Việc đưa các nhân vật LGBT vào trò chơi của tôi sẽ làm giảm doanh số bán hàng có thể không? [đóng cửa]


70

Như chúng ta đã biết, việc đưa vào các nhân vật LGBT là một chủ đề gây tranh cãi lớn trong phim và văn học gần đây ( Beauty and the Beast có lẽ là ví dụ điển hình ). Một số người thích nó với từng sợi cơ thể của họ , trong khi những người khác hoàn toàn ghét chính suy nghĩ của nó . Bây giờ, hãy nhớ rằng tôi không ở đây để bắt đầu một cơn bão chính trị cũng như tôi ở đây để thuyết giảng niềm tin cá nhân của mình về điều này, tôi chỉ đơn giản là đặt câu hỏi: liệu việc đưa các nhân vật LGBT có làm giảm doanh thu tiềm năng không?

Trong trò chơi của chúng tôi, một JRPG giả thập niên 90, một trong những tác giả truyện chính của chúng tôi đã thêm hai lãnh sự (của một nền văn minh có ảnh hưởng La Mã nặng nề, nhưng với các luật khác nhau), cả nữ, đã kết hôn. Ban đầu đến từ một khu vực mà các mối quan hệ LGBT bị xem thường, tôi nhanh chóng lưu ý rằng nó có thể gây ra quá nhiều tranh cãi , nhưng nó thực sự phụ thuộc vào nơi bạn sống với anh ấy, điều đó gần như hoàn toàn bình thường.

Theo tôi thấy, chúng ta có ba lựa chọn.

  • Chúng ta có thể giữ các nhân vật giống như họ.
  • Chúng ta có thể giữ các nhân vật, nhưng chỉ ngụ ý mối quan hệ của họ.
  • Chúng ta có thể thay đổi hoàn toàn mối quan hệ, thay đổi một người thành nam giới.

Ngay bây giờ, mục tiêu chính của chúng tôi là làm hài lòng công chúng nói chung trong khi vẫn hấp dẫn mạnh mẽ những người thực sự chơi JRPG như Dragon Quest hay Final Fantasy trở lại trong ngày. Chúng ta nên chọn lựa chọn nào trong ba tùy chọn này để tăng cường doanh số tốt nhất, hoặc, nếu không có ở đó, cách khôn ngoan nhất để thực hiện điều này là gì? Tôi đang tìm kiếm sự thật và dữ liệu nếu có thể và / hoặc áp dụng .

EDIT: Đối tượng mục tiêu của chúng tôi là Mọi người! Giống như chúng tôi đã nói, chúng tôi đang hướng tới việc làm hài lòng công chúng trong khi vẫn hấp dẫn những người chơi lại trò chơi của JRPG vào những năm 90.

EDIT II: Wow. Mỗi câu trả lời gần như chứa đựng rất nhiều thông tin và tôi muốn chính thức cảm ơn tất cả những gì đã đóng góp. Tôi sẽ sử dụng thông tin từ tất cả các câu trả lời này và tôi chắc chắn những người khác cũng có thể phải đối mặt với vấn đề này.

EDIT III: Nếu bạn có ý kiến ​​không trả lời hoặc bạn muốn thảo luận thêm về vấn đề này, vui lòng tham khảo phòng trò chuyện chính thức thay vì bình luận. Cảm ơn!


2
Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
Josh

2
(Xin lưu ý rằng điều này cũng có nghĩa là bình luận tiếp theo ở đây có thể sẽ bị xóa; nếu bạn muốn bình luận, đặc biệt nếu bạn muốn trả lời bất kỳ cuộc trò chuyện nào trước đó, vui lòng sử dụng chuỗi trò chuyện ở trên.)
Josh

Tôi đến trễ, nhưng mãi đến những năm gần đây, đồng tính luyến ái mới được các xã hội lớn coi là "ok". Nhìn thấy một người La Mã đồng tính trở lại trong những ngày đó là hoàn toàn không nghe thấy, và nếu có, họ có thể đã bị giết.
Mattbat999

Câu trả lời:


65

Tôi đến từ một nơi trên Internet mà hầu hết mọi người cho là khủng khiếp theo mọi cách. Mặc dù tôi thường không đồng ý với hầu hết những điều được nói trong trang web đó, tôi có thể cung cấp một số thông tin chi tiết về những gì xảy ra xung quanh khi một trò chơi ủng hộ LGBT được phát hành.

  • Một nhóm nhỏ (rất có thể) của các quỷ lùn (có thể) sẽ phàn nàn về điều đó, bất kể chúng được miêu tả như thế nào, theo lập luận rằng nó "thoái hóa", "luồn lách" và hàng ngàn mô tả khác thường chứa từ "cuck" trong đó . Họ thề rằng họ sẽ không bao giờ mua trò chơi vì những chi tiết nhỏ này, và nói chung sẽ cố gắng làm hỏng mọi cuộc thảo luận nghiêm túc về trò chơi, nhưng họ là một tỷ lệ rất nhỏ trong dân số xảy ra để xâm chiếm bất kỳ chủ đề nào được tạo ra về các trò chơi như những cái này
  • Một số người dùng, phiên bản ít sarcast hơn ở trên, sẽ tự động đủ điều kiện cho dù nó dễ thương hay "thoái hóa" tùy thuộc vào trò chơi được sản xuất tại Nhật Bản hay không. Điều đó thật ngu ngốc, nhưng chúng phần nào có cơ sở trong thực tế khi xem xét phần lớn các mô tả của người Nhật về người LGBT rất khác so với phần lớn các đối tác phương Tây của họ.
  • Một số người dùng sẽ chỉ quan tâm đến việc các cô gái và mối quan hệ có dễ thương hay không và liệu nó có phải là lời rao giảng hay không.
  • Một số người dùng sẽ chỉ quan tâm đến việc trò chơi thể hiện điểm cốt truyện này là thuyết giáo hay rất "trong khuôn mặt của bạn". Có lẽ là nhân khẩu học lớn nhất xung quanh những nơi này.

Một số nghiên cứu về Gamergate và sự chậm chạp của nó ở bên phải sẽ đưa ra một số ánh sáng cho các vị trí trên, nhưng ý tưởng chung là, họ cảm thấy mệt mỏi khi các trò chơi được bán trên thị trường về "sự tiến bộ" của họ, thường có xu hướng vượt quá điểm số của họ trong trò chơi các trang báo chí mặc dù các trò chơi không tốt lắm (trong trường hợp của Gone Home, một số người thậm chí không coi đó là một trò chơi, nhưng nó đã đạt được điểm 10/10 trong nhiều bài đánh giá, không phù hợp với nhiều người game thủ). Điều này dẫn đến một loạt các trò chơi với các giá trị tiến bộ bị ném vào mặt bạn theo cách thuyết giáo và đáng ghét nhất có thể chỉ để đạt được "điểm brownie" trong nỗ lực tái tạo thành công của các trò chơi trước đó, điều mà họ không thích nó đã đi ngược lại niềm tin và lập trường chính trị của họ. Điều này có vẻ không ổn định,

