thiết kế, hãy xem xét các hệ thống mai mối. Nếu một người chơi đưa tài khoản vào các nhóm cạnh tranh cao cấp hơn và người dùng khác không tốt, thì nhóm họ sẽ phải chịu đựng cũng như người chia sẻ yếu hơn có trải nghiệm chơi game kém. Hoặc ngược lại, người chơi yếu hơn sẽ giữ nhân vật trong ngoặc thấp hơn và người chơi tốt hơn luôn luôn chống lại những người chơi tầm thường / xấu.
David Starkey

1
Có phải rửa tiền là một mối quan tâm đáng kể cho các nhà phát triển trò chơi bây giờ?
Kenny Evitt

8
@JAB Vâng, tôi sẽ không mong đợi các mặt hàng trò chơi sẽ tốt hơn bất cứ thứ gì khác ... trừ khi các nhà giặt ủi đang tận dụng khả năng (bán) tự động hóa giao dịch ... mà rõ ràng là chúng . Được rồi - Tôi tin rằng đó là một mối quan tâm thực sự.
Kenny Evitt

5
@JAB rõ ràng là đủ quan tâm (ít nhất là từ quan điểm tuân thủ pháp luật, có thể không thực tế) rằng đó là một phần lý do khiến Blizzard đóng cửa nhà đấu giá tiền thật D3. Quá nhiều nỗ lực trong báo cáo cho tất cả các cơ quan quản lý ngân hàng.
mbrig

1
@mbrig Tôi nghĩ đó là mấu chốt thực sự của vấn đề giặt ủi. Nó không thực sự quan trọng nếu nó có vẻ không thực tế trên bề mặt. Nếu có một cách để làm sạch tiền của bạn bằng kỹ thuật số có thể tự động hóa nó; bạn có khả năng vi phạm một số luật tài chính.
JMac

26

Ngoài tất cả các câu trả lời khác:

Cấm điều này cũng có lợi ích trong việc cân bằng trò chơi theo quan điểm của những người chơi sẽ không chia sẻ tài khoản của họ.

Giả sử rằng việc chia sẻ tài khoản được cho phép, một người chơi muốn có tài khoản chỉ có thể nghĩ:

À, ngay cả khi tôi dành toàn bộ thời gian cho trò chơi này, và ngay cả khi tôi chơi theo cách tốt nhất có thể, không có cách nào tôi có thể đánh bại những kẻ đó bằng tài khoản chung - trong khi một người ngủ và người khác làm việc, người chơi thứ ba chơi và không có cách nào tôi có thể tăng cấp nhiều như những người đó ... Vì vậy tôi không có cơ hội, và tôi thậm chí sẽ không bắt đầu chơi trò này ...


7
Đây là một cuộc tranh luận thực sự tốt. Sức mạnh trong hầu hết các trò chơi có thể được đo bằng "Giờ hiệu quả", vì vậy điều này trở thành một vấn đề thực sự lớn.
Weckar E.

2
Đặc biệt, bạn không muốn khuyến khích ai đó cung cấp powerlevel cho bạn như một dịch vụ phải trả tiền - điều này sẽ tạo ra nhiều vấn đề cân bằng hơn nữa ....
rackandboneman

19

Bên cạnh những điều hợp pháp được đề cập trong các câu trả lời khác, cũng có những lý do kinh doanh đơn giản.

Một số game như World of Warcraft tính phí mọi người bằng tài khoản. Nếu bạn để hai người chia sẻ một tài khoản, bạn sẽ mất 50% doanh thu.

Các game khác như Liên minh huyền thoại buộc tội mọi người vì được phép sử dụng nội dung ingame. Nội dung đó được ràng buộc với từng tài khoản. Nếu bạn cho phép chia sẻ tài khoản, chỉ một người sẽ phải mua nội dung mà tất cả họ có thể sử dụng.

Mô hình kinh doanh duy nhất mà bạn sẽ không có bất kỳ tổn thất nào bằng cách cho phép chia sẻ tài khoản sẽ là mô hình giá trả theo phút. Nhưng điều đó đã rơi ra khỏi thời trang hơn 20 năm trước.


2
Cái này Đây là câu trả lời tôi đang tìm kiếm. Tất cả các mối quan tâm pháp lý / bảo mật sang một bên, nó chỉ không có ý nghĩa kinh doanh thực tế để cho phép mọi người chia sẻ tài khoản. Bạn chỉ cung cấp quyền truy cập miễn phí cho mọi người bổ sung có quyền truy cập vào một tài khoản cụ thể. Theo logic đó, cho phép người khác sử dụng tài khoản của bạn hoặc sử dụng tài khoản của người khác, thực sự là đánh cắp.
nghiên cứu sinh học

10

Điều hoàn toàn chuẩn là nếu bạn có tài khoản cho một dịch vụ, thì bạn phải chịu trách nhiệm cho những gì được thực hiện với tài khoản đó.

