Bạn sẽ phải thực hiện một số nghiên cứu thị trường, những từ bẩn thỉu tôi biết trong giới công nghệ, nhưng đó là =)
Bạn có cá nhân, hoặc nhân viên thiết kế của bạn dù sao, đã từng chơi bất kỳ tựa game miễn phí nào chưa? Và bằng cách chơi tôi có nghĩa là đã dành một vài tháng cho cả hai bên của sự chia rẽ "Tôi đã trả tiền cho một số thứ".
Tìm tất cả các trò chơi FtoP bạn có thể, không giới hạn ở thể loại của bạn nhưng cũng không bỏ qua trọng tâm của bạn. Phân loại cách họ triển khai microtrans trong trò chơi, cách thiết kế hoạt động, khi bạn đọc diễn đàn của họ (và diễn đàn người hâm mộ) cảm thấy căng thẳng hoặc đơn giản là tham gia vào trò chơi? Gần đây có rất nhiều công việc vì có rất nhiều game FtoP.
Tìm các trò chơi miễn phí khác để bắt đầu cuộc sống như truyền thống, đăng ký hàng tháng và thay đổi. Có một số câu chuyện thành công hồ sơ cao ra khỏi đó.
Xem nếu bạn có thể tìm thấy thông tin về tỷ lệ chuyển đổi; Tôi đã nghe nói rằng có thể 10% người chơi sẽ mua thứ gì đó trong khi có thể 1% sẽ mua quá mức và là xương sống của bạn. Tôi không phải là một nguồn đáng tin cậy cho thông tin, tuy nhiên =)
Cuối cùng, không có hệ sinh thái sống (ví dụ như một tựa game đã ra mắt) để thử nghiệm với bạn, bạn không thể kiểm tra trò chơi của mình một cách hiệu quả nhưng bạn có thể nghiên cứu cách các tựa game tương tự đã phát hiện và có thể khám phá lý do và điều chỉnh thông tin đó theo cách sử dụng của riêng bạn.