Điều đáng nói là, những game thủ này rất cảnh giác với những chủ đề này bởi vì họ cảm thấy "cứng nhắc" và "giả tạo", vì vậy, việc đánh cắp nó trở nên rõ ràng là các nhà phát triển đang cố gắng đưa ra tín hiệu với hy vọng trò chơi của họ được đám đông báo chí chú ý. Hầu hết các mô tả nhân vật LGBT được hiển thị trên nhiều trò chơi gần đây dường như mặc định là sự thể hiện "được chấp nhận" về giới tính hoặc giới tính của họ (có bao nhiêu nhân vật mô tả "người phụ nữ đồng tính nữ độc lập mạnh mẽ, không cần đàn ông, luôn tỏ ra giận dữ và luôn tức giận có mái tóc ngắn ", mặc dù mô tả đó rất cụ thể?), rất nhiều nhân vật trong số này cuối cùng có cùng tính cách, cùng bối cảnh và đôi khi thậm chí là cùng một nhiệm vụ, mà những người này có mùi giống như LGBT được sản xuất hàng loạt. Các nhân vật queer thường được trình bày như các vị thánh Mary Sue biên giới, những người không thể làm gì sai, nhưng luôn luôn bị sai (hầu hết thời gian, và tôi nghĩ rằng đây cũng là trường hợp của bạn) những con đực cishet trắng chỉ vì họ là những sinh vật đáng ghét hoặc một cái gì đó như thế, ngay cả khi họ không. Rốt cuộc, người queer vẫn là người, vì vậy họ có lẽ nên có nhiều sai sót như những người không queer, và bạn nên suy nghĩ rằng viết chúng thành nhân vật thực tế chứ không phải "cặp đôi đồng tính nữ" đó trong trò chơi đó.

Nhưng mọi người sẽ luôn tìm cách phàn nàn. Đây là một tình huống "nguyền rủa nếu bạn làm, bị nguyền rủa nếu bạn không" trong đó có kết hợp các ký tự LGBT hay không, làm cho chúng không hoàn hảo hay không, biến nó thành một đặc điểm cực kỳ thứ yếu hoặc toàn bộ tính cách của chúng, biến chúng thành ác hoặc tốt, biến chúng thành khuôn mẫu hay không, sẽ dẫn đến sự phẫn nộ từ một số nhân khẩu học nhất định. Lời khuyên của tôi là, chỉ cần làm bất cứ điều gì bạn nghĩ sẽ tốt nhất cho trò chơi của bạn mà không nghĩ đến việc bán hàng, đánh giá hoặc cấm, bởi vì không có đủ găng tay bông trên thế giới để giải quyết những chủ đề này mà không xúc phạm bất cứ ai.

Nếu tất cả những gì bạn muốn biết là liệu điều này sẽ thúc đẩy doanh số hay không, tất cả phụ thuộc vào mục tiêu của bạn. Như mọi người đã đề cập trước đây, bạn có muốn trò chơi này không phải là 18 hay không? Bạn có kế hoạch dịch nó sang tiếng Nga và bán nó ở đó không? Bạn có muốn nhắm mục tiêu các game thủ khó tính, những người thường xuyên hơn không coi thường chính trị rao giảng trong các trò chơi của họ? Nếu câu trả lời cho bất kỳ câu nào trong số này là "có", bạn có thể muốn để lại nó theo ngụ ý nặng nề nhất. Bạn có muốn nhắm mục tiêu người hâm mộ của JRPG, những người rất có thể thích phương tiện truyền thông Nhật Bản nói chung? Có vẻ ngu ngốc như vậy, đặt cược tốt nhất của bạn là tình dục hóa họ (mọi người sẽ phát điên vì điều này, nhưng nếu họ nằm ngoài nhân khẩu học mục tiêu của bạn, điều đó không thực sự quan trọng). Mặt khác, nếu bạn muốn nhắm mục tiêu bình thường hơn (không phải theo nghĩa xấu, thậm chí không như ở những người chỉ chơi Candy Crush trên điện thoại của họ - vẫn "cốt lõi"

EDIT: Tôi nhớ Dofus có hai NPC, một thiếu tá và thư ký của cô ấy, tên là Thị trưởng Cantille và Lou Bricante (vâng, đó có lẽ là một trò chơi tình dục; trò chơi có đầy đủ trong số họ), những người rất rõ ràng mặc quần áo đồng tính cho nhau. Mọi người nói một chút về điều này, nhưng dường như không ai quan tâm vì nó dễ thương và cả hai cô gái đều dễ thương. Dân làng thường đồn thổi về nó cho mục đích hài hước. Nó không có nhiều liên quan, và nó luôn được đối xử với giọng điệu rất nhẹ nhàng - giống như phần còn lại của trò chơi - vì vậy nó chỉ đơn giản là một câu chuyện phụ rất phù hợp với bối cảnh, vì vậy tôi đoán mọi người chỉ đơn giản chấp nhận nó; điều này đưa tôi đến điểm, nếu nó không phải là một điểm cốt truyện có liên quan, chỉ cần đề cập đến nó trong việc chuyển qua giống như bạn sẽ nhận xét về bất kỳ điểm cốt truyện nào có liên quan ít.

Tôi đoán trường hợp của bạn với lãnh sự có thể tương tự, nhưng hãy nhớ rằng, tùy thuộc vào xã hội La Mã trong trò chơi của bạn trực tiếp như thế nào, một số người có thể phàn nàn về việc thiếu tính thực tế (vâng, ngay cả khi trò chơi của bạn có chứa rồng và tinh thể ma thuật). Mặc dù La Mã cổ đại không thực sự đối xử với các mối quan hệ đồng tính khác nhiều so với các mối quan hệ khác giới, họ đã đối xử với phụ nữ và bất cứ ai họ coi là hoàn thành vai trò của người phụ nữ trong mối quan hệ, đều thấp kém. Tôi không chắc Rome cổ đại sẽ phản ứng thế nào với một lãnh sự đồng tính nữ, vì thông tin về đồng tính nữ ở Rome cổ đại là khan hiếm, nhưng rất có thể cô ấy sẽ không có cơ hội chống lại các chính trị gia nam khác.

Để tránh những phàn nàn này, hãy cố gắng thể hiện (đừng chỉ nói!) Theo cách mà xã hội này tránh xa khỏi Rome cổ đại của chúng ta, và cố gắng biện minh làm thế nào điều này có thể xảy ra, và tất nhiên, những phản ứng có thể xảy ra với điều này là gì hoặc chỉ đối xử với nó một cách nhất quán (nếu đó không phải là điều mà mọi người thường chấp nhận, tại sao họ lại nói với bất kỳ ai ngoài những người mà họ hoàn toàn tin tưởng?).