Theo thuật ngữ trò chơi, một số điều có thể được thực hiện bằng tài khoản có thể bao gồm:

  • Gian lận,
  • Chơi đột ngột,
  • Hành vi xúc phạm hoặc đe dọa,
  • Bảo vệ bản sao lưu hành,
  • Phân phối phần mềm lậu,
  • Phân phối tài liệu bất hợp pháp khác,
  • Vân vân.

Nếu chia sẻ tài khoản được cho phép, thì trách nhiệm này không thể được thực thi.


Tôi nên thêm rằng đây là tiêu chuẩn ngoài phạm vi của các trò chơi quá. Tôi đặt cược AUP của bạn tại nơi làm việc cấm chia sẻ tài khoản vì lý do rất giống nhau.
Maximus Minimus

1
Thật. Nếu ai đó có lý do chính đáng để truy cập vào tài khoản của bạn, họ nên thông qua CNTT, người có khả năng mạo danh bạn theo cách để lại dấu vết kiểm toán .
Jörg W Mittag

Tại sao bạn nghĩ rằng chia sẻ tài khoản cấm bạn thực thi các quy tắc trò chơi của bạn? Bạn chỉ có thể cấm tài khoản vi phạm bất kể người dùng thực sự chịu trách nhiệm. Kiểm duyệt trò chơi không bắt buộc phải tuân theo các quy tắc đúng thủ tục áp dụng cho thực thi pháp luật trong thế giới thực. Khá nhiều trò chơi trực tuyến TOS có một điều khoản về cơ bản là "chúng tôi có thể cấm bạn bất cứ khi nào chúng tôi muốn vì bất kỳ lý do gì chúng tôi muốn".
Philipp

Tôi đã không nói rằng nó cấm bạn thực thi các quy tắc. Tôi đã nói rằng nó cấm bạn thực thi trách nhiệm của người dùng cuối đối với các quy tắc sau. Chúng là hai thứ khác nhau.
Maximus Minimus

7

Ngoài tất cả các câu trả lời khác, còn có một lý do khác: Đảm bảo tính toàn vẹn của bảng xếp hạng bằng cách cấm chia sẻ tài khoản và sử dụng nhiều tài khoản. Một ví dụ nổi tiếng là trò chơi nhịp điệu osu! , trong đó nêu như quy tắc đầu tiên của nó :

Mỗi người chơi chỉ có thể có MỘT tài khoản tại bất kỳ thời điểm nào.  Tài khoản này là bạn.  Đó không phải là ai khác - không phải anh trai, mẹ, chị gái, bạn của bạn - đó là BẠN.  Đừng chia sẻ tài khoản của bạn với bất kỳ ai khác.

Do hệ thống xếp hạng của trò chơi (" điểm hiệu suất ") không có quy tắc này sẽ phá hủy bảng xếp hạng, vì một người chơi hàng đầu có thể dễ dàng thống trị phạm vi xếp hạng của họ bằng cách chỉ cần lặp lại điểm số cao nhất của họ.


Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
Josh

6

Ngoài nhiều câu trả lời tốt, còn có một lý do khác.

Các công ty trò chơi không muốn phân xử các cuộc tranh chấp cá nhân của bạn.

Nếu bạn chia sẻ tài khoản của mình với ai đó, bạn cho phép họ xóa các ký tự của bạn, bán các mặt hàng của bạn hoặc chỉ cần thay đổi mật khẩu của bạn và khóa bạn.

Nhiều người sẽ tin tưởng một số người với tài khoản của họ bây giờ và sẽ hối hận về quyết định này sau đó.

Chủ sở hữu của trò chơi không muốn phân xử liệu địa chỉ email cũ hay mới được sử dụng để đặt lại mật khẩu là tốt nhất và liệu có trả lại 'Thanh kiếm tuyệt vời' được bán cho một tài khoản khác với giá 1 đồng hay không. Nó liên quan đến việc họ đặt thời gian và nỗ lực để quyết định cơ sở người dùng nào gây phiền nhiễu.


1
Đây thực sự không phải là một mối quan tâm chính đáng, bởi vì các công ty trò chơi có thể (và làm) đơn giản là có chính sách không tham gia vào các tranh chấp đó. Vấn đề đó có thể được xử lý độc lập với vấn đề chia sẻ tài khoản.
JBentley

Cảm ơn chúa, ai đó đã đề cập đến khía cạnh mật khẩu. Mọi trường hợp 'ai đó đã đánh cắp mật khẩu của tôi' đều phải được nhân viên xem xét, điều này làm mất thời gian và tiền bạc. Bạn càng có thể giảm nó, thì tốt hơn.
Pharap

5

Tôi có thể thấy một khía cạnh duy nhất tại sao họ sẽ yêu cầu bạn không làm điều đó: tiền .

