Khả năng sinh lời ...
Cuộc sống thêm cung cấp cho người chơi thêm "cơ hội" để "thử lại". Riêng với các game arcade truyền thống vào những năm 1980, một người chơi sẽ chèn một phần tư (25 xu) để chơi trò chơi và với khoản thanh toán này, họ sẽ có được một số mạng (thường là 3 hoặc 5).
Với những cuộc sống thêm này, trò chơi sẽ dài hơn và người chơi sẽ nhận được nhiều "giá trị" hơn trong trò chơi vì họ có thêm mạng sống cho phép họ tự động tiếp tục trò chơi. Nếu trò chơi chỉ cung cấp một cuộc sống, người chơi của họ có thể không thưởng thức trò chơi nhiều như vậy (vì trò chơi sẽ có thời lượng ngắn hơn) và do đó có thể không chèn thêm nhiều quý để chơi lại sau (điều này sẽ khiến nó ít sinh lãi hơn).
Khi thưởng thức các video video trong những năm tôi trẻ hơn vào những năm 1980, tôi nhận thấy rằng các trò chơi mang lại nhiều cuộc sống có xu hướng phổ biến hơn. Tôi chắc chắn rằng tất cả các nhà cung cấp và nhà điều hành trò chơi arcade đều hiểu điều này cũng như một số nhà khai thác với các cung điện ít phổ biến hơn có xu hướng đặt công tắc nhúng trên các trò chơi [hỗ trợ loại tùy chỉnh này] để cung cấp nhiều cuộc sống hơn cho thanh toán.
Tất nhiên, người tiêu dùng hầu như luôn thích có được lợi ích của "cuộc sống thêm" vì điều này tương đương với việc giải trí nhiều hơn. Nhưng, đối với các trò chơi có nhu cầu rất cao (ví dụ: "Vượt lên", áp đặt giới hạn thời gian thay vì số lượng cuộc sống, khi còn mới, là một máy arcade lớn có ghế ngồi giống như một chiếc xe hơi thực sự rung lắc và nghiêng {nếu tôi nhớ chính xác} và rung động trong các buổi hòa nhạc với các sự kiện trong trò chơi, trong đó tôi đã bao gồm một vài hình ảnh bên dưới), nhiều nhà điều hành arcade đặt các công tắc nhúng để hạn chế nghiêm trọng số lượng cuộc sống dưới chiêu bài "cho Nhiều người có cơ hội chơi hơn "(mặc dù tôi nghi ngờ rằng quyết định này có nhiều khả năng thúc đẩy bởi lợi nhuận).
Máy pinball có cùng một khái niệm, ngoại trừ thay vì cuộc sống người chơi có bóng. Thông thường 3-5 quả bóng mỗi quý.
Một yếu tố phổ biến là một khi tất cả sinh mạng (hoặc ô tô hoặc bóng, v.v.) bị mất, trò chơi cung cấp tùy chọn cho người chơi chèn một phần tư khác để tiếp tục (và nhận thêm 3 hoặc 5 mạng, ô tô, bóng , Vân vân.).
Kỹ năng đo lường ...
Như tôi đã nói trong các bình luận, có cuộc sống cũng có thể giúp người chơi đo kỹ năng của họ:
- Tôi đã đạt được số điểm nào với 1 (hoặc 3 hoặc 5) cuộc sống?
- Tôi đã nhận được bao nhiêu vàng trước khi con rồng độc ác giết tôi?
- Đã bao nhiêu lần tôi chơi chế độ nhiều bóng trên máy pinball đó trong một lần?
- Có bao nhiêu cuộc đua tôi đã giành chiến thắng chỉ với một chiếc xe?
Những thứ này có thể trở thành "quyền khoe khoang" giữa những người bạn của người chơi, đặc biệt nếu có nhân chứng. Tôi có thể nhớ lại vào những năm 1980 khi thấy mọi người vây quanh người chơi đã chơi một trò chơi cụ thể trong một thời gian dài và chơi nó rất tốt. Nhận xét từ người xem đôi khi sẽ bao gồm "cô ấy [người chơi đó] vẫn còn trong cuộc sống đầu tiên của cô ấy và cô ấy đã hoàn thành bảy cấp độ" tiếp theo là "chết tiệt, tôi luôn gặp rắc rối với oll-troll ở cấp ba, cô ấy đã làm thế nào?"
Các phép đo như vậy có thể là một mối quan hệ quan trọng trong tiếp thị truyền miệng.
Động lực của người chơi ...
Yếu tố "mất mạng nhân vật" cũng bổ sung thêm một phẩm chất khác vào lối chơi khiến người chơi phải nỗ lực hơn một chút trong việc chăm sóc nhân vật của mình (ví dụ: cho nó ăn để nó không bị chết, tránh bị đánh bằng vũ khí, phá vỡ các bẫy nguy hiểm, v.v.). Với khả năng mất mạng, người chơi sẽ tham gia nhiều hơn vào các phiên trò chơi, điều này làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn.
Nếu một nhân vật không bao giờ chết, trò chơi có thể không bao giờ kết thúc và có thể trở nên khá nhàm chán, ít nhất là trong trường hợp của một trò chơi hành động. Đối với các trò chơi như Cờ vua, Ma-Giang (được hầu hết các tác giả đánh vần là "Mah Jongg" hoặc "Mahjjong", v.v.), rõ ràng không cần phải có khái niệm về "cuộc sống", nhưng đối với hầu hết các trò chơi hành động nhân vật của bạn có nguy cơ tử vong thì có lợi. Ditto cho pinball và các trò chơi khác như vậy quá.
Ngoài ra, nếu người chơi mắc một số sai lầm nghiêm trọng trong 10 giây đầu tiên của trò chơi, các cuộc sống bổ sung là một tính năng tuyệt vời. Không có tính năng này có thể rất nản lòng, đặc biệt là đối với người chơi mới.
Người chơi biết rằng có một số lượng hạn chế của cuộc sống, và sẽ hướng tới một mục tiêu bất thành văn để cải thiện khả năng chơi trò chơi của họ. Tất nhiên, điều này sẽ đòi hỏi phải thực hành, và vì vậy cuộc sống thêm cũng hữu ích ở đây.
Hình ảnh của ...
Tôi đã bao gồm một vài hình ảnh của trò chơi Outrun mà tôi đã đề cập trước đó. Đối với những người nhớ chơi trò chơi này trong một trò chơi điện tử, tôi hy vọng điều này cũng sẽ mang lại một số kỷ niệm đẹp.