Một phần lý do tại sao mọi người không thích nhân vật chuyển đổi giới tính trong Cổng hói: Cuộc bao vây của Dragonspear là vì họ đã hết chỗ. Nó đã đủ kỳ lạ để va vào một người lạ và tình cờ bắt đầu nói về những thứ đó, vì vậy đừng làm cho nó trở nên kỳ quặc hơn bằng cách nói về những thứ cá nhân mà hầu hết mọi người đều không biết đến. Điều này, kết hợp với thực tế là nó phát ra từ màu xanh (shoehorning), rằng vũ trụ có phép thuật giới tính dường như không có ở đây (không nhất quán), rằng chủ đề này hoàn toàn không liên quan đến cốt truyện hay thế giới tại al (đức tính báo hiệu tốt nhất) và đó là một trong những cuộc đối thoại duy nhất không cho phép bạn có bất kỳ cơ quan nào về cách phản ứng với điều này (điều này không phù hợp,bao gồm cả những người chuyển giới , tức giận về việc đưa vào một nhân vật LGBT mã thông báo chỉ vì có một nhân vật LGBT mã thông báo, trên các quy tắc thông thường của thế giới và cơ chế hội thoại.


Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
Josh

116

Điều đó không dễ như nói: "Cặp đôi đồng tính nữ trong trò chơi = ± x% bản được bán" .

Giống như với hầu hết mọi thứ trong phát triển trò chơi, đó không phải là ý tưởng quan trọng, mà là việc thực hiện. Khi bạn viết các ký tự LGBT vào trò chơi của mình, có nhiều điều có thể sai:

  • Bạn có thể miêu tả họ như những lời sáo rỗng lố bịch, xúc phạm người LGBT và đồng minh LGBT. Một sai lầm phổ biến là viết một nhân vật đồng tính hoàn toàn xung quanh vấn đề tình dục của họ. Hãy nhớ rằng tình dục chỉ là một trong nhiều khía cạnh của một nhân vật tròn trịa.
  • Bạn có thể lạm dụng chúng như một con tàu để dập tắt một số thông điệp chính trị xã hội không phù hợp với câu chuyện tổng thể của bạn. Đừng hiểu lầm tôi. Có một số tin nhắn trong công việc của bạn thường là một điều tốt. Nhưng đến đây vì quá rao giảng có thể là xấu và xúc phạm những người không đồng ý với thông điệp. Xem thêm Dệt RẤT NHIỀU Ý KIẾN QUAN TRỌNG vào một câu chuyện mà không giết chết nó trên Nhà văn Stackexchange.
  • Nó có thể không phù hợp với câu chuyện. La Mã cổ đại là một nền văn hóa rất gia trưởng. Không có lãnh sự nữ và không có hôn nhân đồng tính nữ. Bạn không viết văn hóa hư cấu của bạn gần với cảm hứng La Mã cổ đại như thế nào . Bạn càng gần với bản gốc, những nhân vật này sẽ càng cảm thấy lỗi thời với người chơi. Nếu bạn chỉ muốn viết chúng vào vì bạn muốn có một cặp đồng tính nữ có vị trí quyền lực chứ không phải vì họ thực sự làm việc trong bối cảnh và câu chuyện, nó có thể sẽ gây bất lợi.

Nhưng cũng có nhiều điều có thể rất đúng . Viết trò chơi điện tử luôn luôn bị lạm dụng các nhân vật chứng khoán nông cạn. Gần đây chúng tôi đã phát hiện ra rằng phương tiện có thể kể những câu chuyện sâu sắc hơn với các nhân vật phức tạp hơn nhiều so với chúng tôi nghĩ. Nếu bạn muốn đóng góp cho sự phát triển này, thì việc dám thêm sự đa dạng hơn cho dàn nhân vật của bạn là bước đầu tiên.

Để xem thêm, tôi giới thiệu video này bởi Tín dụng bổ sung: Đa dạng về tình dục - Làm thế nào một nhân vật Queer làm cho Persona 4 tuyệt vời .


Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
Josh

39

Tôi có một số con số, mặc dù chúng dành cho một trò chơi trên web, có thể không áp dụng cho thị trường của bạn.

Trở lại năm 2012, tôi đã viết một trò chơi tên là Farm & Grow. Nó có những người nhỏ lang thang quanh một trang trại và thỉnh thoảng một trong số họ sẽ kết hôn. Trò chơi không phân biệt giới tính; Tôi đã viết cho một trò chơi kẹt và không thực sự có thời gian, nhưng cũng không có giới tính hấp dẫn tôi. Nhân vật đầu tiên được đặt theo tên của người chơi Kongregate id, nếu họ có.

Có một vài người chơi đã trở nên vô cùng buồn bã vì họ cưới một người đàn ông. Họ đã đăng sự phẫn nộ của họ trong các bình luận trò chơi, tin nhắn cá nhân và báo cáo lỗi. Một người điều hành đã loại bỏ chúng ngay bây giờ. 22 người dùng Kongregate đã được thêm vào danh sách tắt tiếng của tôi.

Tôi đã kiểm tra điểm số cao cho 22 người dùng mà tôi tắt tiếng. 19 đã nghiên cứu toàn bộ cây công nghệ; hoàn thành hiệu quả trò chơi. Hóa ra hầu hết những người đồng tính luyến ái tuyên bố rằng họ bị xúc phạm nặng nề sẽ chơi trò chơi của bạn bằng mọi cách.

Giả sử rằng 3 người chơi phàn nàn không hoàn thành cây công nghệ đã làm như vậy vì họ đã bỏ cuộc chơi trong sự phẫn nộ:

Hầu hết người chơi không viết bình luận. Tôi đã có 241670 giao diện và gần 1200 bình luận (bao gồm cả những người đã xóa). Vì vậy, 1 bình luận trên 200 người chơi, có lẽ. Nhân số đó với 3 cung cấp cho khoảng 600 người chơi đã rất phẫn nộ về hôn nhân đồng giới đến mức họ bỏ cuộc chơi, hoặc khoảng 0,25%.

Một mẫu gồm 3 người chơi quá nhỏ để đưa ra bất kỳ quyết định nào. Tuy nhiên tôi cảm thấy rằng bạn mất một số lượng người chơi không đáng kể bằng cách bao gồm nội dung LBGT.

Tôi đã sử dụng phân tích mochi ngoài api Kongregate; 90% người chơi của tôi đến từ Mỹ, 8% từ Châu Âu và 2% từ phần còn lại của thế giới.

Chỉnh sửa - đây không phải là phân tích thống kê hợp lệ, vì kích thước mẫu nhỏ và sai lệch lấy mẫu (trong số các sai sót khác). Giải thích các con số như bạn muốn, nhưng đây là bằng chứng giai thoại, không phải bằng chứng.


Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
Josh

1
Các số liệu thống kê này quá nhỏ và có quá nhiều giả định (hoặc không) được đưa ra. Ví dụ, điều gì sẽ xảy ra nếu bất cứ ai quá phẫn nộ, họ rời khỏi trò chơi vì yếu tố LGBT sẽ luôn để lại bình luận, vì sự phẫn nộ này. Điều đó thay đổi số lượng của bạn thành 3 tổng số người chơi. Điều gì sẽ xảy ra nếu những người có quan điểm này có xu hướng không để lại bình luận, bây giờ có thể là hàng ngàn.
Tom.Bowen89

2
@JoshPetrie, đăng lại bình luận của tôi vì nó không phải là một cuộc thảo luận mà là một bình luận về câu trả lời này và phương pháp phân tích thiếu sót của nó: Có phải chỉ có những người chơi bị xúc phạm đầu tư nhiều vào trò chơi mới nhận xét? Có bao nhiêu người chơi không hoàn thành cây công nghệ? Một tỷ lệ không xác định những người bỏ cuộc vì nội dung LGBT và không buồn nói như vậy. Đây là một hình thức thiên vị lấy mẫu; Tôi không tranh luận hoặc đồng ý với kết luận của bạn, nhưng phương pháp phân tích của bạn bị lỗi.
tự đại diện

31

Không có thứ gọi là PR xấu . Mặc dù không phải là phổ biến, nhưng nó chắc chắn áp dụng cho các trò chơi indy với số lượng bán dự kiến ​​khá thấp. Loại tranh cãi này là điều tốt nhất có thể xảy ra với bạn, bởi vì đó là quảng cáo miễn phí, truyền bá tên trò chơi của bạn. Đó cũng là lý do duy nhất mà câu chuyện Người đẹp và Quái vật mà bạn liên kết tồn tại.

Nhưng thực tế, có lẽ bạn đã quá muộn để tạo ra tranh cãi. Sau Baldur's Gate và Mass Effect, không ai quan tâm đến các nhân vật LGBT trong game nhập vai nữa, trừ khi chúng được viết một cách khủng khiếp.

Về con số, bạn không gặp may. Số lượng bán hàng rất khó so sánh và bạn đang hỏi về một tính năng rất cụ thể trong một thể loại trò chơi rất cụ thể, khi ngành công nghiệp trò chơi cho đến nay vẫn không thể định lượng được thứ gì đó tương đối đơn giản như doanh số bị mất / tăng do DRM so với Không có DRM.

PS: Có một ngoại lệ! Nếu vì một lý do nào đó, trò chơi của bạn bị cấm ở một trong những thị trường mục tiêu chính của bạn do các nhân vật LGBT, điều đó rõ ràng là không tốt cho việc bán hàng. Tôi nghe nói Nga và một số quốc gia khác khá nghiêm khắc đối với đồng tính luyến ái, nhưng tôi không biết liệu họ có cấm các trò chơi bao gồm nó hay không.


Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
Josh

22

Trò chơi bán vì chúng tốt chứ không phải vì chúng có X hoặc Y

Doanh số trò chơi của bạn rất có thể sẽ không liên quan gì đến xu hướng tính dục của các nhân vật của bạn. Điều quan trọng với người chơi là sự phát triển của các nhân vật và họ cảm thấy thực tế như thế nào.

Nếu bạn tạo một ký tự (chèn một số ký tự LGBT khuôn mẫu ở đây) thì rất có thể bạn sẽ làm tổn thương doanh số của bạn. Không phải vì bạn bao gồm ai đó từ cộng đồng LGBT, mà bởi vì bạn đã không suy nghĩ đủ cho nhân vật.

Phát triển nhân vật quan trọng hơn những gì nhân vật tượng trưng

  • Nhân vật của bạn cần phải có nhu cầu và mong muốn, không chỉ là một kiểu người nhất định.
  • Họ cần có những câu chuyện riêng, lịch sử, những thứ họ thích hoặc ghét vì những gì họ đã trải qua hoặc cách họ nghĩ về thế giới họ đang sống.
  • Họ cần phải có chỗ cho sự phát triển và không được đặt trong đá. Nếu họ là loại nhân vật đó thì sớm muộn họ cũng sẽ trở nên nhàm chán. Nếu họ thay đổi khi câu chuyện của bạn tiếp tục, ví dụ nữ tu sĩ cao cấp bị giết bởi một con quỷ, thì linh mục người mới trong nhóm của bạn bây giờ ghét quỷ với một niềm đam mê, thì họ sẽ thú vị hơn.
  • Bạn cũng cần có khả năng quảng cáo nó ra thế giới bên ngoài, đến những người chưa bao giờ nghe về trò chơi của bạn, mà không cho đi quá nhiều nhưng cho đủ để khiến họ quan tâm, hoặc móc chúng bằng một miếng mồi ngon ngọt.

Nếu bạn quản lý để có được một nửa quyền này, bạn sẽ có một trò chơi phong nha. Nếu bạn quản lý để có được tất cả của nó đúng, bạn sẽ có một viên ngọc.


5
Tôi hoàn toàn đồng ý ở đây. Chúng tôi đang dành một lượng lớn thời gian để phát triển các nhân vật của mình, ngay cả những người thứ hai của chúng tôi chỉ với mục đích kể chuyện của chúng tôi một cách hiệu quả.
ND523

1
Tôi đang hình dung vị linh mục mới đó là Eren từ Abridged On Titan, nói rằng, "quỷ quỷ quỷ quỷ quỷ quỷ DEMON DEMON DEMON" và sau đó bị phá hủy bởi con quỷ đầu tiên mà anh ta gặp
Nic Hartley

5

Có một trò chơi điểm và nhấp được đánh giá rất cao từ năm 2000 được gọi là "Hành trình dài nhất". Hai nhân vật phụ là đồng tính nữ, và một trong số họ nói dài về mối quan hệ của họ - không phải bằng đồ họa, nhưng vẫn còn. Điều đó thật thú vị bởi vì người thực hiện hầu hết các cuộc nói chuyện có giọng nói hay và giọng Anh, và cô ấy là người phụ nữ. Khi đối tác cuối cùng được giới thiệu, cô ấy có mái tóc ngắn, giọng nói nam tính với giọng khác (Nam Mỹ?), Và đang mặc áo liền quần, từ những gì tôi nhớ.

Dù sao đi nữa, vấn đề là tôi thẳng thắn và không thấy nó gây khó chịu hay gượng ép. Câu chuyện nhỏ của họ khá hài hước và thêm một số màu sắc và hiện thực vào trò chơi. Đó là 17 năm trước và nội dung LBGT dường như không ảnh hưởng đến sự phổ biến của trò chơi. Cuối cùng, nó có thể phụ thuộc vào kỹ năng của các nhà văn của bạn.


Đây là một trong những câu trả lời phù hợp nhất cho câu hỏi của tôi. Hai nhân vật đồng tính nữ tương đối nhỏ. Và Đăng, 2000?! Tôi đã nghĩ rằng nó sẽ gây ra nhiều tranh cãi hơn bạn mô tả.
ND523

3

Vì vậy, tôi thực sự kỳ quặc, và câu hỏi về thời tiết bao gồm cả thứ LGBT trong trò chơi của bạn sẽ ảnh hưởng đến doanh số bán hàng khiến tôi cảm thấy khó chịu.

Ý kiến ​​của tôi là bạn nên. Tôi có một thành kiến ​​rõ ràng ở đây.

Tôi không thể cung cấp cho bạn những con số khó khăn, nhưng tôi có thể nói với bạn rằng bao gồm cả những thứ LGBT trong trò chơi của bạn sẽ giúp bạn có ít nhất một vài người hâm mộ khó tính. Tôi đã thấy hàng trăm bài đăng trong vòng tròn queer tôi nói về tầm quan trọng của những người đồng tính, đặc biệt là trẻ em, để xem đại diện trên phương tiện truyền thông.