Nếu bạn chia sẻ thông tin đăng nhập tài khoản của mình với người mà bạn tin tưởng, nhưng cuối cùng lại mất tất cả nội dung của bạn vì người đó cuối cùng không đáng tin, bạn có thể yêu cầu bộ phận trợ giúp khôi phục các mục cho bạn. Họ sẽ phải trả tiền cho một nhân viên để theo dõi lại công cụ của bạn. Điều này sẽ khiến họ tốn nhiều tiền hơn những gì họ đã lên kế hoạch.

Nếu thỉnh thoảng tôi chơi với bạn, điều duy nhất tôi thấy là hình đại diện của bạn. Tôi không có cách nào để biết đó thực sự là bạn hay em trai của bạn. tôi tin bạn , không phải anh trai của bạn. Hãy tưởng tượng nếu bạn lãnh đạo một bang hội những gì có thể xảy ra! Chia sẻ tài khoản cũng có thể được sử dụng để tạo sự tàn phá với những người chơi khác. Tất cả điều này làm tăng thêm sự nhầm lẫn và khó chịu cho những người chơi khác, khiến họ ít chơi trò chơi của bạn hơn.

Nếu bạn chia sẻ tài khoản của mình với người khác, điều đó có nghĩa là bạn (tài khoản của bạn) có thể được kết nối và chơi 24/7. Một người bình thường không thể làm điều đó. Nếu nhà phát triển ước tính sẽ mất 6 tháng vào 8 giờ mỗi ngày để đạt đến 'phần cuối của nội dung', chơi 24/7 có nghĩa là tài khoản sẽ đạt được trong 2 tháng thay vì 6. Hãy tưởng tượng một bó vàng / vật phẩm Những người nông dân đến đó thực sự sớm, có được một loạt các mặt hàng cuối trò chơi và bán chúng trên eBay? Danh tiếng của trò chơi sẽ có một cú hích, làm giảm lượng khách hàng trả tiền.

Tất cả các hành vi có thể được giới thiệu bằng cách chia sẻ tài khoản đều gây bất lợi cho nhà phát triển, trực tiếp (họ rõ ràng bị mất tiền) hoặc ngầm (họ mất danh tiếng, sau đó là người chơi, sau đó là tiền).


4

Tôi không phải là một game thủ, nhưng suy nghĩ đầu tiên của tôi là nếu nhiều người sử dụng cùng một tài khoản, mọi phân tích được thu thập về người dùng sẽ khó hoặc không thể diễn giải. Không chắc chắn nếu các trò chơi thu thập phân tích, nhưng hình dung tôi sẽ ném nó ra khỏi đó.


Từ quan điểm của tôi đó là một lý do để chia sẻ tài khoản.
Pharap

0

Tôi điều hành Wildfire, một phụ trợ mạng nhiều người chơi cho Crysis Wars. Giống như các mạng khác, chúng tôi không cho phép chia sẻ tài khoản - ToS của chúng tôi thực sự không bao giờ đi sâu vào chi tiết tại sao lại như vậy, nhưng tôi đã đưa ra quyết định này vì:

  • Một bản sao của trò chơi cho mỗi tài khoản - cho phép người dùng chia sẻ tài khoản của họ sẽ làm lệch đáng kể số liệu thống kê của tài khoản đó. Đối với các mạng thương mại, điều này đơn giản có nghĩa là họ bỏ lỡ doanh thu từ nhiều tài khoản mua giấy phép duy nhất cho sản phẩm.
  • Trách nhiệm - nếu người dùng tài khoản vi phạm ToS, nó sẽ có tác động đối với tất cả người dùng sử dụng tài khoản người dùng nói trên. Các tài khoản riêng biệt có nghĩa là chỉ một người bị cấm / đình chỉ / cảnh báo, chỉ ảnh hưởng đến một người khi so sánh với nhiều người. Ngoài ra, việc cho phép nhiều người sử dụng một tài khoản sẽ khiến việc đổ lỗi cho một người trở nên rất khó khăn.
  • Bảng xếp hạng - nhiều người sử dụng một tài khoản sẽ làm tăng nghiêm trọng số liệu thống kê của tài khoản (tương tự như điểm đầu tiên của tôi). Bằng cách này, ý tôi là đối với Crysis Wars (FPS), số lần giết / chết / điểm được quy cho một tài khoản sẽ cao hơn bất thường và điều này không công bằng cho người dùng hợp pháp.
  • Hệ thống phụ trợ bảo mật nhiều người chơi, như của riêng tôi, ghi nhật ký mọi thứ (và ý tôi là tất cả mọi thứ). Có một số hệ thống bảo mật mà tôi sử dụng mà các nhật ký này hỗ trợ - một trong số đó là hệ thống tự động khóa người dùng nếu phát hiện ra rằng nó đang sử dụng nhiều địa chỉ IP cùng một lúc. Các hệ thống tương tự làm tương tự.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.