Đối với tôi, đại diện quan trọng đó là bộ phim Heathers. Tôi đã xem nó ít nhất 5 lần (tôi đã mất tính vào thời điểm này) và tôi sẽ vui vẻ giới thiệu nó cho bất cứ ai. Ngoài việc là một trong những bộ phim duy nhất tôi biết với vai chính lưỡng tính, nó còn là một bình luận xã hội tuyệt vời, tiền thân của thành công trốn chạy có nghĩa là Girls Girls ... Tôi có thể tiếp tục trong nhiều ngày.

Là một ví dụ phi cá nhân, đây là một danh sách các bộ phim đồng tính nữ được biên soạn một cách đáng yêu.

Bây giờ, những người này có thể sẽ không tăng doanh số nhiều trong vài ngày đầu sau khi ra mắt, nhưng họ chắc chắn sẽ tăng doanh số dài hạn của bạn. Một tuần hoặc một tháng hoặc một năm sau khi ra mắt, một người như tôi, bị bỏ đói nội dung bao gồm các nhân vật và chủ đề queer, sẽ mua trò chơi của bạn dựa trên đề xuất của một người bạn. Nó sẽ kết thúc trong danh sách các trò chơi queer. Nó sẽ được nói về hàng trăm cộng đồng queer trên web.

Lưu ý rằng đây là BẤT K REG CHẤT LƯỢNG. Một trò chơi tốt hơn sẽ có doanh số tốt hơn sau khi ra mắt, nhưng luôn có người sẵn sàng thử một trò chơi hoặc một bộ phim hoặc bất cứ điều gì bất kể đánh giá của nó bởi vì nó có LGBT / queer trong đó.

Ngoài ra, hãy xem Life is Strange và cộng đồng của nó để biết ví dụ tốt về tất cả những điều này.


2

Ở một mức độ nhất định, có, nó sẽ ảnh hưởng đến doanh số trò chơi của bạn. Ngay cả khi bạn làm đúng, bằng cách miêu tả các nhân vật không chỉ là con người, mà còn dễ bị nguyền rủa, và không phải lúc nào cũng là nạn nhân, và giữ các chủ đề đó tương xứng với các chủ đề chính của trò chơi, bạn sẽ, nếu trò chơi của bạn nhận được bất kỳ báo chí nào ở tất cả, gặp một số nhà báo trò chơi, những người sẽ thổi toàn bộ nhân vật ra khỏi tỷ lệ. Điều này có thể thay đổi nhận thức của công chúng về trò chơi của bạn theo chủ đề "LGBT lãng mạn", với một số hiệu ứng:

  1. Bạn có thể chọn những khách hàng mua trò chơi nghĩ rằng chủ đề LGBT mạnh hơn tiêu đề so với thực tế, họ có thể thất vọng vì khoảng chú ý tương đối hẹp nhận được: Rốt cuộc, họ chỉ mua một trò chơi LGBT, và cuối cùng nó đã bị một JRPG!
  2. Bạn có thể mất khách hàng tiềm năng, những người chỉ đơn giản là không quan tâm đến các ô phụ lãng mạn trong các trò chơi của họ nói chung. Rốt cuộc, họ không muốn mua một trò chơi lãng mạn, sau tất cả, họ chỉ muốn một JRPG lỗi thời như những người trẻ của họ.
  3. Bạn có thể mất những khách hàng bảo thủ, những người không muốn tài trợ cho những gì họ cho là tuyên truyền.
  4. Bạn có thể mất khách hàng bảo thủ vừa phải hơn. Thậm chí nếu một khách hàng như vậy sẽ thường sẽ ổn với các chủ đề LGBT vừa phải và thực tế trong một tiêu đề họ đang chơi cho bản thân (nói một danh hiệu M-đánh giá như Skyrim hay một tiêu đề Bioware), bạn nên giữ trong tâm trí các niche cụ thể bạn nhắm mục tiêu: nếu bạn thực sự cố gắng hướng đến một chủ đề hoài cổ , một phần thú vị của nỗi nhớ là chia sẻ những gì bạn đã chơi khi còn bé với chính con bạn, và bằng cách thêm các chủ đề LGBT vào tiêu đề, bạn sẽ đặt những người lớn đó vào tình huống nơi mà họ không thể có lương tâm tốt chia sẻ kinh nghiệm đó với một đứa trẻ --- vô hiệu hóa mục đích chính của tiêu đề của bạn đối với lớp khách hàng này!
  5. Bạn có thể nhận doanh số từ những người sẽ không bao giờ chơi tiêu đề của bạn, nhưng mua nó như một phương tiện để thúc đẩy tầm nhìn của họ về công bằng xã hội.

Nói chung, tôi thấy rất ít lợi thế trong việc đặt các chủ đề LGBT vào tiêu đề của bạn. Những khách hàng có được thông qua điểm (1) có thể sẽ thất vọng, mang lại lợi ích ngắn hạn nhưng ít về lâu dài, trong khi bạn có thể sẽ mất một số khách hàng do (2) và (4) và có thể mất vĩnh viễn một tập hợp con khách hàng thông qua (3). Về lợi thế duy nhất có thể đo lường được là tranh cãi là quảng cáo miễn phí, và bạn có thể, nếu bạn may mắn, cuối cùng bị ngập trong doanh số công bằng xã hội (5). Nhưng đó là một chiến lược cực kỳ rủi ro và về cơ bản khiến bạn phải trả giá cho linh hồn của trò chơi.

Ngoài ra, chỉ cần đặt nội dung với đủ tinh tế mà cả nhà báo và trẻ em sẽ không phát hiện ra; để tránh bị phát hiện bởi cái trước, người ta có thể chỉ cần đặt các chủ đề như vậy sau hướng dẫn, nhưng để tránh sự phát hiện của cái sau có thể đòi hỏi một số tài năng viết mẫu mực.


Chính xác!! Vâng, nó sẽ khá tinh tế. Tôi không ở đây để dập tắt những thông điệp chính trị xã hội.
ND523

1

Mọi người đang âm hộ xung quanh câu trả lời và đăng một số ý kiến ​​vô lý khi câu trả lời cực kỳ đơn giản: có, nó sẽ làm giảm doanh số bán hàng có thể.

Có toàn bộ QUỐC GIA sẽ cấm một trò chơi như vậy trên cơ sở nó "thúc đẩy đồng tính luyến ái". Có toàn bộ nền văn hóa nơi người dùng sẽ xấu hổ khi chơi một trò chơi như vậy, hoặc thực sự có nguy cơ tử vong khủng khiếp nếu phát hiện ra họ đang chơi một trò chơi mà một nhân vật là người đồng tính.

Và quan trọng nhất, chỉ vì bạn bao gồm một số nhân vật đồng tính sẽ không làm cho trò chơi của bạn bán chạy hơn. Các game thủ không quan tâm đến các nguyên nhân xã hội trong trò chơi của họ, họ quan tâm liệu trò chơi đó có tốt hay không. Vì vậy, bạn chỉ có thể thua, không bao giờ thực sự chiến thắng.


7
... Hiệu ứng khối lượng 1-3? Phù thủy? Skyrim? ... Tất cả đều có ít nhất các cảnh sex LGBT tùy chọn, rõ ràng, điều này đã được công bố rộng rãi và tôi thấy không thể tin được rằng bất kỳ ai trong số họ cũng mất bất kỳ doanh số nào thông qua việc này.
AnoE

6
Các quốc gia sẽ cấm một trò chơi như vậy không phải là các quốc gia có lợi nhuận đặc biệt để bán trò chơi bằng mọi cách (ví dụ: Nga, nơi nổi tiếng với nạn vi phạm bản quyền tràn lan). Công khai tích cực được tạo ra ở các nước tự do có thể dễ dàng vượt xa các tác động của lệnh cấm như vậy.
Kef Schecter

@AnoE Tôi không nhớ rằng việc phát sinh trong Skyrim? Phần nào của trò chơi đã có điều đó? Tôi khá chắc chắn rằng tất cả những người phối ngẫu có thể là người khác giới với nhân vật chính và có rất ít nội dung tình dục. Tôi biết rằng có một mod đã thay đổi điều đó, nhưng theo như trò chơi mặc định, tôi không nhớ đã gặp phải bất cứ điều gì như thế.
Pharap

@Pharap, sau đó chỉ cần lấy hai ví dụ khác.
AnoE

@AnoE - uh, phản ứng dữ dội là khá lớn đối với tôi. Ngoài ra, không ai trong số những trò chơi đó có một nhân vật chính đồng tính bị ép buộc được lập trình sẵn.
Thưởng thức

0

Chà, tôi cho rằng bạn có thể bao gồm một tùy chọn thiết lập bao gồm / loại trừ các tính năng có thể gây tranh cãi, có thể với các mặc định được hướng dẫn theo tuổi của người chơi hoặc (tốt hơn), được định hướng bởi các hành động được thực hiện bởi người chơi khi chơi.

Một tùy chọn như vậy sẽ cho phép bạn từ chối nhận các mặt, đó có thể là điều bạn thực sự muốn, vì bạn không muốn vào bất kỳ trường méo thực tế cụ thể nào (RDF). Nếu bất cứ điều gì, là một nhà thiết kế trò chơi, nhiệm vụ của bạn là khai thác RDF của người chơi.

Nhưng tôi đang trình bày tùy chọn kỹ thuật này để cho bạn thấy một tấm gương, vì vậy bạn có thể thấy rằng nó phù hợp với những gì bạn (thực sự) muốn với trò chơi. Hãy thử làm cho trò chơi tốt nhất! Trường méo thực tế LGBT đó có thể là một thành phần rất hiệu quả của một trò chơi tuyệt vời, một thế lực, đồng thời giảng dạy về thuyết giáo, mà không cần đứng về phía nào .

Trải nghiệm thực tế, đó là những gì trò chơi dành cho;)


9
Phân loại người LGBT là "tùy chọn" đang có mặt. Bạn không thấy điều đó gây khó chịu sao? "Này, nếu bạn không thích người da đen, thì đây là một sự thay đổi trong menu tùy chọn để xóa họ khỏi trò chơi."
Tích lũy

Tôi chỉ có thể kể tên một ví dụ về một trò chơi có sự thay đổi bao gồm hoặc bao gồm một phần của câu chuyện mà mọi người có thể thấy gây tranh cãi. Đó là Hotline Miami 2. Đó là về một cảnh cưỡng hiếp.
Philipp

3
Ngoài ra, hãy coi chừng giả định rằng danh tính người đồng tính là một chủ đề "người lớn" mà bạn có thể muốn đặt sau cánh cổng tuổi tác. Nhiều người báo cáo biết rằng họ là những người đồng tính luyến ái, lưỡng tính / đa tính, xuyên không, nhị phân hoặc những người đồng tính khác ở độ tuổi rất trẻ và việc thiếu đại diện trong truyền thông của trẻ em có thể khiến cô lập đến mức khó tin, cảm giác như bạn là chỉ có đứa trẻ theo cách này, rằng bạn "bị hỏng". Sách thiếu nhi bao gồm QUILTBAG tồn tại, vì vậy không có lý do cụ thể nào nó không thể có trong một trò chơi được chơi bởi những khán giả trẻ.
DMGregory

1
@Acccumulation: Đây thực sự là một cách tiếp cận giữa đường so với một trong hai thái cực thay thế, điều này buộc người chơi phải trải nghiệm điều gì đó hoặc từ chối người chơi (buộc họ không trải nghiệm điều gì). Đi một trong hai cách có thể là "tấn công" cho phía ủng hộ ngược lại. Nếu nhiều trò chơi có các tùy chọn để cho phép đại diện cho các cộng đồng tôn giáo bảo thủ mạnh mẽ được tinh lọc bất kỳ LGBT nào, điều đó có nghĩa là một tùy chọn như vậy có thể được sử dụng để "xóa" khỏi trò chơi; những người bảo thủ có nên bị xúc phạm (thay vì chỉ hạnh phúc khi có bất kỳ đại diện nào)?
TẤT CẢ

@Philipp huy chương danh dự có một lựa chọn để bỏ qua cấp độ mà bạn đi bộ qua sân bay giết chết tất cả mọi người.

0

Việc đưa các nhân vật LGBT sẽ không gây tổn hại cho bán hàng của bạn quá nhiều như hỏng vùi của các nhân vật LGBT. Brouhaha lớn duy nhất liên quan đến chủ đề này là một số nhà phát triển dường như sử dụng điều này như một cái cớ để phá vỡ các quy tắc viết tốt (theo cách lười biếng, không nghệ thuật).

Để minh họa quan điểm của tôi, tôi sẽ xem xét hai nhân vật trong loạt Borderlands, những người LGBT nhưng được xử lý rất khác nhau bởi những người tạo ra chúng. Tiny Tina là một trong những nhân vật được yêu thích nhất của Borderlands. Cô ấy là một chuyên gia phá hủy 13 tuổi tàn bạo, người sử dụng rất nhiều 'tiếng lóng ghetto' có thể liên quan đến khuôn mẫu với người Mỹ gốc Phi (nhân vật là người da trắng) và trộn lẫn điều này với những hành vi của cô gái nhỏ rập khuôn.

Sự pha trộn giữa tính trẻ con và tính xã hội của cô là nguồn hài hước chính trong các cảnh và nhiệm vụ mà cô tham gia. Mặc dù vậy, cô ấy cũng có thể ngọt ngào và quan tâm, và có một số khoảnh khắc thực sự sâu sắc. Việc cô ấy là LGBT chỉ được cho đi trong những bình luận khá tự nhiên mà bạn có thể mong đợi một người chưa trưởng thành sẽ thực hiện, một lần nữa phù hợp với bản chất của cô ấy. Đây là cách viết nhân vật tốt, LGBT hay không.

Tương phản điều này với Janey Springs từ Borderlands: The Pre-Sequel. Từ những gì trò chơi này mang lại cho chúng tôi, Janey là một thợ cơ khí đồng tính nữ, vào đầu trò chơi, bằng cách nào đó bị mắc kẹt mặc dù cô ấy nên truy cập vào một trạm du lịch nhanh (đây thực sự là một phần của canon, và không chỉ là trò chơi các yếu tố), và đối tác của cô được ăn. Đó là nó.

Đây sẽ không phải là vấn đề nếu trò chơi không dành thời gian dài như vậy để nói rằng cô ấy là một người đồng tính nữ hoặc ngay cả khi cô ấy hành động một chút khó chịu về việc bạn tình của mình bị ăn thịt, nhưng trò chơi muốn bạn tập trung ít hơn vào đó và nhiều hơn về thực tế rằng cô ấy là một người đồng tính nữ. Điều này được khuếch đại hơn nữa nếu bạn vào vai Athena, nơi cô ấy sẽ đánh vào nhân vật của bạn nhiều lần mặc dù đôi khi Athena chủ động thổi bay cô ấy. Điều này chắc chắn không giúp trò chơi làm cho một nhân vật kinh điển khác của Borderlands phá vỡ hoàn toàn nhân vật và nói về sự non nớt khi đề cập đến 'friendzone' (Toàn bộ tính cách của nhân vật này là nam tính chưa trưởng thành, và cũng là nguồn hài hước cho hầu hết anh ta cảnh). Đây là những gì bạn nhận được trong 30 phút đầu tiên của trò chơi sau nhiệm vụ giới thiệu, và nó '


2
Điều này không thêm vào những gì đã được nói ...
Alexandre Vaillancourt

1
Tôi đã không đánh giá thấp câu trả lời này, nhưng tôi nghĩ rằng cốt lõi của nó là việc viết truyện xấu xảy ra ở mọi nơi và luôn luôn. Kết luận sẽ là nếu bao gồm các nhân vật LBGT thực sự sẽ tạo điều kiện cho việc viết truyện xấu thì nên tránh hoặc ít nhất là xem xét cẩn thận, nhưng tôi không nghĩ rằng nó thực sự. Ví dụ, người ta có thể dễ dàng một người không phải LBGT cư ngụ với người không phải là LBGT mà không có bất kỳ giá trị rõ ràng nào đối với câu chuyện.
Trilarion

-1

Một trong những vấn đề của trò chơi LBGT (hoặc tuyên truyền, đối với một số trò chơi) là: Mọi người không quan tâm trừ khi họ tức giận hoặc tức giận.

Ví dụ: giả sử Overwatch, nơi một trong những nhân vật là đồng tính nữ chỉ vì các tác giả muốn. Nó không quan trọng đối với câu chuyện hoặc có liên quan, nó chỉ buộc phải làm hài lòng một số nhóm cụ thể. Trong Overwatch tồn tại một con khỉ đột, có phải là gay? Là nó thẳng? Ai quan tâm! Nó giống với các nhân vật còn lại có thể có một số câu chuyện thẳng thắn nhưng nó không phải là một cái gì đó có liên quan.

Vì vậy, trừ khi bạn đang làm một trò chơi xã hội, thì bạn phải tinh tế và thanh lịch, không phải về nhân vật LBGT mà về tất cả mọi thứ không liên quan.

Ví dụ, một ví dụ điển hình là Utena (một anime), là nhân vật chính đồng tính nữ? Tôi không biết, nhưng tôi ổn với việc cô ấy có hay không.

Dù sao, những người đồng tính trong JRPG không phải là một ý tưởng mới lạ ít nhất là cho phiên bản tiếng Nhật của các trò chơi như Chrono Trigger, Final Fantasy, v.v.


10
Câu trả lời này nghe giống như một lời nói. Bạn có thể cung cấp bất kỳ tài liệu tham khảo hoặc nghiên cứu để sao lưu quan điểm của bạn rằng "mọi người không quan tâm"? (Vì có vẻ như mọi người quan tâm đến chủ đề này khá nhiều).
MichaelHouse

9
@MichaelHouse, tôi nghĩ rằng câu trả lời này là một phiên bản cảm xúc của các bình luận khác nhau mô tả cách (những người bình luận) ghét việc nó "bị đẩy xuống cổ họng". Nó có thể được viết tốt hơn, nhưng nó không phải là một lời ca ngợi. Nó chỉ đưa ra quan điểm rằng trừ khi tình dục thực sự liên quan đến câu chuyện, nó sẽ trở thành "thuyết giáo" hoặc gây khó chịu.
tự đại diện

10
Thành thật mà nói, tôi thấy câu trả lời này đồng bóng. Nó phát ra âm thanh như thể ở đâu đó trong trò chơi, "Nhân tiện, cô ấy là một người đồng tính nữ. LESBIAN LESBIAN LESBIAN !!" Nhưng theo tôi biết cô ấy chỉ có bạn gái trong truyện tranh. Có một điều quan trọng khác dường như có liên quan trong câu chuyện đó (nó thiết lập loại cuộc sống mà nhân vật dẫn đầu khi cô ấy không chiến đấu), và nếu đó là bạn trai, bạn sẽ không phàn nàn. Truyện tranh không đối xử với những người đồng tính và căng thẳng khác nhau, BẠN là.
Kef Schecter

7
Tôi đồng ý với @KefSchecter tại đây. Ý tôi là, đây là Overwatch, nơi một trong những nhân vật bị [bỏ rơi ở Nam Cực | từ mặt trăng | thành viên của một băng đảng | một vận động viên Olympic]. Tại sao bất kỳ chi tiết nào trong số các nhân vật này có liên quan nhiều hơn hoặc ít hơn so với việc họ có bạn gái? Tôi không thể chịu được những sinh vật mặt trăng này bị "hất xuống cổ họng!"
Jimmy

-1

Những gì bạn làm, mọi người sẽ tìm thấy vấn đề với nó.

Tôi muốn nói rằng câu hỏi như thế nào là quan trọng hơn những gì hoặc nếu. Bạn có thể đi cho nội dung không chính trị và làm rất tốt. Chỉ cần đặt nó trong đó mà không có sự ẩn dật từ các nhóm chính trị-ý thức hệ. Một số ít sẽ thấy nó sai hoặc không thích nó sẽ không làm thay đổi doanh số trò chơi của bạn. Nếu bất cứ điều gì, họ sẽ giúp bạn. nếu nội dung đang cố gắng rao giảng điều gì đó, nhiều người ôn hòa sẽ không thích nó. Điều đó sẽ không tốt cho kinh doanh.

Ồ, và nếu đó là nội dung của người đồng tính nữ không có sự nhảm nhí chính trị, bạn sẽ chiến thắng ngay cả những kẻ troll trẻ con sẽ ghét nó.

Điều duy nhất sẽ là đưa nam vào nội dung nam làm phần chính của trò chơi, vì điều mà người chơi không thể tránh hoặc chọn. Đây là cách mọi người ...


-1

Theo tôi, tôi không nghĩ rằng hầu hết mọi người "ghét" các nhân vật LGBT, có một nhóm thiểu số rất tức giận về các nhân vật LGBT trong các trò chơi, hoặc ngay cả khi các trò chơi chọn nhân vật nữ chính là nam, hoặc những thứ tương tự.

Điều tôi không thích là khi các nhà phát triển sử dụng các ký tự LGBT làm điểm bán hàng, như thể họ cần đặt chúng làm mã thông báo đa dạng. Một ví dụ về điều đó là một NPC chuyển giới trong Mass Effect Andromeda . Về cơ bản, cô ấy nói với bạn "Ồ, này! Tôi là một cô gái nhưng tôi từng là một anh chàng: tên tôi là Dave!" và, theo tôi biết, tên chết cho người chuyển giới giống như một vấn đề lớn.

Mặt khác, bạn có Tracer, tôi thực sự thích cách Blizz quản lý đồng tính luyến ái của cô ấy vì họ chỉ đưa cô ấy với bạn gái của cô ấy ở đó, cô ấy không ở đó như "Này, tôi tên là Tracer và tôi có bạn gái. LESBIAN ".

Vì vậy, nếu bạn hỏi tôi, tôi không nghĩ rằng hầu hết mọi người đều quan tâm đến các nhân vật LGBT, có một nhóm thiểu số ghét họ vì họ nghĩ rằng có một âm mưu LGBT nào đó để tiêu diệt những người thẳng, vì vậy đừng sợ tạo ra các nhân vật của bạn bất cứ điều gì bạn thích.


-1

Đây là một câu trả lời dựa trên ý kiến, nhưng vì tôi không tin bất cứ ai ở đây có thông tin nghiên cứu trực tiếp về chủ đề này, dù sao tôi cũng đi đây.

Tôi sẽ bắt đầu nhìn vào hai nhóm bạn quan tâm.

  • Những người sẽ mua một trò chơi vì các nhân vật LGBT
  • Những người sẽ mua trò chơi của bạn nếu không có các nhân vật LGBT

Trước hết, trò chơi của bạn chỉ có hai nhân vật nữ kết hôn. Bạn không nói các nhân vật này cần thiết như thế nào cho toàn bộ câu chuyện, nhưng ấn tượng của tôi là họ là những nhân vật phụ. Vì vậy, làm thế nào điều này có thể ảnh hưởng đến doanh số bán hàng?

Trước hết, ai sẽ mua trò chơi vì các nhân vật LGBT

Là một người đồng tính nam, tôi có thể cảm thấy mình có thêm một lý do để mua một trò chơi, nếu tôi cảm thấy rằng nó có các nhân vật mà tôi có thể liên quan. Nhưng tôi không thể thấy làm thế nào tôi thậm chí có thể biết về hai nhân vật phụ (?) Trước khi thực sự chơi nó. Nó có thể khiến tôi có xu hướng mua phần tiếp theo hơn. Những thứ khác, như một câu chuyện hay, và lối chơi thú vị sẽ quan trọng hơn, mặc dù tôi luôn thích cảm giác đi kèm. Khi nói đến đồng tính nữ, tôi sẽ hoàn toàn thờ ơ nếu nói đến sự miêu tả hoặc lãng mạn tình dục, nhưng nó sẽ hoạt động nếu nó xoay quanh những nỗ lực nhỏ hàng ngày mà người ta phải chịu đựng, do là thiểu số. Mặc dù nam lãng mạn sẽ là tuyệt vời, nhưng ngay cả sau đó nó phải là nhân vật tôi có thể liên quan đến. Về mặt nhân khẩu học, khả năng tình dục của mọi người là khoảng 4% theo hướng đồng giới. Có vô số nghiên cứu về con số này, khác nhau rất nhiều. Tôi lấy số của tôi từ số liệu thống kê porlahoma, mà tôi tin là có khả năng chính xác nhất. Nhân khẩu học LGBT được phân phối đồng đều trên toàn thế giới và cả các game thủ. Bạn cũng có thể tranh luận rằng phụ nữ về tình dục nữ theo truyền thống bán rất chạy giữa các đồng nghiệp nam thẳng của tôi.

Thứ hai, những người sẽ không mua trò chơi vì các nhân vật LGBT.

Ở đây một lần nữa, có rất nhiều yếu tố. Chẳng hạn, đây là một trò chơi dành cho trẻ em hay người lớn? Nếu nó chủ yếu dành cho trẻ em, bạn có thể mạo hiểm rằng nó sẽ được xếp hạng chỉ dành cho người lớn không tự nhiên ở Nga, tùy thuộc vào ý nghĩa và nội dung đồ họa của hai người phụ nữ. Người đẹp và quái thú không bị cấm ở Nga, nó chỉ được đặt ở giới hạn 18 tuổi . Nếu trò chơi dành cho người lớn, tôi tin rằng họ cũng như tôi, thậm chí không biết về các nhân vật trước khi họ mua trò chơi. Một số có thể bị xúc phạm bởi chúng, điều này có nhiều khả năng xảy ra trên cơ sở cá nhân và có thể ảnh hưởng đến doanh thu của các phần tiếp theo. Bất kỳ sự phẫn nộ có tổ chức nào trong truyền thông hoặc tương tự có thể sẽ không xảy ra, trừ khi các nhân vật có ý nghĩa.

Cuối cùng, ai sẽ không quan tâm

Hầu hết những người không du hành thời gian trực tiếp từ năm 1990 trở về trước. Chúng ta đều đã thấy sự bao gồm các nhân vật LGBT trong vô số trò chơi và chương trình truyền hình chính thống. Thật may là không gây sốc cho hầu hết mọi người rằng người đồng tính tồn tại nữa. Các chương trình truyền hình nổi tiếng nhất đều có các nhân vật LGBT, ít nhất là miễn là dàn diễn viên đủ lớn. Điều này bao gồm The Walking Dead, Game of Thrones, Modern Family và vô số người khác. Tất cả đều bao gồm một số nhân vật phụ và chính, cả hai đều săn chắc và lòe loẹt. Điểm chung của họ là văn bản tuyệt vời và những câu chuyện tuyệt vời.

Ở các quốc gia cực kỳ tôn giáo, như Ả Rập Saudi, tôi nghĩ nó có thể dẫn đến trò chơi bị cấm hoàn toàn. Nhưng sau đó, một lần nữa, có thể miêu tả về rượu, phụ nữ không được bảo hiểm nói chung, hoặc bất kỳ tôn giáo nào khác ngoài Hồi giáo.

Nếu tôi nghĩ rằng câu chuyện của tôi sẽ tốt hơn vì các nhân vật LGBT, tôi chắc chắn sẽ bao gồm họ. Nếu doanh số là điều quan trọng nhất trong trò chơi của bạn, có thể có một vài vấn đề về nhân khẩu học cần chú ý. Khả năng bán hàng bị ảnh hưởng bởi hai nhân vật phụ có lẽ là không đáng chú ý, trừ khi bạn có một nhân khẩu học mục tiêu rất cụ thể mà cau mày với một lượng nhỏ nội dung LGBT.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.